Les vampires et les zombies sont des tropes populaires du jeu vidéo, ces derniers étant de sérieux prétendants au titre d’ennemi surnaturel le plus récurrent. Pour leur dernier jeu de tir à la première personne en monde ouvert,Chute rouge, Arkane Studios a décidé de miser sur les mystérieux êtres nocturnes assoiffés de sang en tant que méchants, opposant les joueurs à ces créatures alors qu'ils tentent de sauver l'île de la menace imminente. Joué en mode solo ou coopératif, Redfall est une œuvre ambitieuse qui n’est pas à la hauteur du battage médiatique, comme aspirée de la plupart des éléments qui ont fait des succès retentissants des autres jeux Arkane.
Chasseurs de vampires
Depuis Dishonored – et à l’exclusion effrontée de l’incroyable Arx Fatalis – Arkane est connu pour proposer des mondes immersifs et merveilleux, conçus avec une attention presque inégalée. De telles ambitions se heurtaient souvent à des problèmes techniques, mais elles ne sont rien en comparaison de la richesse que ces créations sandbox avaient à offrir. Redfall fait allusion à ces tentatives réussies et peut parfois être captivant, mais ce conte de vampire n'a pas l'aura séduisante dont il a besoin pour atteindre les sommets des jeux précédents.
Redfall propose actuellement quatre personnages jouables aux looks distincts et aux capacités uniques. Sortir en équipe est la meilleure façon de profiter de ce que le jeu a à offrir, mais si vous souhaitez jouer en solo, le choix n'est pas facile. J'ai décidé d'aller avec Layla, car ses pouvoirs télékinésiques semblaient être un moyen approprié pour faire face aux ennemis surnaturels. Il y a aussi Devinder, un inventeur qui a finalement réussi à créer des armes réellement utiles, Remi est un ingénieur de combat doté de capacités de guérison et d'un robot utile, et enfin Jacob, l'ancien militaire avec un corbeau spectral.
Votre aventure commence de manière appropriée lorsque vous éliminez le danger d’une caserne de pompiers et installez une base avec d’autres survivants. Vous pouvez considérer ce bâtiment comme votre centre de Ghostbusters, mais au lieu d'entités spectrales, vous serez affecté à des missions qui impliquent d'éliminer des vampires, ainsi que des mercenaires génériques et des sectateurs humains qui parcourent l'île et ne jurent que par les forces des ténèbres. Jusqu'à présent, tout est prévisible, mais le cadre de certaines pitreries de tournage à peine passionnantes est efficace.
L'exploration et la mécanique semblent assez analogues àÎle morte 2, pendant que vous récupérez des maisons et des voitures à la recherche de butin, utilisez les dangers environnementaux tels que les boîtiers électriques et les batteries à votre avantage, et retournez à votre refuge pour quelques améliorations et une petite pause avant de vous lancer dans la prochaine mission. C'est un template qui ne doit rien à l'originalité, et pousse grandement Redfall sur le territoire des looters shooters, avec toutes les mises en garde qui accompagnent cet étiquetage.
Des enjeux élevés, une IA faible
Éliminer des ennemis humains est quelque chose que vous pouvez facilement faire avec n'importe quelle arme à votre disposition, un bon vieux tir à la tête étant un moyen infaillible d'accélérer le processus. Des pistolets aux fusils de chasse et fusils de sniper, entre autres de différents niveaux et niveaux, il existe une sélection familière qui ne vous emportera pas. Cependant, les balles n'étourdissent que légèrement les vampires, car ils peuvent retrouver leurs repères à moins d'être retirés de la manière séculaire, c'est-à-dire en leur enfonçant un pieu dans le cœur. Pour ce faire, vous devez disposer d'une arme compatible, ce que vous découvrirez au début du jeu lorsque vous tomberez sur votre première créature suceuse de sang. Vous pouvez également utiliser une lumière UV statique ou l'impressionnante arme Méduse pour les faire chanceler, un simple coup de poing émiettant le vampire désormais immobile au sol. Les tuer par le feu est une troisième alternative.
Poignarder des vampires et les voir se transformer en poussière est un sentiment satisfaisant qui ne trouve malheureusement pas d'équivalent dans leur comportement. Sautant constamment de côté ou se téléportant pour vous désorienter, mais manquant par ailleurs de toute autre tactique perceptible, ils parviennent toujours à faire un meilleur travail que leurs homologues humains, de véritables créatures en état de mort cérébrale qui auraient du mal à obtenir un rôle secondaire de zombie dans Dead Island 2. Et c'est l'un des écueils majeurs de Redfall, un jeu au gunplay moyen mais mis à mal par une IA ennemie absolument pas à la hauteur.
Il existe d'innombrables exemples de cette faille qui pourraient laisser penser si Redfall n'a pas nécessité une autre année de développement. Des ennemis qui se détachent à découvert en vous tirant dessus, ne réagissant pas à vos tirs successifs, à d'autres qui courent sur place, bloqués par un banc de parc sans méfiance mais toujours traître, c'est un régal de gaffes. Nous avons également des cultistes qui n'entrent en état d'alerte que lorsque je me suis déjà enfui et que j'ai aligné un coup de fusil de chasse sur leur visage, qu'ils n'ont jamais vu venir, malgré les longues secondes pendant lesquelles ils se sont tenus face à moi. Certains d’entre eux ignorent étrangement un fort coup de fusil de chasse non loin de là, en cultistes soumis à un lavage de cerveau. Ou des tireurs d’élite aussi aveugles qu’une chauve-souris. Cette absence de toute trace de vie intelligente rend l’alignement des ennemis plus facile que le tir aux canards au carnaval.
Parfois, certains ennemis font une tentative mineure de réponse réaliste en se mettant à couvert, mais ce n'est qu'un simple artifice : ils laissent une bonne partie de leur corps exposée, et si vous osez bouger le moins du monde, vous pouvez facilement aligner vos ennemis. tirer, recharger et répéter.
Les incidents ci-dessus auraient pu constituer des exceptions à la règle, mais la vérité est qu’il s’agit d’événements fréquents qui imprègnent toute l’expérience. C'est décevant et facile, un défi qui est boycotté par des ennemis complètement stupides qui tentent de gouverner par le nombre plutôt que par l'intellect. Bien qu'il existe un potentiel de furtivité, l'IA défectueuse n'encourage pas une approche tactique, car un déchaînement furieux est à la fois plus rapide et plus efficace.
Redfall, ville de l'illusion
L’île qui sert de décor à ce conte vampirique est loin d’être la plus grande que vous ayez jamais vue. En quelques heures, vous aurez visité les monuments, découvert les meilleurs chemins pour vous déplacer inaperçu, et aussi étrange que cela puisse paraître, pour une fois, le système de voyage rapide ne vous semblait pas une fonctionnalité essentielle. Vous vous cognez également souvent la tête contre les portes – l'excitation de pénétrer par effraction dans une maison est réelle, mais elle est mieux réalisée dans d'autres jeux, notamment parce que Redfall a un excès de maisons et de bâtiments qui ne sont que pour le spectacle. Quels que soient les crochets ou les armes à votre disposition, une fausse maison ne sera jamais qu'une façade.
Cette illusion n'est pas nécessairement le problème critique ici, car de nombreux autres jeux choisissent une approche similaire pour la construction de leur monde ; le principal regret est que la carte n'est pas si étendue ni si riche, et que le nombre de bâtiments qui finissent par être juste pour le spectacle peut être rebutant en comparaison.
En termes de performances, votre kilométrage peut varier. Redfall peut être gourmand en ressources mais ne justifie pas le besoin de plates-formes puissantes. L'île possède des paysages et une topographie intéressants qui peuvent offrir des évasions passionnantes ou des avancées tactiques, mais elle est loin d'être l'un des plus beaux jeux de tir en monde ouvert de ces dernières années, se sentant même dépassé à certains égards.
Sortir pour des missions principales et des quêtes secondaires peut aboutir à des quêtes de récupération quelque peu dérivées ou similaires, mais si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à ignorer tous les problèmes flagrants, Redfall peut parfois être amusant, mais jamais au niveau auquel Arkane nous a habitués. Basculer entre les armes standard et les démolisseurs de vampires tels que le distributeur de pieux Sawfish est intéressant, et lorsque vous rencontrez des vampires avancés, l'excitation et le rythme cardiaque s'accélèrent un peu. Il existe un arbre de compétences de personnage pour débloquer des améliorations, et les capacités uniques de chaque personnage fournissent des moyens supplémentaires de rendre justice, mais les deux fonctionnalités sont décevantes.
De la poussière à la poussière
Pour un jeu sorti au prix fort et par certains des esprits derrière quelques vrais classiques, il devait offrir quelque chose de plus substantiel. Il existe des vestiges de l'héritage du studio, et avec plus de soin et de finition, il pourrait s'avérer être un jeu de tir en monde ouvert très agréable avec un thème de vampire inhabituel. Mais c'est précipité, avec une IA flirtant avec le désastre, les tirs sont plutôt fades, l'île est loin d'être l'endroit le plus riche que vous ayez jamais visité et les missions puent la répétition.
Redfall est loin d'être l'heure de gloire d'Arkane Studio ; au contraire, c'est un raté qui pourrait ternir la réputation de l'une des sociétés de développement les plus créatives et passionnantes. Même le mode coopératif ou l'utilisation de vampires ne suffisent pas à sortir le jeu des griffes de la médiocrité, et à ce rythme-là, vous feriez mieux d'oublier les suceurs de sang et de vous conformer à la domination des mangeurs de chair – au moins, les zombies ont a récemment joué avec brio dans un jeu de tir d'horreur quelque peu similaire mais bien meilleur.
Note : 6/10
Avantages :
- Quelques traces du talent d'Arkane Studios
- Le mode coopératif améliore presque tous les jeux
Inconvénients :
- L’IA ennemie fait malheureusement défaut
- Le monde ouvert n’est pas si vaste, riche ou passionnant
- Quelques problèmes de performances pour un jeu qui n'est pas époustouflant graphiquement
- Le jeu de tir est au mieux moyen
Le code de révision Redfall a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.