La mise à jour PUBG 1.40 apporte les modifications 6.3, notes complètes ici

PUBG Corp. a publié le grand PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Le patch 6.3, qui apporte une nouvelle arme et une tonne de changements d'équilibrage ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour PUBG 1.40, et vous pouvez consulter les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.40 de PUBG :

Nouvelle arme : Panzerfaust

Nous avons introduit le Panzerfaust dans nos vidéos de la saison 6 depuis le début, mais nous mettons enfin le tube boom entre vos mains ! Bien qu'il s'agisse d'un puissant outil de dégâts de zone sur les champs de bataille, le choix du Panzerfaust présente certains inconvénients. Tout d’abord, il occupe un emplacement d’arme principale, limitant vos options sur le terrain diversifié de Karakin. Le projectile se déplace assez rapidement, mais peut être esquivé par le joueur attentif. Il y a aussi une zone de backblast derrière le Panzerfaust, alors faites attention à ces coéquipiers avant de tirer.

  • Exclusivité Karakin
  • Apparition mondiale rare trouvée sur la carte
  • Garanti d'être dans chaque airdrop
  • L'ogive Panzerfaust explose à l'impact, mais peut également exploser dans les airs
    • Le rayon des dégâts est de 6 m à partir du point d'impact
    • L'explosion peut infliger des dégâts d'éclaboussure à travers des murs minces et des objets, jusqu'à une courte distance.
    • Peut être utilisé pour percer des murs spécifiques sur Karakin, un peu comme la Sticky Bomb
    • L'ogive explosera dans les airs, avant l'impact si elle est endommagée par des explosions ou tirée par une balle.
  • Utilisation unique
    • Une fois l'ogive tirée, le tube Panzerfaust sera jeté et ne pourra pas être récupéré.
  • Tirer avec l'ogive produit un retour de souffle, alors soyez prudent !
    • Le retour de souffle endommage ceux qui se trouvent dans une zone de 3 m derrière l'arme.
    • Attention à ne pas avoir de coéquipiers, ni de mur trop proche derrière vous. Vous êtes prévenu.
  • Options de remise à zéro à 60, 100 (par défaut) et 150 mètres

Modifications de l'équilibrage des armes :

Mitraillette

  • Plus solide et plus polyvalent. Vous pouvez désormais également attacher des points rouges et des holos à votre Tommy.
    • Ajout d'un rail supérieur pour fixer les viseurs Red Dot et Holo
    • Augmentation de la cadence de tir de 700 à 750
    • Précision de tir accrue
      • Nous avons réduit la pénalité de déviation de balle lors d'un tir prolongé.
    • Précision de déplacement accrue
    • Diminution du recul lors d'un tir prolongé
      • Cela est dû à l'augmentation de la cadence de tir

M249

  • Supprimé des packs de soins et ajouté au butin normal sur TOUTES les cartes. Peut désormais prendre plus de pièces jointes mais est plus difficile à contrôler et fait moins de dégâts.
    • Fente de fixation de stock ajoutée
      • Une crosse tactique peut être équipée pour améliorer la stabilité de l'arme
    • Ajout d'un emplacement de fixation pour magazine
      • Capacité de munitions standard réduite à 75
      • Peut maintenant contenir 150 personnes avec un chargeur étendu
    • Diminution des dégâts de base des balles de 45 à 40
    • Recul accru
    • Trouvé sur TOUTES les cartes
    • Apparition semi-rare

UMP-45

  • Une augmentation de la puissance à tous les niveaux, faisant de l’UMP un choix plus viable pour votre arsenal.
    • Augmentation des dégâts de base des balles de 39 à 41
    • Augmentation de la cadence de tir de 650 à 670
    • Augmentation de la vitesse initiale de 300 à 360
      • Cela signifie une augmentation de la vitesse à laquelle les balles quittent le canon, ce qui facilite un peu le suivi des cibles en mouvement.

DBS

  • Supprimé des packages de soins
  • Désormais disponible sur TOUTES les cartes en tant que butin au sol rare

Note des développeurs : en raison des commentaires de la communauté, nous modifions certains de nos plans initiaux. Le M249 sera disponible sur TOUTES les cartes en tant que butin au sol peu commun, tout comme le DBS qui a également été supprimé des Care Packages.

Parallèlement à ces changements d'équilibrage, les modèles M249 et Tommy Gun ainsi que les sons de tir ont été mis à jour.

'Console QOL : 1ère amélioration du contrôleur' ​​sur le préréglage A

  • Sur PresetA, tout en maintenant Aim/ADS enfoncé, vous conserverez votre Aim/ADS même si vous effectuez une action telle que tomber, sauter, vous accroupir ou vous coucher.
    • Exemple) Lorsque vous vous déplacez en tenant ADS, vous tombez en bas d'une colline ou sous un bâtiment :
      • Avant : Vous devez relâcher le bouton ADS et le maintenir à nouveau
      • Après : Vous continuerez à conserver votre ADS dès que l'action de chute sera terminée.

Note des développeurs : après la dernière mise à jour 5.2 de « Console QOL : amélioration du 1er contrôleur », nous avons reçu des commentaires pour l'appliquer également sur PresetA. Ici, nous avons introduit le préréglage A ! Merci d'avoir bien utilisé nos fonctionnalités mises à jour et j'espère que ce déploiement offrira une expérience de jeu agréable.

Améliorations de la qualité de vie

  • Visibilité améliorée des objets à proximité au sol en améliorant l'effet lumineux et en ajoutant un nouvel effet d'impulsion
  • Le nouvel effet d'impulsion peut être désactivé et est répertorié comme « Effet clignotant d'élément » dans les paramètres de jeu.
  • [Team Deathmatch] L'invincibilité sera désormais supprimée instantanément lors de l'engagement dans un combat (tir avec une arme, lancer une grenade, etc.)
  • [Team Deathmatch] Désormais, Rich Presence informera vos amis Xbox lorsque vous jouez en TDM

Son

  • Ajout d'une sonnerie supplémentaire pour la Sticky Bomb
  • Un bourdonnement à faible volume peut désormais être entendu à moins de 10 à 15 m de la zone bleue.
    • Cela devrait aider les joueurs à identifier quand la zone bleue se rapproche

Pass Survivant : Shakedown

  • La 3ème piste des missions Survivor Pass a été débloquée ! Les nouvelles missions suivent un thème explosif
  • La saison actuelle du Survivor Pass et du Survival Title System se terminera le 24 avril PDT à 2h00 / 24 avril CEST à 11h00.
    • Deux semaines avant la fin du pass, il y aura un compte à rebours sur la bannière du lobby du Survivor Pass informant les joueurs de la date de fin du pass.
    • Un message pop-up s'affichera pour les utilisateurs achetant le Premium Pass, les alertant du temps restant avant la fin du pass.
  • Les articles du Pass Premium et des niveaux supérieurs peuvent être achetés jusqu'à la fin de la période du Pass.
  • La page de résultats sera affichée à partir du 24 avril PDT 2h00 / 24 avril CEST 11h00 jusqu'à la maintenance le 28 avril.

Note des développeurs : nous avons prolongé la date de fin du Survivor Pass de trois jours en raison du problème de déverrouillage de mission précédent.

Correspondance personnalisée

  • Karakin est désormais disponible dans les parties personnalisées
  • Ajout des préréglages du mode Esports
    • Préréglage par défaut
      • Paramètres BR normaux avec l'apparition de véhicules Esports
    • Paramètres de la règle globale 2020
  • Erangel Classic ne sera pas disponible en match personnalisé
  • « KillerSpectateMode » est désormais activé pour les matchs personnalisés en mode Normal et en mode Esport.

Divers. Changements

  • Les bombes collantes peuvent désormais être trouvées en mode entraînement
  • Miramar a été temporairement retiré du matchmaking régulier en raison de crashs fréquents du jeu sur cette carte.

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction du problème avec l'emplacement du personnage d'un coéquipier non synchronisé avec l'affichage de l'observateur dans certaines situations.
  • Correction du problème avec le son des tirs des armes à feu qui devenait étouffé lors du spectateur.
  • Correction d'un problème où les armes pouvaient se coincer avec un personnage lors de l'utilisation de l'émote Victory Dance 14.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer les missions « Gagner un kill avec une bombe collante » en tuant un joueur DBNO avec une bombe collante.
  • Correction d'un problème où un personnage pouvait utiliser un bandage sans ranger son arme.
  • Correction d'un problème où la mauvaise bande-annonce cinématique s'affichait pour la récompense de la 2ème mission communautaire.

UI/UX

  • Correction du problème avec le message « Round 3 » affiché en permanence et le round ne démarrant pas dans Team Deathmatch.
  • Correction du problème avec le nom de l'emote Victory Dance 12 qui ne s'affichait pas correctement.

Chat vocal

  • Correction du problème où le chat vocal de l'équipe ne fonctionnait pas lorsque le joueur revenait dans le lobby après avoir accédé à l'écran de configuration de l'application XBOX après avoir rejoint le groupe dans le lobby.

Apparence et objet

  • Correction du problème lorsque vous portez le trench-coat de PlayerUnknown, la taille se clipse avec le manteau
  • Correction du problème avec tous les éléments de lunettes et de masques qui ne s'affichaient pas lors de l'équipement de la casquette traditionnelle Golden Dragon.
  • Correction d'un problème avec le costume « Killer Clown » qui s'écrasait avec certaines armes et bloquait la vue du joueur pendant l'ADSing.

Son

  • Correction du problème avec la sirène BlackZone et les sons d'explosion sont trop forts.

Mission Passe Survivant

  • Correction du problème qui empêchait d'accomplir la mission « Atteindre le top 10 après avoir tué avec QBZ/AKM » dans certaines situations.
  • Correction d'un problème où la liste des missions en jeu n'était pas affichée dans les matchs publics après avoir joué dans des modes de jeu qui ne comptaient pas pour les missions de passe de survivant.
  • Correction d'un problème où la liste des missions « Explosive » s'affichait anormalement et ne pouvait pas être complétée.