Il y a quelques jours, le PDG d'Electronic Arts, Andrew Wilson, est monté sur scène lors de l'événement SXSW à Austin pour montrerChute des Titanset réfléchir aux titres précédents publiés sous la société.
« Créer des jeux est très difficile… lorsque vous poussez l'innovation, vous manquez d'autres choses. Nous avons changé notre processus », Wilsona déclaréen réponse à un tweet de fan remettant en question les problèmes de lancement qui ont gâché les titres populaires d'EA, en particulier Battlefield 3, Battlefield 4 et Sim City.
La manière exacte dont le processus d'EA a été modifié par rapport à ce sujet reste floue.
« Nous nous concentrons sur l’expérience du joueur…. au centre de chaque révolution de notre industrie se trouve le joueur », a ajouté Wilson. «Je viens d'un petit studio et je cherchais comment stimuler l'innovation. L’esprit indépendant est important pour l’industrie.
Il a poursuivi : « Les jeux auxquels j’ai participé ont été joués par des millions de personnes. EA m’a donné une chance de le faire. J'ai un profond désir de réinjecter deux choses dans EA : la première est l'esprit d'entreprise et la deuxième est le « pourquoi » nous faisons ce que nous faisons.
« Pourquoi venons-nous travailler tous les jours ? Nous pensons que les jeux interactifs constituent la meilleure forme de divertissement sur la planète », a-t-il conclu.
Récemment, le directeur financier d'EA a déclaré que leChamp de bataillela franchise n'a « vu aucun dommage ».
"Clairementnous sommes très concentrés sur la protection de la marque», a-t-il déclaré.
Fahed Jaradat
Rédacteur principal et co-fondateur. Le multijoueur coule dans mon sang. Vous ne me croyez pas ? Demandez un échantillon ! Abonné