Il n'y a rien de tel qu'un jeu Rainbow Six. Il est rare qu'un jeu de tir à la première personne orienté vers l'action et ancré dans des combats réels soit capable de susciter une véritable peur pour la sécurité et le bien-être de votre personnage. Alors que les tireurs modernes vous lancent un os avec une santé régénératrice, des réapparitions infinies ou un point de contrôle toutes les quelques secondes, Rainbow Six a toujours réussi à faire de la mort une épreuve effrayante. Il est donc impressionnant que Rainbow Six Siege parvienne à augmenter l'intensité jusqu'à onze et fasse de rester en vie dans un environnement multijoueur hostile une épreuve presque horrible.
Restée en pause pendant près de sept ans, la série historique fait son retour tant attendu, accueillant à nouveau les anciens fans et présentant son style de jeu percutant et impitoyable à une toute nouvelle génération de joueurs.
Les choses ne sont certainement plus ce qu’elles étaient, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Rainbow Six Siege s'éloigne des chasses terroristes en escouade et applique à la place le rythme lent et méthodique bien connu de la série à un environnement multijoueur à cinq contre cinq. Cela ne veut pas dire que des modes comme Terrorist Hunt n’existent pas ici dans Siege. Mais, à part une sélection de « Situations » qui servent de didacticiel approfondi des nouvelles mécaniques du jeu, vous ne trouverez pas de campagne basée sur une histoire qui s'étend sur plusieurs niveaux. Ce que vous découvrirez, cependant, c'est une offre multijoueur qui va plus loin que jamais et qui remet en question votre compréhension de la façon de jouer à un jeu de tir compétitif à la première personne.
Même sans mode histoire approprié, Siege offre une variété surprenante dans son mode multijoueur. Par défaut, le matchmaking multijoueur et Terrorist Hunt tourne autour de modes mixtes. Ainsi, non seulement le décor (y compris l’heure de la journée) et le mode peuvent changer après chaque match, mais les objectifs et leurs emplacements également. Avec une large liste de combinaisons d'opérateurs pouvant former une seule équipe de tir et une bonne collection de cartes multijoueurs intelligemment conçues, chaque tour est différent et imprévisible, même dans un cadre apparemment limité.
La courbe de compétences du siège atteint des sommets. Cela signifie que les nouveaux arrivants devront subir quelques matchs angoissants (mais très enrichissants) avant de mieux comprendre le déroulement de chaque tour. Mais, comme pour la plupart des compétences, plus vous en investissez, plus vous en retirez, et il y a tellement de choses à retirer de Siege. J'ai l'impression que je pourrais y jouer pendant des mois tout en trouvant quelque chose de nouveau à apprendre, que ce soit une façon plus efficace d'utiliser les compétences d'un opérateur ou une nouvelle façon de profiter de la disposition de la carte. Néanmoins, juste au moment où vous commencez à comprendre les choses, le mode multijoueur classé s'ouvre au niveau d'autorisation 20, exigeant un niveau de connaissances et de compétences encore plus élevé.
Même si vous pourriez vous sentir accablé par la quantité exaspérante de tactiques et de stratégies à apprendre, le jeu fait un travail exceptionnel en vous facilitant vos premiers pas. C'est là que les modes Situations solo et Chasse aux terroristes multijoueur de Siege entrent en jeu.
Le mode Situations, comme son nom l'indique, présente une série de dix missions avec des buts et des objectifs spécifiques. Certains sont plus faciles que d'autres, mais chacun propose un petit tour d'horizon de quelques-unes des capacités des différents opérateurs et vous plonge dans des scénarios qui ne sont pas si différents de ceux que vous pourriez rencontrer en multijoueur ou en chasse terroriste.
Le meilleur, c'est qu'en remplissant tous les objectifs de chaque situation et en regardant toutes les vidéos du didacticiel de Siege, vous devriez avoir suffisamment de renommée (la monnaie de déverrouillage de Siege) pour récupérer une poignée d'opérateurs et d'armes pour votre propre usage. Il est recommandé de répartir votre effectif de manière égale entre attaquants et défenseurs afin que vos options soient toujours ouvertes, quel que soit votre camp.
Une fois que vous êtes satisfait de votre configuration initiale, cela vaut la peine d'essayer vos nouveaux opérateurs, armes et accessoires d'armes dans ce bon vieux Terrorist Hunt, soit via un match privé avec des amis, soit en ligne via le matchmaking de Siege (pas d'écran partagé, malheureusement). ). Ici, vous aurez une meilleure idée de ce que signifie travailler en équipe et de la manière dont les capacités de votre opérateur peuvent compléter celles d'un autre. Étant donné que les cartes de Siege sont communes à tous les modes, vous commencerez également à apprendre toutes les différentes configurations et emplacements des objectifs. Il existe quatre modes de chasse au terrorisme au total : Terrorist Hunt Classic (attaque), Extract Hostage (attaque), Protect Hostage (défense) et Disarm Bomb (attaque). Cela devient plus facile avec plus de joueurs impliqués, mais l'IA n'est toujours pas une blague, en particulier dans les difficultés plus élevées et plus mortelles.
Mon objectif initial était de débloquer deux opérateurs de chacune des cinq factions et j'ai pu y parvenir en deux jours en jouant toutes les situations et en complétant tous les objectifs, ainsi qu'en jouant un peu dans les modes Casual et Terrorist Hunt. À première vue, vous pouvez être entièrement équipé assez rapidement. Avec cinq attaquants et cinq défenseurs débloqués, vous aurez toujours un opérateur disponible, peu importe avec qui vos coéquipiers choisissent de jouer.
Après quelques déblocages, le rythme de progression du jeu s'installe à un rythme plus modéré, car il y a moins de possibilités d'obtenir de la renommée facilement et les opérateurs deviennent plus chers à chaque achat dans une faction. À mon avis, cela fonctionne plutôt bien car vous voyez plus de récompenses pendant la période la plus difficile et la plus « difficile » de votre voyage avec Siege. Juste au moment où les déverrouillages commencent à ralentir, c'est à ce moment-là que la courbe d'apprentissage s'accroche à vous, vous encourageant à vous améliorer grâce à l'expérimentation et au jeu constant avec peu d'incitation matérielle nécessaire.
La présentation de chaque opérateur dans Siege est traitée avec une qualité et un soin exceptionnels. Chacun est originaire d'une nationalité différente (Grande-Bretagne, Allemagne, Russie, France ou États-Unis) avec d'autres factions à venir via les versions post-lancement. Après avoir débloqué un personnage, le joueur a droit à un film d'introduction magnifiquement conçu et à un dossier détaillé d'informations de base, donnant à chaque opérateur sa propre personnalité et ses propres traits.
En plus de leurs capacités uniques, chaque opérateur a également accès à son propre ensemble d'armes principales, d'armes secondaires et d'équipements qui peuvent être échangés ou améliorés avec des pièces jointes. Ce qui manque à Siege, cependant, c'est un champ de tir ou un cours de formation facile d'accès où l'on peut rapidement tester de nouveaux équipements. Je pourrais m'en passer si nous pouvions modifier les pièces jointes à la volée ou entre les tours d'un match multijoueur en direct, mais malheureusement, nous ne pouvons pas.
S'inspirant des anciens titres Rainbow Six, chaque match multijoueur de Siege commence par une étape de planification. Cela ne dure que 30 secondes, mais cela peut être les 30 secondes les plus importantes du jeu. Alors que le dLes défenseurs installent des barricades aux fenêtres ou aux portes, posent des pièges et installent des appareils électroniques, les attaquants doivent s'infiltrer avec des drones télécommandés afin de recueillir autant d'informations que possible avant le début de la phase d'action. Vous pouvez faire beaucoup de choses pendant cette période pour augmenter vos chances de succès, mais vous pouvez aussi faire beaucoup de mal, c'est pourquoi la répétition et l'expérimentation sont essentielles. J'ai trouvé extrêmement important d'écouter les conseils des autres, en particulier de ceux qui sont plus expérimentés que vous, et de communiquer votre plan lorsque cela est possible.
Siege ne propose qu'un ensemble d'outils très basiques pour le jeu en équipe, qui inclut la possibilité de marquer des emplacements ou des objets en appuyant simplement sur un bouton. Vous commencerez également à comprendre suffisamment le jeu pour pouvoir jouer de manière plus éclairée à mesure que vous apprendrez à mieux lire l'interface utilisateur et à capter les signaux audio et visuels. Mais sans une rose de commande appropriée ou sans différents gestes pouvant être attribués à certains boutons, il peut être très difficile de communiquer sans micro. Dans un jeu de tir où un bon positionnement et des attaques bien coordonnées règnent en maître sur l'habileté individuelle des armes, la communication est essentielle.
Il est préférable de vivre Siege avec un groupe complet d'amis, mais j'ai découvert que je pouvais toujours obtenir presque le même plaisir en jouant en solo si je restais ouvert à l'utilisation d'un micro. Heureusement, étant donné l'attrait de Siege auprès d'un public plus mature, je n'ai eu que de bonnes expériences avec des inconnus sur le PlayStation Network.
Les matchs multijoueurs alternent entre trois modes différents : TDM – Otage, TDM – Zone sécurisée et TDM – Bombe. Chacun échange ses équipes entre les rôles d'attaquant et de défenseur à chaque tour et remporte le premier sur trois victoires. Oh, et au cas où vous ne l'auriez pas encore entendu ou compris, vous n'avez qu'une seule vie.
À chaque tour, il y a ce moment très particulier qui a lieu juste après la phase de planification, juste au moment où les attaquants commencent leur approche du bâtiment dans lequel est enfermée l'équipe en défense. En tant que défenseur, ne sachant pas exactement quel mur, fenêtre ou porte par laquelle l’équipe ennemie fera irruption. C'est excitant car obsédant. De légers pas se transforment en bruits de vitres brisées, qui se transforment en bruits d'explosions qui font trembler la terre et perturbent la poussière qui tombe du plafond. Puis, à mesure qu'ils se rapprochent, le grésillement d'une charge explosive prête à exploser est la dernière chose que vous entendez avant que l'action ne passe à plein régime.
De même, en tant qu'attaquant, ne pas savoir exactement ce qui vous attend de l'autre côté de la brèche peut être tout aussi terrifiant. À mesure que vous vous approchez de la cible, vous vous retrouverez à prendre une profonde inspiration avant de franchir une barrière brisée, en priant pour que personne n'ait de ligne de mire sur vous pendant que vos yeux s'adaptent à l'obscurité.
Avec une vie à vivre, beaucoup de risques sont impliqués pour l'une ou l'autre équipe, mais avec de bonnes informations (ou le refus de bonnes informations), ce risque peut être minimisé et transformé en confiance. Vous en aurez également besoin d’autant que possible, car quand il pleut, il pleut à verse. Les combats dans Siege sont explosifs, au propre comme au figuré. Ils se terminent parfois en un clin d'œil et les bonnes équipes ne vous laissent même pas la chance de réagir. Mais je trouve que peu importe à quel point mon équipe et moi sommes massacrés, il y a toujours quelque chose à en tirer. Il est difficile de se mettre en colère contre une mort lorsque le Kill Replay souligne à quel point le jeu de mon ennemi est intelligent ou à quel point une erreur que j'ai commise est stupide. Chaque mort est pour une bonne raison et cela fait de Siege l'un des jeux de tir les moins frustrants auxquels j'ai jamais joué.
Ce qui est frustrant, cependant, c'est le manque de finition de Siege dans un certain nombre de domaines clés. Le jeu peut parfois être bogué, ce qui entraîne parfois une ou deux morts totalement imméritées, et c'est beaucoup lorsque vous ne mourez qu'une à trois fois par match. Le pire que j'ai vu est un joueur tué parce que l'ennemi pouvait voir des parties de son corps traverser un mur. Les Kill Replays de Siege ne semblent également fonctionner correctement qu'un tiers du temps et j'ai souvent l'impression que mon objectif, du moins sur console, est difficile, comme s'il restait constamment bloqué sur quelque chose lorsque je me tournais.
D'autres décès inexplicables ne sont même pas causés par des bugs, mais par des problèmes de connexion fragiles. Il y a souvent un écart entre ce qu'un joueur voit et un autre, ce qui conduit à des fusillades qui vous laissent perplexe. Le matchmaking ne fonctionne pas toujours comme prévu non plus, et vous serez parfois plongé dans un ou deux jeux extrêmement lents avant d'établir une connexion solide.
À ma satisfaction, ce sont des choses qui semblent s’améliorer avec le temps. J'espérais qu'Ubisoft Montréal apporterait à Siege le soutien qu'il mérite pendant le premier mois crucial de lancement du jeu, et lela première mise à jour majeure du jeucrée un merveilleux précédent.
Visuellement, Siege n'est pas si beau par rapport aux standards actuels et pourtant c'est toujours une merveille technique qui ne manquera pas d'impressionner n'importe quel joueur. Il compense chaque texture de mauvaise qualité et chaque effet graphique fade en offrant une expérience véritablement dynamique grâce à l'utilisation extraordinaire de la destruction. Chaque surface réagit aux tirs et aux explosifs exactement comme on peut s'y attendre dans la vraie vie. Les impacts de balles correspondent à la taille de leur calibre, ce qui rend certaines armes plus destructrices que d’autres.
J'aime la liberté créative que le jeu vous offre lorsqu'il s'agit de tracer votre propre chemin vers un objectif. Vous pouvez être aussi sournois que vous le souhaitez ou utiliser de puissantes techniques de brèche qui créent de la poussière et des débris réalistes pour vous couvrir. Cela, et c'est toujours très satisfaisant de trouver l'utilisation parfaite des capacités uniques de votre opérateur. Presque tout peut être interagi d'une manière ou d'une autre, faisant de Siege le jeu de tir bac à sable ultime, malgré la petite taille de ses cartes.
Le son se propage également de manière crédible et réagit à chaque surface, ou à son absence. Tout comme vous êtes capable de créer vos propres lignes de vue, vous pouvez également vous positionner pour mieux entendre l'ennemi. Siege fait un travail fantastique en vous fournissant des signaux audio, comme lorsque l'ennemi recharge, par exemple, ce qui peut être crucial pour votre plan d'attaque. Même les débris, comme une classe brisée, peuvent révéler la position de votre ennemi, s'il n'y prend pas garde. J'ai vraiment apprécié la façon dont Siege fournit tous les outils nécessaires pour devenir un cerveau tactique et créer vos propres jeux sans les contraintes que l'on retrouve dans la plupart des jeux de tir modernes d'aujourd'hui. Mieux encore, quand ces pièces fonctionnent, il n’y a rien de plus satisfaisant.
C'est bon de retrouver Rainbow. Siege, en particulier, est plus important que jamais, en particulier pour le marché des consoles qui manque de véritables jeux de tir tactiques à la première personne comme Counter-Strike : Global Offensive. Il a cependant besoin de soutien. Il a besoin de mises à jour, d’améliorations de connexion et de plus de contenu. J'espère que la communauté Rainbow Six et les développeurs d'Ubisoft Montréal lui accorderont le genre d'attention dont il a besoin pour vivre une vie longue et saine, car il n'y a vraiment rien de comparable. Siege est un diamant brut et je détesterais le perdre aussi rapidement que certains des autres jeux de tir non-Call of Duty qui ont disparu cette année et l'année dernière.
Compte tenu du contenu de la première mise à jour de Siege, je suis convaincu qu'Ubisoft Montréal est à l'écoute de ses fans. Il reste encore du chemin à parcourir, mais avec le bon soutien, Siege deviendra génial.
4/5
À mon avis, les hommes et les femmes d'Ubisoft Montréal ont réussi leur vision multijoueur de la franchise et font des progrès dans son exécution. C'est nouveau et c'est exactement ce dont le genre avait besoin, même s'il aurait pu bénéficier d'un boost dans ses fonctionnalités, comme un gameplay en écran partagé et davantage de scénarios coopératifs.
Rainbow Six Siege satisfera les fans qui ont ressenti l'absence récente d'expériences de tir à la première personne hardcore dans leur vie et ouvrira de nombreux yeux sur le monde merveilleux de la compétition multijoueur mortelle et à vie unique.
Rainbow Six Siege a été testé sur PlayStation 4 via un code de révision fourni par Ubisoft.