Feuille de route de Rainbow Six Siege Année 6, nouvelles mises à jour des armes secondaires et du gameplay de base révélées

C'est un grand jour pourSiège Rainbow Sixjoueurs, car Ubisoft n'a pas seulement dévoilé des détails surOpération Crimson Heist, mais la société nous a également donné une tonne de détails concernant la feuille de route de Rainbow Six Siege Year 6, les nouvelles mises à jour de gameplay à venir pour le jeu de base et bien plus encore.

Outre la feuille de route, Ubisoft a également publié aujourd'hui un flot de nouvelles informations concernant le jeu de base (via une présentation numérique réservée à la presse à laquelle MP1st a assisté), une nouvelle arme secondaire arrive dans le jeu qui devrait bousculer la méta, un nouveau « Mode Streamer » et bien plus encore ! Rendez-vous ci-dessous pour les informations directement issues du communiqué de presse !

Feuille de route de Rainbow Six Siege Année 6

Crimson Heist, la première saison de l'An 6, mettra en scène l'attaquant argentin Flores et la refonte de
la carte Frontière. Cette saison sera disponible demain sur le PC Test Server. La saison 2 présentera
un opérateur des nations Nakoda et une refonte de la carte Favela. Les opérateurs de la saison 3 arriveront
de Croatie. Durant la saison 3, 3 cartes seront également légèrement retravaillées. Pour conclure, le dernier Opérateur de
l'année viendra de l'Irlande et la carte retravaillée sera l'Outback.

Modifications principales du gameplay à venir :

Une nouvelle arme secondaire arrive dans Rainbow Six Siege : le Gonne-6. Cette arme secondaire à une balle peut détruire n'importe quel gadget pare-balles et ajoute une option de chargement supplémentaire aux joueurs, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités tactiques. La première version du Gonne-6 sera disponible sur le serveur de test Crimson Heist pour les opérateurs Glaz, Dokkaebi, Lion, Finka, Gridlock, Amaru, Iana et Zero.

Les joueurs pourront désormais contrôler les caméras et les gadgets après leur mort. Ce changement a été apporté pour intensifier la phase de soutien dans un jeu et garantir que les joueurs absents puissent mieux aider leur équipe. Cette fonctionnalité devrait être lancée plus tard au cours de la sixième année.

Pour équilibrer l'attaque et la défense, les attaquants auront désormais la possibilité de changer d'opérateur et d'équipement autant de fois qu'ils le souhaitent pendant la phase de préparation, rendant le scoutisme encore plus tactique et offrant de nombreuses nouvelles possibilités tactiques. Cette fonctionnalité devrait être disponible plus tard au cours de la sixième année. Pour conclure les mises à jour du gameplay, l'armure passera désormais à la santé, afin que les joueurs puissent mieux comprendre les dégâts qu'ils peuvent subir. Cette fonctionnalité est prévue pour la 6ème année.

COMPORTEMENT DU JOUEUR

Une première version du système de réputation a été testée au cours de la dernière saison, fonctionnant en arrière-plan mais non visible pour les joueurs. Le but de cet outil est d'encourager les comportements positifs au sein du jeu en récompensant les joueurs ayant un impact positif sur le jeu avec du contenu en jeu, tout en punissant la toxicité en limitant l'accès aux playlists classées par exemple. Cet outil sera transparent pour les joueurs afin de leur indiquer comment augmenter leurs scores et adapter leur comportement. Cet outil sera lancé au cours de la sixième année.

Comme ils constituent un élément essentiel de la communauté, un mode streamer a été conçu pour permettre aux créateurs de contenu de contrôler leur anonymat lorsqu'ils jouent. Cet outil leur permettra de masquer leur nom, leur région et leur ping, de masquer tous les autres participants au match, d'inclure un délai de mise en relation masqué, de masquer leur niveau d'autorisation actuel et leur image de profil. Une première version de cet outil sera disponible dans le Crimson Heist Test Server.

QUALITÉ DE VIE

De plus, des améliorations de la qualité de vie sont prévues au cours de la sixième année : les attaques DDoS, déjà en baisse de 90 % cette année, resteront un objectif majeur pour améliorer l'expérience des joueurs. L'équipe technique travaille en étroite collaboration avec notre partenaire Microsoft Azure pour continuer à réduire le temps de mise en relation et à améliorer la stabilité des serveurs. Enfin, l’équipe de développement fait de gros efforts pour réduire la taille du jeu en général. Il s’agit d’un effort continu déjà en cours et qui sera de plus en plus visible pour les joueurs cette année.

Restez à l'écoute ici pour MP1st pour plus d'informations sur Rainbow Six Siege Crimson Heist.