Remnant 2 Crossplay est en cours de développement, pourquoi les joueurs ne peuvent pas partager la progression de la campagne et plus de réponses

Ceux qui espèrent voir le jeu croisé Remnant 2 être disponible à l'avenir, vous serez heureux de savoir que Gunfire Games y travaille « activement », bien qu'il y ait des problèmes avec différentes plates-formes qui provoquent le retard.

Cela a été révélé par le chef de Gunfire Games et directeur de Remnant 2, David James, dans un récent Reddit.OU(Demandez-moi n'importe quoi). Dans le chat de questions-réponses, James a également expliqué pourquoi les joueurs ne peuvent pas partager la progression de la campagne de leurs amis et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour les questions et réponses ci-dessous, que nous avons distillées pour inclure uniquement les questions pertinentes.

Remnant 2 Crossplay et autres détails répondus dans les questions et réponses :

Q : Le jeu croisé est-il quelque chose que vous envisagez de mettre en œuvre à l'avenir ?

UN:Oui, nous l'examinons. Il y a des problèmes avec les différentes plates-formes et ce dont elles ont besoin pour permettre le jeu croisé, mais nous y travaillons activement.

Q : Est-il prévu d’améliorer les performances de la PS5 ? J'obtiens des gels de 0,25 à 0,5 seconde lorsque je récupère des reliques. J'obtiens des gels similaires lors des batailles avec des ennemis rougeoyants. J'ai baissé ma PS5 à 1080 en mode équilibré. Le mode Performance présente d’horribles déchirures d’écran.

UN:Le gel lors du retrait de certains objets est absolument à revoir. Et pour répondre à votre question en général, oui. Nous étudions des améliorations de performances qui aideront toutes les plateformes. Et oui, le mode Performance n’a aucun type de vsync. Je suggère Balanced, qui est essentiellement le mode Performance avec Vsync.

Q : Y a-t-il une chance de changer le fonctionnement des difficultés à l'avenir ? Au lieu de simplement composer des numéros de santé/dégâts/armure, peut-être augmenter la densité de la foule, ajouter plus d'élites, des aberrations d'itinérance, etc. ?

UN:Nous avons quelques projets en cas de difficultés, mais je ne peux pas vraiment parler de grand-chose pour le moment.

Q : Je sais qu'il y a une multitude de choses sur lesquelles l'équipe travaille. L'équipe de développement est-elle au courant et travaille-t-elle sur le bug qui fait que Cass est hors de la carte dans le quartier 13 ?

UN:Nous avons un correctif pour cela, cela devrait être dans le prochain patch.

Q : La mise à jour PS5 traitera-t-elle des trophées en fonction du nombre de caractéristiques d'armes et d'armes de mêlée possédées ? J'ai traversé 2 personnages et même en jouant uniquement en solo hors ligne sur le second, ceux-ci ne se sont pas débloqués pour moi

UN:Nous avons résolu le problème sous-jacent avec le système de trophées/succès. Mais ce patch ne corrigera pas les trophées réels. En fait, nous ne pouvons pas attribuer de trophées de manière rétroactive sur PS5, mais nous ferons quelque chose dans un prochain patch où si vous prenez simplement une arme (ou un trait) supplémentaire, par exemple, le trophée sera attribué. En bref, nous ferons de notre mieux pour rendre les gens entiers.

Q : Est-ce un choix de conception de ne pas avoir d'option push to sprint ? C'est un peu difficile de s'habituer à activer/désactiver le sprint car j'ai toujours utilisé le maintien pour sprinter. Cela m'a même fait tuer plusieurs fois dans des moments mouvementés alors que je passais accidentellement en marche alors que je voulais sprinter quelques pas.

UN:Ceci est sur notre liste QoL.

Q : Lorsque vous jouez en solo ou à 2 joueurs, les fps et les performances du jeu sont corrects. Dès que le 3ème joueur rejoint, les performances et les fps s'effondrent. J'ai un PC de milieu de gamme et je joue avec des réglages bas avec un DLSS ultra performant et mes fps descendent régulièrement à 40. Les performances sont-elles toujours examinées et pourquoi le 3ème lecteur fait-il une différence si dramatique ?

UN:Hmmm… Je suppose que dans ce cas, cela pourrait être un goulot d'étranglement du processeur. Mais pour répondre à votre question, la performance est toujours à l’étude et continuera de l’être.

Q : Pourquoi la décision de mettre à mal le système de progression des traits ? J'ai un peu expliqué pourquoi je pensais que c'était une très mauvaise décision ici et j'espère sincèrement savoir s'il y a peut-être une mauvaise logique que j'ai faite ?

UN:Je pense qu'il existe un argument valable selon lequel les traits de R1 étaient un bon moyen d'augmenter votre puissance au fil du temps. Nous ne sommes pas sourds à cette plainte. Je pense que pour R2, nous avions une idée différente en tête pour les traits, et c'est pour cela que nous avons construit. Il y a encore du travail sur l'équilibrage et pour rendre davantage de traits viables dans une construction, mais l'idée d'un nombre fixe de points et de peaufiner une construction est ce que nous recherchions.

Cela dit, nous prévoyons d'ajouter des mécanismes qui permettront d'augmenter la puissance de votre joueur à plus long terme. Nous n’avons jamais vraiment conçu les caractéristiques pour cela dans R1, c’est juste que ça s’est terminé comme ça. Je dirai donc que quoi que nous fassions, nous le concevrons à partir de zéro en gardant cela à l’esprit et cela aura plus de sens de cette façon.

J'espère que cela aide.

Q : L'une des rares critiques qui a été répétée à tous les niveaux est que l'histoire principale tombe plutôt à plat par rapport aux aventures du monde et aux intrigues individuelles. Le futur DLC tenterait-il de rendre la Terre principale plus intéressante comme dans Rem1, ou l'équipe serait-elle prête à réaborder le scénario de manière mineure avec une mise à jour pour ajouter plus de journaux ou de missions personnelles Ward13 ?

UN:Je pense que c'est une plainte valable. L’« histoire principale » de Remnant a toujours été une sorte de démarrage pour les histoires individuelles du monde. Cela dit, j’aimerais avoir l’opportunité de développer ce qui se passe sur Terre. D’une part, où diable est passé Ford ? Que fait-il ?

Q : Y a-t-il des projets pour améliorer la latence en coopération ? d'innombrables fois, moi et mes amis avons esquivé des compétences dans des combats qui ne devraient pas frapper mais qui le font et lorsque vous faites le même combat en solo, vous êtes beaucoup moins touchés… presque impossible de penser 1 seconde devant vous pour esquiver certains mécanismes :/. Merci

UN:C’est quelque chose que je veux que notre équipe examine avec certitude.

Q : Développeurs, s'il vous plaît, ne vous pliez pas aux plaignants de DR en banalisant Apocalypse. Vous l'avez bien dit. Ce n’est pas censé être réalisable par tout le monde. Si vous faites de DR ce que tout le monde demande, ce sera le cas. S’il vous plaît, restez fidèle à votre vision.

UN:Je vous assure que nous ne banaliserons pas Apocalypse. Cependant, nous voulons nous assurer qu'il existe plusieurs types de versions viables, donc je suis sûr qu'il y aura quelques ajustements en cours de route.

Q : Étant donné que Remnant 1 n'avait que 2 DLC et que Rem2 en recevra 3 dans l'année, ont-ils des espoirs/idées approximatives de continuer à soutenir la suite avec plus de DLC à l'avenir, ou un nouveau projet (Toux Rem 3) serait-il en cours ? le focus à la place ?

UN: Nous souhaitons absolument soutenir Remnant 2 aussi longtemps que cela aura du sens.

Q : Je voulais juste vous demander depuis que vous avez lu dans un autre commentaire que vous êtes un fan de Terraria : l'archétype de l'invocateur et la méthode pour l'acquérir ont-ils été inspirés par Terraria à quelque titre que ce soit ? Nous avons des orbes violets flottants que vous devez collecter pendant les lunes de sang, un autel sur lequel vous devez fabriquer ces objets, le tout sur un monde corrompu (et rouge). Bien que je sache que les invocations étaient présentes dans FtA, Terraria avait également sa propre classe d'invocateur.

UN:Ce n'est pas l'une des influences les plus évidentes, mais Terraria a eu une grande influence sur le jeu. Je ne suis pas sûr de l'invocateur en particulier, mais pour moi, c'est l'un de mes jeux préférés de tous les temps.

Q : Juste par curiosité, mais existe-t-il un moyen de localiser l'armure Archonte dans le Labyrinthe ? Jusqu'à présent, chaque archétype a son emplacement respectif (c'est-à-dire l'Académique à Losomn, l'Ingénieur à N'Erud) puisque pour le moment, du moins sur console, vous ne pouvez pas acheter chez Whispers ?

UN:Cela sera déployé sur la console lorsque ces correctifs seront déployés.

Q : Avez-vous fait des progrès concernant les problèmes de performances ? Le jeu semble vraiment amusant mais je n'arrive pas à y jouer correctement. Les fps sautent entre 30 et 90 très vite et il est impossible de chronométrer les esquives. Je suis sur Win11, Ryzen 3900x, 3080, 32 Go de RAM. L'exécuter à 1440p. La modification des paramètres ne fait rien et le dernier patch n'a fait aucune différence.

Aussi, avez-vous essayé Baldurs Gate 3 ?

UN:Nous travaillons sur la performance avec beaucoup d’autres choses. Avec un 3080, vous ne devriez pas voir ce genre de variations de performances. Je vérifierais peut-être si votre GPU est limité. Je sais que sur mon ordinateur portable, j'ai eu des problèmes similaires où cela passait de 30 à 60 ips et c'était parce que la vitesse d'horloge du GPU était limitée.

Q : Je veux juste dire que j'adore le jeu, la complexité des secrets continue de m'étonner. Je m'éclate en jouant, sauf quand je vais dans le quartier 13 et qu'un personnage agit comme s'il ne m'avait jamais rencontré et me pose les mêmes questions encore et encore avant de me laisser parcourir ses produits. J'espère ou demande que cela soit ajouté aux fonctionnalités QOL à l'avenir pour corriger les conversations répétitives.

UN:Nous allons certainement résoudre ce problème.

Q : Veuillez corriger DR. Le jeu était amusant il y a deux jours, après le patch, il est nettement moins amusant à jouer. Ce n'est pas juste que des milliers de personnes aient pu obtenir des récompenses apoc et que vous les bloquiez soudainement du reste d'entre nous. J'ai l'impression d'être puni pour avoir apprécié le jeu plus longtemps avant de terminer l'apoc. Je ne ferai pas la même erreur la prochaine fois, la solution est de précipiter le contenu.

UN:Le DR sur l'un des traits a été cassé et c'est vraiment la seule chose que nous avons changée. Cependant, je comprends parfaitement la frustration. DR est quelque chose que nous examinerons une fois que tout sera trié (il ne s'affiche toujours pas correctement dans l'interface utilisateur). Mais les calculs pour la DR fonctionnent comme nous le souhaitions actuellement. MAIS… nous examinerons les builds basés sur la défense pour nous assurer que les gens disposent des options nécessaires pour explorer ces types de builds.

Q : J'ai vu des messages ici concernant des préoccupations concernant l'audio/les bruits constants dans le jeu. Un bon exemple est que le pistolet runique émet constamment un gazouillis, qu'il soit rangé ou dégainé. De nombreux joueurs, y compris moi-même, trouvent cela plutôt irritant car le bruit constant lorsqu'ils sont dans les menus ou en attendant peuvent devenir très ennuyeux, mais cela ne me dérange pas lorsque l'arme est dégainée, car je pense que l'arme est extrêmement cool.

Ma question est la suivante : le pistolet runique fait-il du bruit lorsqu'il est rangé, même s'il s'agit du comportement prévu ? J'aimerais VRAIMENT que cela soit corrigé à un moment donné, car c'est définitivement une de mes armes préférées, mais le son peut nous énerver… Mdr.

Je comprends que ce n’est pas une grande priorité par rapport à d’autres questions, mais cela ferait une grande différence pour moi.

UN:Il s'agit très probablement d'un bug.

Q : J'adore votre jeu, je me suis éclaté ! Pouvez-vous expliquer pourquoi mes amis et moi ne pouvons pas partager la progression de la campagne ? C'est un peu frustrant de terminer du contenu et de ne pas obtenir de crédit à moins d'être l'hôte.

UN:En raison de la façon dont chaque monde est randomisé, cela n'est pas vraiment possible. Je vous dis de sauter dans le jeu de vos amis et de voir toutes les différentes choses qu'ils ont dans leur monde.

Q : Désolé si cela a déjà été demandé, mais qu'est-il arrivé à l'invitation PS5 ? Est-ce que ça marche maintenant ?

UN:C'est en fait une bonne question. Je pense qu'il vient d'être enterré. Dans un avenir prévisible, nous prévoyons de simplement prendre en charge la participation à des jeux entre amis à partir du menu de participation. Tous vos amis devraient apparaître en priorité dans ce menu (ils ont même une icône d'ami pratique dans le dernier patch). Vous pouvez également rejoindre vos amis depuis la liste d'amis du menu principal. La fonctionnalité d'invitation est quelque chose sur lequel nous devrons continuer à travailler car Sony a certaines exigences qui ne correspondent pas vraiment à notre solution de mise en relation. Mais j’espère que pouvoir voir et rejoindre les jeux de vos amis à volonté devrait suffire dans la plupart des cas.

Q : Le lancement de Rem 2 a-t-il été plus réussi que prévu ? Rem 2 comptait plus de 110 000 personnes jouant sur Steam à son apogée, soit un peu plus du double du pic de Rem 1 ! Et ce n'est que Steam. Une réussite pour le moins énorme !

UN:C'est génial de voir autant de gens apprécier le jeu. Je peux honnêtement dire que nous n’avions aucune idée à quel point cela fonctionnerait. Nous avions espéré mieux que Remnant 1, mais c'est à peu près tout ce que nous avons obtenu.

Q : Allez-vous améliorer le « matchmaking » au moins pour éviter de faire correspondre des joueurs avec > 300-500 ms ?

UN:C'est quelque chose que nous allons examiner.

Q : Allez-vous corriger les baisses de performances en mode performance PS5 ?

UN:Nous travaillons sur les performances pour toutes les plateformes.

Q : Des réflexions de la part de l'équipe sur les ajouts très demandés d'une boussole et d'un marquage sur carte ? Je ne sais pas quel type de développement ou de codage cela nécessiterait, mais ce serait une énorme bénédiction en matière de qualité de vie pour le multijoueur et la facilité générale de navigation.

UN:Je vais faire une confession complète. En raison de la façon dont le monde est généré de manière aléatoire, il n'y a pas de « Nord » cohérent, c'est pourquoi nous n'avons jamais inclus d'indicateur. Je suppose que nous pourrions peut-être simplement avoir un « up » ambigu sur chaque carte ?

Q : Où commencent et se terminent les images I pendant l’esquive ? Aussi! Pouvons-nous nommer le chien ? Le meilleur garçon/fille mérite un nom !

UN:Ils commencent dès la première image et durent généralement environ 10 images (ne me citez pas sur ces 10 images cependant, car cela fait un moment que je n'ai pas creusé dans ce genre de choses)

Q : J'aimerais avoir quelques éclaircissements sur le but de la Ford dans le cadre de la campagne de Remnant 2.

D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le gars était le fondateur du quartier 13 et il a laissé sa marque dans d'autres dimensions comme Yaesha. En dehors de cela, sans connaître le jeu précédent, nous ne savons pas grand-chose sur lui, ce qui semble étrange étant donné que l'on a l'impression que le jeu met fortement l'accent sur ce personnage. Il alimente simplement les cristaux et… disparaît. C'est pourquoi je voulais vous demander : avez-vous quelque chose de prévu pour ce personnage ? Pouvons-nous nous attendre à obtenir une extension de son histoire dans les futurs DLC ou peut-être dans une autre suite ?

UN:Je dirais que le sort de Ford est probablement une grande question en suspens dans le scénario et j'en reste là.

Q : Un grand fan du jeu, mais je ne pense pas qu'il mérite la vérification du Steam Deck. Même en jouant en 400p, tous graphismes bas, performances upscalées, j'obtiens entre 15 et 25 fps sur certains boss ou zones à forte densité d'ennemis. Toute la mise à l'échelle rend l'image super floue et pleine d'artefacts. Je sais que le jeu a été conçu pour des systèmes plus puissants, mais est-il prévu d'améliorer les performances sur Deck ?

UN:Nous avons apporté quelques améliorations de performances dans le dernier patch et nous en avons prévu d'autres. Ceux-ci devraient certainement augmenter les performances du Steam Deck.


Nous attendons toujours le premier patch post-lancement du jeu, et une fois qu'il sera disponible, nous en informerons nos lecteurs dès que possible.

Source:Reddit