Bien que son jeu soit dans un état « d'accès anticipé » et n'est disponible que sur PC, Brendan Greene possède déjà une riche expérience dans la gestion d'une immense communauté de joueurs. CommeChamps de bataille de PlayerUnknownAprès avoir dépassé le cap des huit millions d'exemplaires vendus, Greene est monté sur la scène Devcom et a discuté de l'importance de communiquer avec votre base de joueurs.
Green a expliqué qu'il passe du temps à interagir avec la communauté, à écouter leurs commentaires et à essayer de les rendre heureux. Il participe même à un chat Discord chaque dimanche pour parler avec les gens.
« Qu'il s'agisse de rapports de piratage ou de bugs, ils sont tous transmis à l'équipe. Il est parfois difficile de faire comprendre à la communauté que vous entendez tout, même si elle ne vous croit pas. Ce que je fais, c'est aller sur notre Discord un dimanche et y passer deux heures à discuter avec les gens – et les gens adorent ça, avoir ce lien avec votre communauté.
Il a poursuivi en disant que les joueurs « comprennent le développement du jeu, ou veulent le comprendre », et que « plus vous communiquez et plus vous leur en montrez, mieux c'est pour vous ». Greene, ainsi que le reste de l'équipe de développement de Bluehole, croient « en ce sens du développement vraiment ouvert, où vous ne traitez pas vos joueurs comme s'ils étaient stupides ».
Greene fait valoir d’excellents arguments, et j’en aime vraiment le son en tant que consommateur. Bien sûr, l’homme a commis quelques erreurs en étant transparent.L’ajout de microtransactionsalors quePUBGest encore en accès anticipé a suscité beaucoup de controverses, par exemple. Il y a ensuite la question du support de la console et de la question de savoir si le jeu sera exclusivement disponible sur Xbox One. La bouche de Greene est probablement fermée par Microsoft, mais quand même. La transparence est en effet une bonne chose, alors qu'elle constitue en réalité une option.
Qu'en pensez-vous ? Pensez-vous qu'il est préférable que les développeurs soient plus ouverts avec la communauté ?
Source:GamesIndustry.net