Si vous avez joué à Apex Legends, il y a de fortes chances que vous ayez utilisé le système de ping très utile de Respawn Entertainment pour appeler des ennemis, des objets et bien plus encore. Eh bien, il semble que cette fonctionnalité ait été ajoutée aux champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG) dans la mise à jour n°30 de PUBG !
Ce système de ping PUBG, qu'il appelle « Radio Message », n'est que la pointe de l'iceberg en tant que nouvelle arme, et des véhicules blindés sont également ajoutés, et bien sûr, des ajustements et des correctifs de gameplay. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Nouveau véhicule : BRDM-2
« Les joueurs se sentant fatigués d'un combat auront désormais la possibilité d'invoquer un BRDM-2 d'assaut amphibie blindé en utilisant le Flare Gun ! »
- Le BRDM-2 ne peut être appelé que dans le cadre d'un Care Package spécial en utilisant le Flare Gun sur toutes les cartes et il remplace l'UAZ blindé.
- Sur les voies navigables ou sur le terrain, ce véhicule amphibie augmente vos options pour naviguer dans les échanges de tirs et sur les champs de bataille eux-mêmes.
- Caractéristiques
- Les PV totaux du BRDM-2 sont de 2 500 et sa santé est deux fois supérieure à celle de l'UAZ, tandis que ses roues gigantesques et robustes ne peuvent pas être endommagées.
- Véhicule pare-balles puissant qui peut réduire les dégâts subis tels que les assauts à base de munitions ainsi que les grenades et les dégâts de la zone rouge.
- Le BRDM-2 est un véhicule amphibie qui peut continuer à se déplacer au sol sur l'eau, mais les joueurs ne peuvent pas tirer à bord.
- Il a une capacité pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs à bord, et sa vitesse maximale sur l'eau est de 22 km/h et sa vitesse maximale sur route est de 102 km/h lorsqu'elle est boostée.
Nouvelle arme : Deagle
« Bang Bang Pouw ? C'est le bruit de deux coups de feu d'uncasser un casque de niveau 3. »
- Le Deagle est une arme de poing qui inflige les dégâts de pistolet les plus importants avec une grande vitesse initiale et apparaîtra sur toutes les cartes.
- Deagle peut infliger 62 dégâts par tir et utiliser à la fois des viseurs à points rouges et holographiques, divers chargeurs et un viseur laser qui améliore la précision des tirs à la hanche.
- Avec des dégâts de pistolet et une vitesse initiale supérieurs à la moyenne, il est plus difficile de contrôler le recul.
- Deagle a un seul type de mode de tir qui utilise des munitions .45 ACP et le chargeur standard peut contenir 7 cartouches. (Il peut être étendu à 10 avec un chargeur étendu)
Gameplay
Saisie de rebord
"Trouvez de nouvelles façons de combattre, sauter, attraper, vous relever et partir avec notre nouvelle fonctionnalité Ledge Grab!"
Caractéristiques
- Ledge grab vous permet d'emprunter de nouveaux chemins en escaladant le bord des toits, des clôtures et des obstacles jusqu'à 2,5 mètres de haut, et de sauter de bâtiment en bâtiment ou de conteneur en conteneur.
- Maintenant que les joueurs peuvent se déplacer vers des endroits qu'ils ne pouvaient pas atteindre auparavant, nous avons hâte de voir un gameplay avec de nouvelles stratégies grimpant vers des endroits que votre adversaire ne pourra pas anticiper.
Comment utiliser
- Vous pouvez activer le ledge grab en sautant ou en sautillant (barre d'espace), puis continuer à appuyer sur la barre d'espace ou en appuyant sur la barre d'espace au bon moment dans les airs, en vous dirigeant vers l'emplacement cible.
- Vous pouvez annuler le rebord pendant qu'il est activé et tomber au sol en suivant la même méthode d'annulation du saut/escalade.
Un message du Dev. équipe sur le rebord
Il s'agit de la première itération du ledge grab, vous ne pouvez pas encore vous accrocher aux balustrades ou glisser sur les balustrades. Cependant, Ledge Grab sera mis à jour deux fois au total, y compris cette mise à jour, l'équipe de développement continuera à travailler pour activer les fonctionnalités qui viennent d'être mentionnées dans l'autre mise à jour à l'avenir.
Nous prévoyons une période d’adoption similaire pour le ledge grab que celle que nous avons eue avec l’introduction initiale du saut. Nous nous efforcerons d'isoler toutes les améliorations ou modifications qui doivent être apportées au cours des premières étapes du lancement de la fonctionnalité.
Veuillez essayer le nouveau ledge grab et veuillez nous faire part de vos commentaires afin que nous puissions encore améliorer et peaufiner la fonctionnalité, qui est la priorité absolue du développeur. équipe.
Nous continuerons à faire de notre mieux pour garantir rapidement que la fonctionnalité soit aussi stable et utile que possible. Nous apprécions beaucoup votre intérêt et vos commentaires.
Bidon d'essence amélioré
« Nous aimons les canettes. Les canettes qui font boum !
Caractéristiques
- Ajout d'éléments stratégiques au bidon d'essence, un objet qui présentait auparavant peu d'avantages à piller.
- Dès que le bidon d'essence explose, il infligera des dégâts à tous les joueurs dans un rayon autour de son emplacement.
- Lorsque le bidon d'essence explose, il inflige des dégâts dans un rayon autour de lui, infligeant ainsi davantage de dégâts aux personnes à proximité.
- Gardez à l’esprit que vous pouvez vous blesser ainsi que vos coéquipiers si vous vous tenez trop près de l’explosion, alors soyez prudent !
Comment utiliser
- Lâchez un bidon d'essence sur le sol et endommagez-le avec des balles ou des objets jetables, ce qui le fera exploser et infligera des dégâts aux personnes à proximité.
- Chaque bidon d'essence s'affichera désormais individuellement dans l'inventaire lorsque les joueurs ont plus d'un bidon d'essence pour réduire la confusion, car laisser tomber plusieurs bidons d'essence ne multipliera pas les dégâts.
- Exemple:
Message radio
« Vous ne pouvez pas parler autour d'un dîner de poulet si vous ne communiquez pas pendant un match. Les messages radio vous permettront de rester coordonné avec chaque coéquipier, quelle que soit la région ou la situation du micro. "
Jouer avec des joueurs de différentes régions dans des matchs aléatoires en duo ou en équipe ou avec des joueurs n'ayant pas accès au chat vocal a rendu difficile l'établissement d'une stratégie d'équipe grâce à une communication étroite entre les membres de l'équipe. Pour vous aider à résoudre ce problème, nous introduisons des messages radio textuels qui vous aideront à communiquer avec votre équipe plus rapidement et plus facilement pour un jeu stratégique réussi.
Système d'approvisionnement de survie
« Pillez, pillez, pillez. Bonjour BP, tu nous as manqué.
Nous avons de nouveaux objets BP pour à la fois être beaux et vous tenir au courant des statistiques sur des armes spécifiques. Pour vous aider à gagner encore plus de BP pour les récupérer, nous avons ajouté un « système d'approvisionnement de survie » à durée limitée avant le prochain Survivor Pass. . Le système proposera des missions quotidiennes et hebdomadaires à accomplir et fournira des BP en récompense. N'oubliez pas de répertorier les nouveaux objets que vous pouvez acheter avec les BP que vous avez gagnés dans le magasin !
Le système de ravitaillement de survie fonctionnera après le 26 juin 2019 jusqu'à la maintenance du serveur en direct le 24 juillet 2019.
- Le système est gratuit.
- Contrairement au système d'approvisionnement précédent, il n'y a pas de niveau ni de récompense une fois les missions quotidiennes/hebdomadaires accomplies.
- Vous pouvez vérifier vos missions en cliquant sur la bannière à gauche du lobby, tout comme le Survivor Pass.
- Récompenses
- Lorsque vos missions sont terminées, vous gagnez de 200 BP à 1 500 BP.
- Missions
- Les missions quotidiennes seront mises à jour quotidiennement à 02h00 UTC et les missions hebdomadaires à la même heure tous les mercredis.
- Vous pouvez vérifier la progression de la mission en temps réel dans le jeu.
- Missions quotidiennes : vous pouvez accomplir jusqu'à 3 missions par jour.
- Les missions peuvent être échangées gratuitement 3 fois par jour.
- Missions hebdomadaires : vous pouvez accomplir 3 missions chaque semaine.
- Vous pouvez échanger 3 fois par semaine gratuitement.
- Les missions expirées disparaissent.
- Vous pouvez réclamer votre récompense en cliquant sur la bannière Survival Supply System, puis en cliquant sur le bouton de réclamation dans l'onglet Mission.
- Date de fin
- Le système d'approvisionnement de survie se terminera avec le début de la maintenance du serveur en direct le 23 juillet 2019 (PDT).
- Assurez-vous de réclamer toutes les récompenses avant cette date, car toutes les récompenses non réclamées disparaîtront.
Skins et objets
Présentation de nouveaux skins que vous pourrez trouver une fois que ce patch sera disponible sur le serveur live ! Cela inclut de nouveaux skins que vous pouvez acheter directement auprès de BP. Jouez à PUBG, gagnez des BP, obtenez des skins !
- Ajout de 2 objets GLL Grand Slam : PUBG Classic
- Ajout de 2 séries MET Asia : articles PUBG Classic
- Ajout de 10 éléments de la saison d'été
- Ajout de 10 éléments Twitch Broadcaster Royale
- Ajout de 2 éléments de skins BattleStat
- Ajout d'articles à acheter directement auprès de BP.
- 2 skins BattleStat
- 6 chaussures
Maîtrise des armes
- Zoom sur l'arme
- Vous pouvez désormais zoomer et dézoomer lorsque vous visualisez vos armes dans l'onglet Maîtrise pour vous donner un meilleur aperçu de vos charmes durement gagnés attachés à votre arme préférée.
- Animations d'emblème
- Tous les 10 niveaux supérieurs, une nouvelle animation d'emblème de niveau sera affichée pour montrer votre progression de niveau.
- Nouvelle arme – Deagle ajouté à l'onglet Maîtrise
- Gagnez de l'XP et débloquez des charmes pour notre nouvelle arme, le Deagle.
- Amélioration de l'interface utilisateur contextuelle du dernier match
- L'icône d'arme affichée dans la fenêtre contextuelle Dernier match varie désormais pour chaque joueur. Les icônes des 3 meilleures armes ayant obtenu le score le plus élevé lors du dernier match apparaîtront dans le message contextuel.
- Les icônes d'armes affichées suivent l'ordre de tri des armes appliqué à la page Dernier match.
- Fonctionnalité d'équipement/déséquipement de charme dans le jeu
- Vous pouvez désormais équiper et déséquiper des charmes dans le jeu, tout comme vous pouvez le faire pour les skins d'armes.
- Lorsque vous portez les skins d'autres joueurs, appuyez sur Alt+Shift+LMB pour les déséquiper, et appuyez sur Alt+LMB pour équiper vos skins et votre charme.
- [Serveur de test] Test de récompenses XP d'arme bonus
- Nous testons une fonctionnalité spécifiquement sur le serveur de test jusqu'au 22 juin à minuit (KST) qui nous permet d'accorder aux joueurs un bonus d'XP de maîtrise.
- Cette fonctionnalité permet à certaines armes de gagner plus d'XP pendant une certaine période.
- Pendant 3 jours, vous pouvez gagner 3 fois plus d'XP avec des armes de poing, des SMG et des SR.
- Cette fonctionnalité ne sera pas appliquée au Live Server en juin.
- Une fois les tests terminés et la fonctionnalité stable, nous pourrons utiliser ce système sur des serveurs live à l'avenir.
- Gardez un œil sur les prochaines annonces.
- Nous testons une fonctionnalité spécifiquement sur le serveur de test jusqu'au 22 juin à minuit (KST) qui nous permet d'accorder aux joueurs un bonus d'XP de maîtrise.
UI/UX
- Ajout d'options de luminosité pour chaque carte
- Les options de luminosité sont désormais modifiables par carte, pour permettre aux joueurs plus de choix avec les caractéristiques visuelles uniques de chaque carte.
- Une nouvelle option vous permet d'ajuster la luminosité de chaque carte individuellement.
- Vous pouvez également utiliser l'option existante pour ajuster la luminosité de toutes les cartes ensemble.
- Les options de luminosité sont désormais modifiables par carte, pour permettre aux joueurs plus de choix avec les caractéristiques visuelles uniques de chaque carte.
- Lisibilité améliorée pour l'interface utilisateur du parachute
- Pour une meilleure lisibilité, le contour du texte concernant l'altitude et la vitesse du parachute a été épaissi.
- Amélioration de l'interface utilisateur du magasin
- Page en vedette
- Une page en vedette a été ajoutée pour les nouveaux articles d'été.
- Réactivité améliorée du bouton d’achat
- La zone cliquable du bouton d'achat a été agrandie afin que vous puissiez cliquer plus facilement sur le bouton.
- Cela devrait éliminer une certaine frustration liée au fait de devoir cliquer précisément pour déclencher un achat.
- La zone cliquable du bouton d'achat a été agrandie afin que vous puissiez cliquer plus facilement sur le bouton.
- Page en vedette
- Interface utilisateur améliorée de la liste des missions du Survivor Pass dans le jeu
- L'interface utilisateur de la liste des missions dans le jeu a été améliorée pour distinguer plus clairement les missions terminées des missions en cours/inachevées.
Performance
- Les bâtiments à courte distance se chargent désormais 30 à 40 % plus rapidement grâce à l'optimisation du streaming de niveau (rendu).
- La structure des données matérielles a été optimisée.
- La priorité du streaming (rendu) a été optimisée grâce à l'estimation de l'itinéraire de déplacement des joueurs et à l'allocation de la priorité des ressources en conséquence.
- La vitesse de rendu des meubles a été optimisée.
- Les données de niveau LOD ont été optimisées.
- Réduction des délais pouvant survenir lors de l'ouverture des caisses depuis le magasin.
Correspondance personnalisée
- Ajout du préréglage de règle mondiale 2019 au mode Esports de match personnalisé
- Ajout du préréglage des règles mondiales Esports 2019 pour les matchs personnalisés du mode Esports.
- Vous pouvez maintenant sélectionner le préréglage « Paramètres de règles globales 2019 » sur l'écran Créer pour le mode Esports.
- Lors de la sélection de chaque carte, les paramètres de la zone bleue et le taux d'apparition des objets pour chaque carte sont automatiquement appliqués.
- Pour les paramètres de zone bleue, le même paramètre de zone bleue est appliqué à toutes les cartes
- Miramar, Sanhok et Vikendi ont le même taux d'apparition d'objets, Erangel ayant un taux d'apparition d'objets différent en raison du récent rééquilibrage.
- Les valeurs du taux d'apparition des éléments de l'ensemble de règles Global Esports peuvent être trouvées sous l'onglet des règles après avoir cliqué sur le bouton Paramètres de match après avoir créé une session de match personnalisé.
- Ajout du préréglage des règles mondiales Esports 2019 pour les matchs personnalisés du mode Esports.
- Les options de jeu personnalisées permettent désormais de choisir deux options après la mort d'un joueur : « Spectateur » ou « Observateur ».
- Spectateur : un joueur mort reste dans l'équipe en tant que spectateur.
- Vous pouvez passer en mode Observateur en appuyant sur le bouton F5 en mode Spectateur, mais vous ne pouvez pas revenir au mode Spectateur à partir du mode Observateur.
- Observateur : Vous pouvez choisir Observateur après la mort pour rester dans le match personnalisé en tant qu'observateur comme avant.
- La fonctionnalité mentionnée ci-dessus peut être activée et désactivée via l'option « Observateur » définie par le créateur de la correspondance personnalisée.
- Spectateur : un joueur mort reste dans l'équipe en tant que spectateur.
- Liste des joueurs – Ajout d'une fonction de tri par distance
- Ajout d'une fonctionnalité pour permettre le tri de la liste des joueurs par distance à l'observateur
- Exemple : Si au moins un membre de l'équipe est proche de l'observateur, cette équipe sera en tête de liste.
- Ceci peut être sélectionné dans la liste des joueurs sous DISTANCE et l'ordre des équipes est mis à jour environ toutes les 10 secondes.
- Ajout d'une fonctionnalité pour permettre le tri de la liste des joueurs par distance à l'observateur
- Ajout d'un nouveau pistolet Deagle
- Ajout du nouveau pistolet Deagle à l'onglet Apparition des paramètres de match personnalisé.
- Diminution du nombre de joueurs requis pour démarrer une partie personnalisée
- Le nombre minimum de joueurs requis pour démarrer un match personnalisé a été réduit de 8 à 4.
Rejouer
- Le système de replay a été mis à jour. Les fichiers de relecture des anciennes mises à jour ne sont plus lisibles.
Monde
Des panneaux d'affichage et des graffitis spéciaux ont été ajoutés pour célébrer les prochains GLL Grand Slam et MET Asia Series, qui font partie de la série PUBG Global Esports « PUBG Classic » !
- Grand Chelem GLL : PUBG Classique
- Date du tournoi : 19 juillet – 21 juillet 2019
- Lieu : Stockholm, Suède
- Série MET Asie : PUBG Classique
- Date du tournoi : 26 juillet – 28 juillet 2019
- Lieu : Bangkok, Thaïlande
- Correction d'un problème où le son de rechargement était joué à plusieurs reprises lors du déséquipement d'une arme pendant le rechargement.
- Correction d'un problème où la plage de rechargement audible de l'AWM était nettement inférieure à celle des autres SR.
- Correction d'un problème où les membres du personnage se chevauchaient lors du rechargement du R45 et de l'AKM dans des circonstances spécifiques.
- Correction d'un problème où une coiffure masculine ne correspondait pas à la vignette.
- Correction d'un problème où l'option du mode de tir automatique ne s'appliquait pas pendant les matchs en mode Guerre.
- Correction d'un problème qui rendait le bruit de tir plus faible que prévu à proximité d'une moto ou d'une motoneige.
- Correction d'un problème où les charmes d'armes attachés à un Tommy Gun chevauchaient un Extended Mag attaché.
- Correction d'un problème où certains éléments de l'interface utilisateur pouvaient disparaître temporairement lorsque vous regardiez un joueur en mode rediffusion ou spectateur.
- Correction d'un problème où les décès de véhicules causés par d'autres véhicules ne sont pas affichés dans le killfeed pour les observateurs.
- Correction d'un problème où le compteur de vitesse sur le tableau de bord de certains véhicules ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème avec l'activation du « Rendu des personnages d'inventaire » qui pouvait restreindre le mouvement de la souris et faire disparaître le curseur.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur jetable se chevauchait lors du basculement entre des éléments jetables spécifiques.
- Correction d'un problème où les personnages s'élevant d'une position abaissée à une distance supérieure à 50 mètres semblaient se lever sans aucune animation visible.
- Correction d'un problème où le fait de laisser tomber des cartouches de fusil de chasse vides n'émettait aucun son lors du rechargement du S686.
- Correction d'un problème où les colis de soins pouvaient tomber à des endroits inattendus sur Vikendi, y compris en dehors des limites de la carte.
- Correction d'un problème où le mutant MK47 apparaissait lorsque le taux d'apparition était réglé à zéro dans les parties personnalisées.
- Correction d'un problème où les joueurs qui étaient DBNO pendant l'ADS revenaient à l'état ADS après avoir été réanimés.
- Correction d'un problème qui pouvait affecter les joueurs confrontés à une mauvaise connectivité réseau, provoquant l'entrée du joueur dans l'animation de chute lors de son éjection de l'avion.
- Correction d'un problème en mode observateur, où la liste des joueurs se figeait lorsqu'un raccourci clavier était enfoncé à plusieurs reprises.
- Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas récompensés si leur adversaire DBNO était tué par des dégâts auto-infligés ou environnementaux, tels qu'une grenade ou des dégâts de chute.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de suivre d'autres joueurs avec la liste d'amis en jeu.
- Correction d'un problème où les joueurs qui étaient DBNO lors de l'animation initiale du coffre-fort terminaient l'animation alors qu'ils étaient dans l'état DBNO.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter aux matchs lorsque le menu système était ouvert.
- Correction d'un problème où suivre un joueur depuis l'écran de statistiques ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de passer et de tirer à travers les fenêtres sans qu'elles ne se cassent.
Dans d'autres actualités PUBG,PUBG Corporation a ouvert un nouveau studioappelé « Striking Distance » et a nommé l'ancien patron de Sledgehammer Games, Glen Schofield, au poste de PDG.
Source:PUBG