Les vampires et les zombies sont des tropes de jeux vidéo populaires, ce dernier comme un concurrent sérieux pour le titre de la plupart des ennemis surnaturels récurrents. Pour leur dernier tireur à la première personne du monde ouvert,Chute rouge, Arkane Studios a décidé de s'approvisionner sur les mystérieux êtres de nuit sanguines en tant que méchants, opposant les joueurs à ces créatures alors qu'ils essaient de sauver l'île de la menace imminente. Joué en mode solo ou coopératif, Redfall est une œuvre d'ambition qui ne parvient pas à être à la hauteur du battage médiatique, comme si elle était aspirée de la plupart des éléments qui ont fait d'autres coups de jeux Arkane.
Vampire Busters
Depuis déshonoré - et excluant de manière effractée l'incroyable Arx Fatalis - Arkane est connu pour offrir des mondes immersifs et merveilleux, fabriqués avec une attention presque inégalée. De telles ambitions se sont souvent affrontées avec des problèmes techniques, mais ils pâlinent par rapport à la richesse que ces créations de bac à sable avaient à offrir. Redfall fait allusion à ces tentatives réussies et peut parfois être captivante, mais ce conte de vampire n'a pas l'aura séduisante dont il a besoin pour atteindre les sommets des jeux précédents.
Redfall propose actuellement quatre personnages jouables de looks distincts et de capacités uniques. Sortir en équipe est la meilleure façon de profiter de ce que le jeu a à offrir, mais au cas où vous voudrez jouer en solo, le choix n'est pas facile. J'ai décidé d'aller avec Layla, car ses pouvoirs télékinétiques ressemblaient à une façon appropriée de gérer les ennemis surnaturels. Il y a aussi Devinder, un inventeur qui a finalement réussi à créer des armes d'utilisation réelle, REMI est un ingénieur de combat avec des capacités de guérison et un robot utile, et enfin Jacob, l'ex-militaire avec un Raven spectral.
Votre aventure commence correctement lorsque vous effacez une caserne de pompiers de danger et installez une base avec d'autres collègues survivants. Vous pouvez considérer ce bâtiment comme votre hub Ghostbusters, mais au lieu des entités spectrales, vous serez attribué sur des missions qui impliquent de retirer des vampires, ainsi que les mercenaires génériques et les cultistes humains qui parcourent l'île et le jure par les forces de l'obscurité. Jusqu'à présent, si prévisible, mais le cadre de quelques bouffonneries à peine passionnantes est efficace.
L'exploration et la mécanique sont assez analogues àÎle morte 2, alors que vous récupérez des maisons et des voitures pour le butin, utilisez des risques environnementaux tels que les boîtes d'électricité et les batteries à votre avantage, et retournez dans votre maison de sécurité pour des améliorations et une pause rapide avant de se lancer dans la prochaine mission. C'est un modèle qui ne doit rien à l'originalité, et pousse grandement Redfall dans le territoire de tireur de pain, avec toutes les mises en garde qui accompagnent cet étiquetage.
Enjeux élevés, AI faible
L'élimination des ennemis humains est quelque chose que vous pouvez facilement faire avec toutes les armes à votre disposition, avec un bon vieux temps de tête étant un moyen infaillible d'accélérer le processus. Des pistolets aux fusils de chasse et aux fusils de tireurs d'élite, entre autres de différents niveaux et niveaux, il y a une sélection familière qui ne vous balayera pas. Cependant, les balles n'étaient que légèrement étourdir les vampires, car ils peuvent récupérer leurs repères à moins d'être sortis de la manière séculaire, qui est en conduisant un pieu dans leur cœur. Vous devez avoir une arme compatible équipée pour le faire, quelque chose que vous trouverez au début du jeu alors que vous tombez sur votre première créature suceuse de sang. Vous pouvez également utiliser une lumière UV statique ou l'impressionnante arme MEDUSA pour les échelonner, un simple punch effaçant le vampire désormais immobile au sol. Les tuer avec le feu est une troisième alternative.
Pointer des vampires et les regarder se transformer en poussière est un sentiment satisfaisant qui ne trouve malheureusement pas équivalent dans leur comportement. Sautant constamment sur le côté ou se téléporter pour vous désorientant mais manquant autrement de toute autre tactique discernable, ils parviennent toujours à faire un meilleur travail que leurs homologues humains, de vraies créatures de cervelle qui auraient du mal à obtenir un rôle secondaire en tant que zombie dans Dead Island 2. Et C'est l'un des principaux pièges de Redfall, un jeu avec un jeu de tir moyen qui est miné par une IA ennemie absolument pas à la hauteur.
Il existe d'innombrables exemples de cette faille qui pourraient vous faire vous demander si Redfall ne nécessitait pas une autre année de développement. Des ennemis qui se démarquent à l'ouverture de vous, ne réagissant pas à vos photos successives, à d'autres qui courent en place, bloquées par un banc de parc sans méfiance mais toujours perfide, c'est une fête des bévues. Nous avons également des cultistes qui n'entrent qu'Alert State que lorsque je me suis déjà fait courir et aligné une explosion de fusil de chasse sur leur visage, qu'ils n'ont jamais vu venir, malgré les longues secondes auxquelles ils se tenaient face dans ma direction. Certains d'entre eux ignorent étrangement une explosion de fusil de chasse bruyante non loin, en tant que cultistes de lavage de cerveau qu'ils sont. Ou des tireurs d'élite qui sont aussi aveugles qu'une chauve-souris. Cette absence de tout soupçon de vie intelligente facilite la garantie des ennemis que de tirer des canards au carnaval.
Parfois, un ennemi affiche une tentative mineure de réponse réaliste en allant à la couverture, mais ce n'est qu'un artifice - ils laissent une bonne partie de leur corps exposé, et si vous osez vous déplacer le moins, vous pouvez facilement aligner votre tiré, recharger et répéter.
Les incidents ci-dessus auraient pu être des exceptions à la règle, mais la vérité est que ce sont des événements fréquents qui imprègnent toute l'expérience. C'est décevant peu superficiel et facile, un défi qui est boycotté par les ennemis totalement stupides qui essaient de régner par des chiffres au lieu de l'intellect. Bien qu'il existe un potentiel de furtivité, l'IA cassée n'encourage pas une approche tactique, car un déchaînement furieux est à la fois plus rapide et plus efficace.
Redfall, ville d'illusion
L'île servant de scène pour cette histoire vampirique est loin d'être la plus grande dont vous ayez jamais été témoin. En quelques heures, vous aurez visité les repères, découvert les meilleurs chemins pour déplacer inaperçu, et aussi étrange que cela puisse paraître, pour une fois le système de voyage rapide ne ressemblait pas à une caractéristique essentielle. Vous vous cognez également la tête dans les portes - l'excitation de pénétrer dans une maison est réelle, mais cela se fait mieux dans d'autres jeux, en particulier parce que Redfall a un excès de maisons et de bâtiments qui sont juste pour le spectacle. Peu importe les écluses ou les armes à votre disposition, une fausse maison ne sera jamais plus qu'un front.
Cette illusion n'est pas nécessairement le problème critique ici, car de nombreux autres jeux choisissent une approche similaire à leur bâtiment mondial; Le principal regret est que la carte n'est pas si étendue ou riche, et le nombre de bâtiments qui finissent par être juste pour le spectacle peut être désactivé en comparaison.
En termes de performances, votre kilométrage peut varier. Redfall peut être un porc de ressources mais ne justifie pas la nécessité de plates-formes puissantes. L'île a des endroits panoramiques et une topographie intéressants qui peuvent fournir des évasions ou des avancées tactiques passionnantes, mais c'est loin d'être l'un des meilleurs tireurs en monde ouvert de ces dernières années, même se sentant dépassé à certains égards.
Sortir pour les missions principales et les quêtes latérales peut se retrouver dans des quêtes de récupération quelque peu dérivées ou similaires, mais si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à ignorer tous les problèmes flagrants, Redfall peut parfois être amusant, bien qu'au niveau que Arkane nous ait habitués. Il est intéressant de basculer entre les armes standard des armes et les vampires tels que la scie à scie du distributeur de pieu, et lorsque vous rencontrez des vampires avancés, l'excitation et le rythme cardiaque augmentent un peu. Il y a un arbre de compétences de personnage pour déverrouiller les mises à niveau, et les capacités uniques pour chaque personnage fournissent des moyens supplémentaires pour rendre la justice, mais les deux fonctionnalités sont décevantes.
Poussière de poussière
Pour un jeu publié au prix plein et de certains des esprits derrière quelques vrais classiques, il a dû offrir quelque chose de plus substantiel. Il y a des vestiges de l'héritage du studio, et étant donné plus de soins et de polissage, cela pourrait s'avérer un tireur en monde ouvert très agréable avec un thème de vampire rare. Mais ça se sent précipité, avec une AI flirter avec une catastrophe, le jeu de tir est du côté fade, l'île est loin d'être l'endroit le plus riche que vous ayez jamais visité, et les missions remets de la répétition.
Redfall est loin d'être la plus belle heure d'Arkane Studio; Au contraire, c'est un raté qui peut ternir la réputation de l'une des tenues de développement les plus créatives et les plus passionnantes. Même le mode coopératif ou l'utilisation des vampires ne suffisent pas Récemment, avec un peu de flair dans un tireur d'horreur quelque peu similaire mais bien meilleur.
Score: 6/10
Avantages:
- Quelques traces de talent d'Arkane Studios
- Le mode coopératif rend presque chaque jeu meilleur
Inconvénients:
- L'IA ennemie fait défaut décevant
- Le monde ouvert n'est pas si vaste, riche ou excitant
- Quelques problèmes de performances pour un jeu qui n'est pas graphiquement magnifique
- Le jeu de tir est au mieux moyen
Le code de révision de Redfall a été fourni par l'éditeur. Tu peuxLisez la politique d'examen et de notation de MP1ST ici.