Ce n’est désormais un secret pour personne que Redfall d’Arkane Studios n’a pas répondu aux attentes. Ce qui fait que cet échec pique un peu plus les joueurs Xbox, c'est que c'est censé être l'une des grandes exclusivités de console de la série Xbox de l'année, et elle n'a pas tenu ses promesses.
- Lecture connexe :La version Redfall PS5 a été supprimée après l'acquisition de ZeniMax par Microsoft, révèle le développeur
Ce sentiment n'a pas encore traversé la tête du patron de la division Xbox, Phil Spencer. S'exprimant dans le dernierVidéocast de Kinda Funny Games, Phil Spencer parle de Redfall et explique à quel point il lui est difficile de décevoir la communauté Xbox, et comment non seulement il est déçu mais aussi qu'ils « revisitent » leur processus.
Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. J'en fais partie depuis longtemps. Je travaille évidemment sur Xbox, à la tête de l'entreprise. J'ai beaucoup d'amis qui reçoivent beaucoup de commentaires et juste pour voir la communauté perdre confiance… être déçue. Je suis déçu; Je suis en colère contre moi-même, en quelque sorte… de devoir revoir notre processus, vous savez. Je repense à l'annonce de 60 images par seconde, et puis nous n'envoyions pas 60 images par seconde, ce qui était en quelque sorte notre coup de poing dans le menton – à juste titre. Il y a quelques semaines, voir le jeu sortir et la réponse critique n'était pas celle que nous souhaitions, et c'est décevant.
À ce jour, Redfall est assis à 62 surMétacritique, et une note « faible » surOpenCritic.Notre propre avislui a donné une note de 6/10 et a déclaré : « Redfall est loin d'être la meilleure heure d'Arkane Studio ; au contraire, c'est un raté qui pourrait ternir la réputation de l'une des sociétés de développement les plus créatives et passionnantes.
Bien que la sortie du jeu dans l'état dans lequel il se trouve actuellement soit loin d'être idéale, espérons que ce sera une leçon d'apprentissage non seulement pour Arkane mais aussi pour la division Xbox. Je veux dire, c'est le premier jeu AAA conçu pour être une exclusivité console Xbox aprèsRachat par Microsoft de Bethesda, la société mère d'Arkane. La bonne nouvelle est que Spencer admet que quel que soit le processus de création de jeux, il doit être revisité. Espérons que cela suffise pour que la prochaine exclusivité console qui sortira (qui seraChamp d'étoilesplus tard cette année), sera à la hauteur du battage médiatique.
Redfall est maintenant disponible sur Xbox Series X|S et PC.