La mise à jour PUBG 1.47 du 30 juillet apporte la saison 8 aux consoles

Armure lourde

  • Le camion de butin peut être endommagé et détruit avec des armes/objets jetables

  • Cependant, le camion de butin subit moins de dégâts en raison de son blindage lourd.

  • Au fur et à mesure que le camion de butin subit des dégâts, il commencera à larguer de petits ou grands conteneurs pillables.

    • Les conteneurs abandonnés peuvent être pillés.

  • Lorsque la durabilité du camion atteint 0%, le camion explose et donne un excédent à une grande quantité de meilleur butin, y compris un éventuel butin d'armes exclusif.

    • Les armes exclusives sont des armes avec un skin pré-appliqué portant un nom unique.

Les camions à butin n'apparaissent que dans les matchs normaux lors de la mise à jour 8.1 !

Mise à jour du solde

Sanhok remasterisé comportera des objets pour la plupart similaires à ceux de la version précédente de Sanhok.

  • Cependant, le Panzerfaust a désormais été ajouté au butin mondial.

Les apparitions de véhicules à Sanhok ont ​​été légèrement ajustées pour s'adapter à la nouvelle carte.

  • Certains points d'apparition de véhicules ont été supprimés pour laisser la place au nouveau chemin du camion de butin.

Météo

  • Sanhok remasterisé présentera des types de temps clair, de lever, de coucher du soleil et de temps couvert.

Autres changements

  • En raison du remake de « Getaway » (anciennement Docks), la carte Docks est désormais supprimée de la sélection de carte TDM.

  • Sanhok mis à jour sera disponible dans les matchs normaux/classés ainsi que dans les matchs personnalisés.

    • Old Sanhok ne sera plus disponible dans tous les modes de jeu.

  • Le nouveau lobby sur le thème de Sanhok et la musique de fond exclusive ont été mis à jour.

  • Ajustement de l'effet de fondu des murs de la zone bleue pour qu'ils paraissent plus naturels.

Pass Survivant : Remboursement

Avec la nouvelle saison arrive un nouveau Survivor Pass ! Survivor Pass : Payback vous permet de gagner près de 100 nouveaux skins en explorant l'île remasterisée de Sanhok. Terminez des missions spéciales pour débloquer des skins d'armes et des peintures pour le visage uniques. Nous avons également augmenté l'XP que vous pouvez gagner en jouant et en survivant, jusqu'à 7 200 XP par jour simplement en jouant au jeu !

Onglets de mission supprimés

Les 3 onglets de mission suivants ont été supprimés du pass survivant.

  • Mission communautaire

  • Mission de progression

  • Mission Débutant

Changements dans les missions de saison

  • Après la mise à jour, contrairement à avant, toutes les missions seront ouvertes plutôt que d'attendre que chaque mission soit ouverte chaque mois.

  • Terminez les 4 types de missions liées à Sanhok pour gagner au total 4 skins d'armes différents

Mission de défi

  • Ce sont des missions difficiles basées sur le thème « Survie »

  • Ils sont composés de 16 missions au total capables de gagner 4 objets de maquillage

XP du Pass Survivant

  • Les joueurs pourront désormais acquérir plus d'XP proportionnellement au temps passé en match normal/classé.

  • Les joueurs peuvent gagner environ. 600 XP par 1 heure de jeu normal et maximum 7 200 XP par jour.

Gameplay

Améliorations des bidons d'essence

Les améliorations du bidon d'essence, qui avaient été reportées depuis la mise à jour 7.2, sont désormais de retour avec quelques changements !

  • Modifications par rapport au patch 7.2

    • Le carburant renversé était trop facile à repérer, ce qui rendait difficile pour les joueurs de tendre des embuscades.

    • Le carburant déversé se mélange désormais beaucoup mieux à l’environnement, ce qui le rend difficile à repérer.

    • Le carburant éclabousse désormais dans des zones/flaques d'eau plus grandes, de sorte qu'une fois allumé, il s'enflamme de la même manière que la flamme du Molotov.

    • Nous avons réduit le nombre de bidons de carburant et augmenté le temps d'apparition en mode entraînement.

  • Vous pouvez désormais équiper des bidons d'essence dans l'emplacement des armes de mêlée.

  • Appuyez sur « attaquer » pour verser du gaz sur le sol. Il faut environ 7 secondes pour vider la canette.

  • Le carburant déversé peut être incendié par des coups de feu, des molotovs et des explosions de grenades.

    • Le feu inflige les mêmes dégâts qu'un Molotov, mais brûle plus longtemps (~20 secondes).

    • Le carburant renversé s'évapore en 3,5 minutes environ.

  • Vous pouvez également lancer les bidons d'essence de la même manière que les armes de mêlée (viser, puis appuyer sur l'attaque), ce qui provoque la libération d'un peu de carburant à l'atterrissage, ce qui facilite l'allumage et l'explosion.

    • Les Jerry Cans ne peuvent pas être ramassés ou réutilisés après avoir été lancés, mais ils peuvent quand même exploser.

  • Modifications apportées aux explosions de Jerry Can :

    • Inflige moins de dégâts initiaux. Max 40 dégâts, qui diminue avec la distance de l'explosion.

    • Met désormais le feu à la zone voisine comme un Molotov, infligeant des dégâts au fil du temps.

Fonction de suivi de parachute

Ajout du suivi en parachute pour aider les coéquipiers à atterrir ensemble.

Cette fonctionnalité a été temporairement supprimée après son ajout dans la mise à jour 6.2 en raison de problèmes techniques qui ont maintenant été résolus.

  • Pendant le compte à rebours d'avant-match, l'interface utilisateur de suivi sera affichée en bas à gauche de l'écran.

  • Ouvrez la carte pour sélectionner un coéquipier à suivre.

  • Vous pouvez toujours sélectionner un coéquipier à suivre jusqu'à la sortie de l'avion.

  • Après avoir sélectionné un coéquipier à suivre, vous pouvez annuler sur l'écran de la carte, ou également en maintenant enfoncé le bouton d'annulation (PS4 : O / Xbox & Stadia : B) lorsque vous êtes dans l'avion, ou tout en suivant activement un joueur dans votre parachute.

  • Si vous êtes gêné par un terrain ou un objet, votre suivi sera annulé.

  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour mieux mettre en évidence l'option « Désactiver le suivi »

L'intention derrière cette fonctionnalité est de rendre le processus de parachutisme plus pratique dans les situations de jeu en équipe. Le parachutisme est une compétence à apprendre en soi, et de temps en temps, vous rencontrez souvent des coéquipiers qui ne savent pas où ni comment atterrir. Plusieurs fois, il a fallu voir des coéquipiers se faire renverser au début du match parce qu'ils atterrissaient tout simplement trop loin de leurs coéquipiers. Avec la fonction de suivi en parachute, les joueurs peuvent simplement choisir un coéquipier à suivre et atterrir en toute sécurité à proximité de l'endroit où ils se trouvent. Très pratique également pour faire des pauses rapides aux toilettes pendant les chutes.

Mode classé

Nouvelle saison

Une nouvelle saison classée a commencé. Les récompenses classées de la saison 7 seront distribuées aux joueurs peu de temps après le lancement de la nouvelle saison.

  • Vikendi a été ajouté au pool de cartes classées.

    • Vous serez placé au hasard sur l'une des cartes suivantes : Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok.

    • Nous avons ajusté le ratio de la carte avec l'ajout de Vikendi.

  • Les classements des joueurs ont été réinitialisés

    • Les joueurs recevront leur rang initial après 5 matchs de classement.

    • Le MMR a été réinitialisé en douceur, donc votre placement initial dans la saison 8 sera influencé par votre classement dans la saison 7.

  • Les classements ont été réinitialisés

Mises à jour du mode de jeu

  • Placements en équipe

    • Les RP (Classed Point) acquis en fonction des performances des joueurs devront tenir compte du placement de l'équipe plutôt que du placement individuel.

      • Lorsqu'un joueur quitte un match alors que ses coéquipiers sont encore en vie, les points de placement seront calculés en fonction du classement de l'équipe au moment même où le joueur quitte le match.

  • Si le joueur décide de rester avec ses coéquipiers et que l'équipe remporte le dîner de poulet, le point de placement du joueur sera considéré comme la 1ère place.

  • Points de mise à mort bonus

    • Lorsqu'il tue un joueur ennemi dont le rang est supérieur à 5 divisions (ex. Argent 5 tuant un joueur Or 5), le joueur pourra gagner un bonus RP.

      • Plus la différence entre les niveaux de classement est grande, plus le bonus de RP accordé aux joueurs est important.

      • Tuer un joueur de rang supérieur accordera un bonus BP RP.

  • Ajustement du taux de croissance RP

    • Afin que les joueurs atteignent le rang correspondant le mieux à leurs compétences, nous avons ajusté le taux de croissance des RP de 50 % plus haut.

  • Le niveau minimum de maîtrise de la survie pour participer au mode classé a été augmenté au niveau 40 (auparavant niveau 20).

Mise à jour des règles du mode classé

Avec Vikendi rejoignant le mode Classé, une mise à jour globale a été effectuée sur l'ensemble des règles du mode classé.

  • Vikendi est désormais jouable en mode Classé.

    • La zone bleue de Vikendi a été ajustée en conséquence pour correspondre au mode Classé.

    • La zone rouge de Vikendi a été supprimée, tout comme les autres cartes en mode classé.

  • Article

    • Une petite quantité de M249 est désormais apparue dans le monde

    • DBS est désormais apparu dans le monde

    • Mosin-Nagant apparaît désormais à Erangel/Vikendi.

    • Une petite quantité d'arbalètes apparaît désormais dans le monde.

  • Véhicules

    • Les véhicules apparaissent désormais sur les emplacements d'apparition fixes d'Esports

      • Cependant, en mode Classé, le véhicule n'apparaîtra pas selon une possibilité « 100 % ».

    • Le motoplaneur apparaît désormais en mode Classé.

      • Le motoplaneur n'apparaît qu'à Erangel/Miramar.

      • Le motoplaneur aura une petite quantité de carburant prête dans le réservoir.

  • Pistolet lance-fusées

    • BRDM-2 ne peut plus être invoqué avec un pistolet lance-fusées.

      • BRDM-2 a été trop maîtrisé en mode classé par rapport à nos attentes.

Mode FPP classé

La saison 7 touche à sa fin et nous souhaitons remercier tous les joueurs qui ont joué et participé à la saison inaugurale du mode classé. La première saison était un peu une expérience pour nous car nous ne savions pas comment l'ouverture de deux nouvelles files d'attente dans le jeu affecterait le matchmaking global, ni comment notre communauté les prendrait en compte. Il ressort clairement de nos données qu'une grande majorité de nos joueurs préfèrent le TPP classé. Ceci, combiné au manque de matchs classés-FPP créés tout au long de la saison, nous fermerons la file d'attente Classé-FPP avec la saison 8.

Grâce à vos commentaires et suggestions, nous apportons d'autres modifications aux règles du mode classé qui sont détaillées dans ces notes de mise à jour. Nous espérons que vous apprécierez cette prochaine saison de Classé, nous avons hâte de connaître votre avis sur tous les changements !

Maîtrise de la survie

  • La quantité maximale d'expérience de maîtrise de survie disponible par match est désormais fixée à 1 500 XP.

Performance

  • Optimisation des processus inutiles lors de l'ouverture et de la fermeture de l'interface utilisateur, tels que l'inventaire et les cartes, pour améliorer l'attelage

  • Désynchronisation de la façon dont le jeu charge les icônes dans l'inventaire pour améliorer les accrochages pendant le processus de chargement des icônes.

  • Le jeu précharge désormais la bluezone avant le début du jeu afin qu'aucun problème ne se produise lors du chargement d'une bluezone au début du match.

  • Optimisation des acteurs physiques (objets) pour améliorer les performances du CPU.

  • Optimisation de la planification des threads pour améliorer les performances du processeur.

  • Correction d'un problème avec la résolution dynamique pour améliorer la stabilité du framerate.

Son

Refonte et remasterisation du son de pas

Afin de fournir de meilleurs sons, les améliorations suivantes ont été apportées

Pour plus de détails sur les améliorations, veuillez vous référer à la lettre de développement dont la publication est prévue ainsi qu'une mise à jour du serveur de test !

  • La qualité et les détails de la ressource sonore elle-même ont été améliorés.

  • Amélioration de la qualité des bruits de pas à distance.

  • Minimisation de la différence sonore entre pied nu et avec une chaussure équipée.

UI/UX

Amélioration du HUD en jeu

  • Amélioration de l'icône du boost afin que les joueurs puissent distinguer visuellement les 2 étapes différentes du boost en cours d'exécution.

Nouvelle légende

  • Une nouvelle légende a été ajoutée à l'onglet Boutique du menu principal pour notifier les nouveaux éléments.

Améliorations de la conception de l'interface utilisateur

  • Unification du style du menu déroulant et amélioration pour une compréhension beaucoup plus claire de la méthode de contrôle =

  • Amélioration du style des conseils de péage pour plus de cohérence.

Fonctionnalité d'aperçu des émoticônes

  • Vous pouvez maintenant prévisualiser votre emote depuis « Personnaliser » > « Emote ».

Langue irlandaise ajoutée

  • Désormais, PUBG prend officiellement en charge l'irlandais. Brendan Greene est irlandais, BTW (Ne sera pas fourni sur PTS, sera disponible à partir de la mise à jour du serveur 8.1 Live.)

Sociale

Système « faire équipe »

Vous pouvez désormais facilement « faire équipe » avec d'autres joueurs que vous avez rencontrés lors de matchs normaux classés !

  • Dans l'écran des résultats des matchs normaux et classés, vous pouvez désormais utiliser le bouton Faire équipe pour former une équipe.

  • Dans le cas d'équipes prédéfinies, seul l'hôte de l'équipe peut activer le bouton Team Up.

  • La caméra de la mort sera toujours disponible après avoir appuyé sur le bouton Team Up.

  • Lorsque Team Up réussit, la nouvelle équipe sera redirigée vers l'écran du lobby de jeu après 5 secondes.

  • S'il n'y a plus d'autres joueurs dans l'écran des résultats du match, le joueur ne pourra pas activer Team Up.

Amélioration de la liste d'amis

  • La liste d'amis est désormais mise à jour en temps réel

Nouveaux skins et nouveaux objets

Disponible à partir du 5 août

  • Ensemble d'armes Starfairy

    • Fée des étoiles – Vecteur

    • Fée des étoiles – SCAR-L

    • Fée des étoiles – AWM

  • Ensemble de casque Corgi

    • Corgi Crew – Casque (Niveau 1)

    • Corgi Crew – Casque (Niveau 2)

    • Corgi Crew – Casque (Niveau 3)

  • Ensemble de sac à dos Corgi

    • Sac à dos Corgi Crew (niveau 1)

    • Sac à dos Corgi Crew (niveau 2)

    • Sac à dos Corgi Crew (niveau 3)

  • Articles TBR

    • Gants de hambinooo

    • Sweat à capuche de hambinooo

    • Gants de spajKK

    • Chapeau de spajKK

    • Chemise de spajKK

  • Émoticônes

    • Danse de la victoire 22

Correspondance personnalisée

« Mise à jour des matchs personnalisés ! Partie 1 ! »

  • De nouveaux préréglages sont ajoutés.

  • Mode normal

  • Mode arbalète (passage Ghillie)

    • Les armes d'apparition mondiale comprendront uniquement les arbalètes, les armes de mêlée et les armes jetables.

    • Les costumes Ghillie apparaîtront dans le monde.

    • Des escouades de 4 hommes se battront sur Erangel.

    • Une zone de sécurité initiale se formera autour du centre de la carte.

  • Une merveille d'arme

    • Pouvez-vous gagner un dîner de poulet avec votre arme donnée.

    • Vous commencerez le match avec un chargement prédéfini.

    • Vous aurez quelques objets de base, mais pas de munitions pour votre arme.

    • Récupérez des objets et des munitions après l'atterrissage et montrez de quoi vous êtes fait !

  • C'était la mode

    • Paramètres de base : la carte Camp Jackal est ajoutée

      • Kit de bombe (Dodgebomb)

      • Kit VSS

      • Overpower Kit : la carte Camp Jackal est ajoutée

      • Kit de tireur d'élite (un tir, un meurtre)

  • Nous prévoyons d'introduire des modes supplémentaires dans le jeu. Nous développons également de nouveaux paramètres de match, alors ne les manquez pas !

  • C4

    • Sur PC, C4 était réglable via les paramètres du mode Esports. Cependant, il n'était pas pris en charge sur console. Après avoir écouté vos retours et suggestions, nous avons décidé de supprimer le C4 car beaucoup d'entre vous pensaient qu'il n'était pas adapté au mode. Continuez à nous envoyer vos idées.

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction du problème où les sons de pas n'étaient pas joués correctement

  • Correction du bruit de pas anormalement faible émis sur certains types d'étages dans le grand immeuble d'appartements Erangel.

  • Correction du problème où les armes de mêlée se téléportaient lorsqu'elles étaient lancées à l'intérieur d'un véhicule.

  • Correction du mouvement gênant du personnage du joueur n°2 lorsqu'il appuyait sur Prêt.

  • Correction d'un problème où le personnage DBNO se déplaçait continuellement du point de vue des autres joueurs.

  • Correction d'un problème où le calcul de BP fonctionnait mal dans les matchs publics avec des robots impliqués.

  • Correction d'un problème où si un joueur entre dans l'ADS avec une lunette 4x équipée et la déplace vers le bas, une partie du réticule clignote.

  • Correction d'un problème où lors du rechargement de l'AR/DMR et du passage à une arme secondaire puis à nouveau comme arme principale, l'animation de rechargement ne se jouait pas et permettait au joueur de tirer rapidement.

  • Correction d'un problème sonore où les bruits de pas des autres joueurs étaient plus forts que ceux de votre joueur.

  • Correction d'un problème visuel où les genoux n'apparaissaient pas sur un personnage féminin lorsque le pantalon Festive et les bottes Jockey étaient équipés ensemble.

  • Correction d'un problème où le son du pas d'atterrissage était joué une fois de plus du point de vue du joueur distant lors d'un saut ou d'une saisie de rebord.

  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur à bascule Normal/Classé apparaissait même lorsque la saison était définie sur Saison 1 à 6 dans « Carrière > Stats ».

  • Correction d'un problème de mauvaise localisation de la vue de la caméra lorsque vous changez votre position de lancer en FPP sur un train en marche tout en regardant dans la direction opposée au train.

  • Correction d'un problème où la fonction d'observateur de l'hôte de la carte ne fonctionnait pas sur Sanhok, Miramar et Vikendi en match personnalisé, mode E-sports.

Monde

  • Correction de la partie flottante de la piste de course dans la carte d'entraînement.

  • Correction du problème où certains objets devenaient invisibles lors de l'utilisation de lunettes en mode entraînement.

  • Correction du problème où les joueurs pouvaient atterrir à certains points en plein air

  • Correction du problème où les fenêtres du bâtiment Cement Factory ne freinaient pas lorsque les joueurs sautaient.

  • Correction d'un problème sonore dans les appartements Erangel où, si vous êtes situé à un étage différent, le volume des pas des autres joueurs sur le béton est sensiblement inférieur à celui des pas sur le bois.

  • Correction d'un problème sur Miramar où les bruits de pas ne sont pas entendus en continu lors de l'exécution de certaines étapes.

UI/UX

  • Correction de la barre de défilement trop étroite située dans le menu de la boutique

  • Correction du faux écran d'aperçu affiché dans l'onglet de personnalisation lors de la prévisualisation des boîtes d'articles encore en vente.

  • Correction du message contextuel de pénalité inutile affiché en mode classé après avoir observé le joueur tueur du joueur.

  • Correction du problème où les joueurs étaient dirigés vers le mauvais écran de menu

  • Correction du mauvais titre de saison affiché dans le menu Carrière

  • Correction du problème où l'interface utilisateur de l'arme du joueur ne s'affichait pas correctement.

  • Correction du problème où lorsque vous affichez la carte de joueur d'un joueur depuis le lobby de match personnalisé, le nombre de joueurs était visible en présence riche.

  • Correction d'un problème où la caméra de la mort n'est pas jouée et déplacée vers le lobby même lorsque vous appuyez sur le bouton de la caméra de la mort depuis la page de résultats.

  • Correction d'un problème où la modélisation 3D de la carte du joueur n'était pas affichée depuis l'onglet Maîtrise.

  • Correction d’un problème d’effet de lueur/impulsion du butin qui n’enregistrait pas les préférences.

  • Correction d'un problème où le nom du skin PCS1-M416 s'affichait comme M16A4 lorsque la langue du jeu est définie sur le russe.

  • Correction d'un problème où le style de l'interface utilisateur « Niveau de survie trop bas » ne correspondait pas au design.

  • Correction d'un problème où l'image de profil du joueur Xbox de la liste des joueurs récemment joués est une image par défaut.

  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur à bascule Normal/Classé apparaissait même lorsque la saison était définie sur Saison 1 à 6 dans « Carrière > Stats ».

Skin et objet

  • Correction du problème où la partie du cou du personnage devenait invisible lorsqu'il était équipé d'une veste de motard et d'un costume de princesse des glaces.

  • Correction du problème où une partie du skin d'arme Tenebres AKM restait l'arme même après avoir changé pour un autre type de skin.

  • Correction du problème de l'élément PEL 2019 Phase 3 affiché comme autre élément

  • Correction du problème d'écrêtage avec le costume Major Trouble avec un personnage.

  • Correction du problème d'écrêtage avec le trenchcoat PLAYERUNKNOWN et le pantalon de combat PGC 2019.

S'il y a des modifications non incluses dans les notes de mise à jour de PUBG 1.47 du 30 juillet ci-dessus, nous mettrons à jour la publication en conséquence.

Source:Reddit