Comme nous l'avons publié il y a quelques jours, Gunfire Games a publié aujourd'hui une nouvelle mise à jour Remnant: From the Ashes qui apporte des modifications et du contenu au gameplay du mode Aventure ! Avec une taille de 1,10 Go sur PS4, consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.06 de Remnant From the Ashes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Remnant From the Ashes (numéro de build 215646) :
GÉNÉRAL
- Mode Aventure ajouté !
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Présentation du mode Aventure – Un nouveau mode de jeu qui permet aux joueurs de relancer des mondes individuels. Vous et votre groupe pouvez vous lancer dans une aventure à travers la Terre, Rhom et Yaesha générés dynamiquement, commençant à une seule pierre du monde et se terminant une fois que vous avez vaincu leur boss mondial. Les emplacements des donjons, les points d'intérêt, les apparitions d'ennemis et bien plus encore peuvent être différents de ce à quoi vous vous attendez de la campagne principale. Activé à partir de la pierre du monde dans la salle 13, choisissez simplement « Paramètres du monde » et sélectionnez l'option « Mode aventure » pour choisir le monde que vous souhaitez lancer. Cela ne remplacera pas la progression de votre campagne et peut être relancé librement sans affecter votre histoire. Tous les objets trouvés ou les traits acquis en cours de route seront conservés par votre personnage. Plus de contenu, y compris Corsus, sera ajouté à l'avenir !
- Des dizaines d'optimisations du système et de correctifs de stabilité
- Beaucoup d'ajustements artistiques, de passes d'éclairage, de corrections de collisions
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Bien qu'il s'agisse de la plus petite section, elle a reçu le plus d'attention. Nous travaillons toujours sur des mesures supplémentaires d'optimisation et de stabilité. Pour cette mise à jour, nous avons effectué de nombreuses passes sur chaque domaine couvrant l'empreinte mémoire, la stabilité, l'éclairage, les collisions et une foule d'autres correctifs pour aider à fluidifier l'expérience de jeu.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème avec le modificateur de dégâts de description Repulsor Banish affichant des informations erronées.
- Volumes interactifs ajustés sur les portes pour empêcher les personnages de se déformer de l'autre côté
- Les joueurs ne peuvent plus combattre Ravager s'ils ont déjà résolu le puzzle de la cloche.
- Correction d'un problème empêchant l'affichage des mises à jour de statut dans l'onglet Statistiques avancées
- Les serviteurs ne peuvent plus déclencher d'effets de mêlée
- Blink Token ne peut plus éviter les dégâts « instakill » scriptés
- Correction d'un verrouillage logiciel si certains mods étaient utilisés à la fin d'une attaque de mêlée
- Le succès « Intouchable » est désormais déverrouillable en multijoueur
- Correction d'un problème empêchant le chinois simplifié de s'afficher correctement
- J'ai dit à Ace qu'elle devait VRAIMENT rester dans le quartier 13 (j'espère qu'elle écoutera cette fois)
- Les armes vides devraient commencer à se recharger automatiquement après avoir utilisé un mod
- Changer d'arme juste avant d'activer un mod n'activera plus le nouveau mod d'arme
COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR : En plus des optimisations, de nombreux bugs mineurs ont été corrigés.
QUALITÉ DE VIE
- L'endurance ne s'épuise plus lors de la navigation dans le quartier 13.
- Changement du bouton DELETE CHARACTER en HOLD
- Ajout de paramètres de zone morte analogique supplémentaires pour la manette de jeu (peut être réglé jusqu'à 0)
- Réduction du temps nécessaire pour que l'entrée devienne active et se désactive
- Ajout de l'option X inverse pour la visée
- Ajout d'un paramètre de volume VOIP pour PC
- Ajout de la possibilité de désactiver les sous-titres dans le menu audio
- Optimisations supplémentaires du matchmaking
- Les Coeurs de Dragon peuvent être utilisés en pleine santé (à utiliser avec l'ensemble Elder)
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Deux des demandes les plus importantes ont été de rendre plus difficile la suppression de votre personnage et de donner plus de contrôle sur la zone morte du contrôleur. Nous avons abordé les deux et travaillons sur la (énorme) liste de fonctionnalités QOL supplémentaires ! Quelques correctifs supplémentaires ont été ajoutés à cette mise à jour et nous sommes impatients de répondre à de plus en plus de demandes au fil du temps.
ENNEMIS
- Général : réduction de la santé des ennemis en mode Cauchemar, passant de 300 % à 250 %
- Wasteland Contaminator : correctement signalé comme « élite » pour autoriser les largages de luménite
- Cauchemar : correction permettant de vider le tableau pour sélectionner des joueurs si un joueur est renversé.
- Cauchemar : réduction de la santé de base du Boss Cauchemar de 2 millions à 1,5 million.
- Cauchemar : ajustement du modificateur de dégâts en mode Cauchemar en fonction du nombre de joueurs.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Les commentaires généraux ont été que le mode Cauchemar est un peu éponge. Nous avons réduit le montant total de l'augmentation des PV pour résoudre ce problème, mais nous savons qu'avec les armures mises à jour, ce sera moins un problème. Nous travaillons dur pour mettre à jour les valeurs à tous les niveaux qui fonctionnent avec les nouvelles armures et les mises à jour d'objets tout en maintenant le défi. Attendez-vous à ce que cela soit travaillé au cours des prochaines mises à jour alors que nous préparons le terrain pour des difficultés encore plus difficiles (avec des récompenses !).
ARMES
- Fusil de chasse : augmentation de la taille du chargeur de 9 à 10
- Fusil de chasse : augmentation de la capacité totale de 45 à 50
- Fusil de chasse : augmentation des chances de coup critique de base de 5 % à 10 %
- Fusil de chasse : ajout d'un bonus de 5 % sur les points faibles
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le fusil de chasse est dans une bonne position, mais nous voulions lui donner juste un peu plus d'amour et un chez-soi plus proche de son identité prévue.
- Pistolet de chasse : augmentation des chances de coup critique de base de 10 % à 15 %
- Pistolet de chasse : ajout d'une portée critique minimale de 5 m
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le pistolet de chasse est censé être une option très puissante à moyenne et longue portée, nous avons donc augmenté ses chances de coup critique tout en limitant la portée minimale des critiques à 5 m ou plus. Cela permet des coups encore plus importants à distance et permet une précision de près sans devenir un « fusil de chasse » à un seul coup.
- Revolver : Augmentation du scalaire d'impact de 10 %
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'identité du Revolver est constituée de succès massifs et stupéfiants. Elle a désormais un peu plus de puissance, mais nous surveillons également les dégâts infligés et l'efficacité globale de l'arme.
- Fusil de précision : critique de base augmenté de 10 % à 20 %
- Fusil de précision : augmentation des réserves de munitions de 25 à 27
- Fusil de précision : augmentation de la vitesse de rechargement de 10 %
- Fusil de précision : augmentation du balancement sans lunette de 0,5 à 0,75.
- Fusil de précision : réduction du délai de balancement sans lunette de 90 %
- Fusil de précision : réduction du temps de fusion Sway sans lunette de 2,0 à 0,75.
- Fusil de précision : Sway à portée considérablement réduite
- Fusil de précision : réduction de la taille initiale du réticule sans lunette de 50 %
- Fusil de précision : augmentation de la taille minimale du réticule sans lunette de 1,0 à 1,5
- Fusil de précision : augmentation de la taille minimale du réticule sans lunette lors du passage de 1,5 à 1,75.
- Fusil de précision : augmentation de la vitesse de désintégration du réticule sans lunette après le tir
- Fusil de précision : ajout d'une portée critique minimale de 12,5 m.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Sniper Rifle a également subi de nombreux changements. Nous voulons cibler une portée plus longue et réduire l’efficacité de près. Avant la sortie, nous avions un réticule sans lunette très imprécis, mais nous savions qu'il ne semblait pas correct, alors nous l'avons resserré. Cependant, tout comme les autres armes à longue portée, il est devenu un autre fusil de chasse à courte portée qui nous a empêché d'améliorer les statistiques sans réduire considérablement la précision à courte portée. Nous avons apporté des tonnes d'améliorations à la fonctionnalité à longue portée et doublé les chances de coup critique tout en limitant l'efficacité à courte portée.
- Chicago Typewriter : dégâts augmentés de 10 à 11
- Machine à écrire Chicago : taille initiale du réticule réduite
- Chicago Typewriter : augmentation de l'incrément du réticule par tir (rétrécit plus rapidement)
- Machine à écrire Chicago : réduction de la taille minimale du réticule (devient plus précise)
- Chicago Typewriter : réduction de la vitesse de décroissance (rétrécit plus lentement lorsque vous ne tirez pas mais toujours en AIM)
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Des améliorations complètes pour les armes les plus élégantes. Avec les récentes améliorations de la précision et de la maniabilité du fusil d'assaut, la machine à écrire a été laissée pour compte. Nous avons augmenté les dégâts, la maniabilité et l'efficacité globale pour lui assurer la place qui lui revient dans votre arsenal.
- Accélérateur de particules : augmentation des chances de coup critique de base de 10 % à 15 %
- Accélérateur de particules : dégâts augmentés de 75 à 80
- Accélérateur de particules : augmentation de la cadence de tir de 1,4 à 1,45
- Accélérateur de particules : réduction du délai de désintégration après le tir de 1,4 à 1,3
- Accélérateur de particules : augmentation de la vitesse de désintégration après le tir de 1,15 à 1,2
- Accélérateur de particules : réduction de la taille initiale du réticule de 40 %
- Accélérateur de particules : oscillation de portée considérablement réduite
- Accélérateur de particules : ajout d'une portée critique minimale de 7,5 m.
- Accélérateur de particules Alt-Fire (Gravity Core) : il est désormais plus nul (de nombreux ennemis ne peuvent plus en manquer)
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Avec les buffs du fusil de sniper ; nous n'avons pas oublié l'accélérateur de particules. Il a reçu de nombreux changements similaires, ce qui le rend très efficace à moyenne et longue portée. De plus, nous avons augmenté le facteur d'aspiration du Gravity Core pour réduire les chances de fuite d'ennemis plus agiles.
- Devastator : propagation initiale réduite pour mieux correspondre au réticule
- Devastator : diminution du délai après le tir avant le rechargement automatique de 50 %
- Dévastateur : les chances de coup critique de base ont été augmentées de 5 % à 10 %
- Devastator : n'a plus 5 fois plus de chances de déclencher une armure de bandit sur une seule cible.
- Devastator : chaque cible unique touchée a une chance de déclencher une armure de bandit.
- Devastator : ajout d'une portée critique minimale de 5 m
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons parlé de l'interaction Devastator / Bandit dans une mise à jour précédente et nous l'avons finalement résolue. Au lieu de supprimer complètement le scénario de tir infini, nous l'avons modifié pour exiger plusieurs cibles, ce n'est donc pas l'arme de référence pour les boss, mais le gameplay multi-proc existe toujours. Nous avons également apporté au Devastator quelques améliorations en termes de maniabilité et d'efficacité à moyenne portée.
- Defiler : portée idéale augmentée de 10 m à 12,5 m
- Defiler : taille du réticule réduite de 2,0 à 1,5
- Defiler Alt-Fire (Volley Radioactive) : puissance requise réduite de 350 à 300
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Bien qu'il ait l'un des tirs alternatifs les plus puissants du jeu, le tir principal du Defiler restait derrière de nombreuses autres armes de poing. Nous avons resserré la propagation et augmenté la portée effective tout en rendant la puissance du tir alternatif légèrement plus rapide.
- Oeil du cyclone : augmentation des chances de coup critique de base de 5 % à 10 %
- Eye of the Storm : ajout d'un bonus de 5 % sur les points faibles
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Depuis que son petit frère (le fusil de chasse) a reçu un peu d'amour, nous ne pouvions pas laisser Eye of the Storm dans le froid. Quelques petites augmentations de dégâts pour accompagner les améliorations de la dernière mise à jour.
- Hive Cannon : ajout de 20 dégâts d'impact au projectile (qui bénéficie des modificateurs de points faibles)
- Hive Cannon : augmentation de la taille du projectile principal de 2 à 5 (correspond mieux au VFX)
- Hive Cannon : correction de la description indiquant la portée réelle du tir principal en AOE.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le canon de la ruche ne pouvait pas toucher les points faibles avec son explosion initiale, nous l'avons donc corrigé ! Nous avons également mis à jour la taille du projectile de tir principal. Il devrait être beaucoup plus facile d'atteindre les cibles !
- Malédiction du dieu de la jungle Alt-Fire (Tir de tentacule) : ajout d'une sangsue de vie sur les coups de tentacule.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Depuis que nous avons supprimé l'interaction des serviteurs et des braises de sangsue (et des serviteurs interagissant avec des anneaux spécifiques en général), nous avons décidé de faire de la sangsue de vie Tentacule une véritable mécanique. Nous avons ajouté une bouée de sauvetage innée aux frappes de tentacules à titre plus officiel.
- Sporebloom : dégâts augmentés de 160 à 200
- Sporebloom : augmentation du nombre de pellets de 7 à 12 (moins de perte de dégâts en cas d'échec d'un seul pellet)
- Sporebloom : taille du réticule augmentée pour une meilleure couverture de propagation
- Sporebloom : Augmentation de la plage idéale de 800 à 1 000
- Sporebloom : vitesse de rechargement réduite
- Sporebloom : les dégâts du projectile Spore Shot ont été augmentés de 50 à 100.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Ceci est mon bloomstick.
- Worldbreaker : AOE Blast affecte désormais les objets cassables
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Cela n'avait aucun sens que le « Worldbreaker » ne puisse pas briser les objets du monde. Il s’agit d’un oubli radical et nous avons tous honte. Maintenant, ce n’est plus le cas !
ARTICLES
- Anneau de l'amiral (NOUVEAU) : 300 % de dégâts reçus supplémentaires, +15 % de dégâts à distance et en mêlée
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Ajout d'un nouvel anneau pour ceux qui aiment rendre les choses plus difficiles. Bien qu'il s'agisse du meilleur anneau en termes de dégâts, c'est également le pire (de loin) pour la défense. C'est un excellent choix pour rendre les expériences normales et difficiles « plus rapides » parce que vous mâchez les ennemis, mais c'est également solide dans Nightmare parce que la plupart des choses vous tirent déjà d'un seul coup ! Essayez-le !
L'Anneau de l'Amiral peut être acheté chez Reggie pour 2 (DEUX !) ferraille au début du jeu.
- Joyau purifiant : lorsqu'il est utilisé avec Elder Armor, le nettoyage s'applique à tous les alliés.
- Ring of Evasion : ajout de +1 iFrame (+4 au total) et 10 % de vitesse d'évasion
- Braise de sangsue : quantité de sangsue légèrement réduite
- Ancre d'âme : ajout de +5 % de dégâts par invocation (porteur)
- Ancre d'âme : Durée de 40 % à 50 %
- Soul Anchor : Suppression du bonus de charge supplémentaire
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Ces modifications de bibelots étaient destinées à aider à soutenir la refonte de l'armure. Nous avons de nombreuses mises à jour d’articles supplémentaires à venir !
ARMURE
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons écouté la communauté concernant le désir d'une plus grande variété de constructions à tous les niveaux de jeu. Nous voulions augmenter toutes les armures au lieu de réduire l'efficacité du « meilleur » actuel (Radiant !). Il s'agit de notre première étape pour aider à séparer chaque armure et leur donner des styles de jeu uniques tout en encourageant le mélange et l'association. Chaque ensemble d'armure dispose désormais d'un bonus plat supplémentaire d'une pièce qui n'est pas évolutif. Les valeurs d'armure ont également été augmentées. Nous surveillerons activement les versions et ajusterons les chiffres à la hausse ou à la baisse dans la prochaine mise à jour pour les rapprocher encore plus.
- Aventure (Bonus) : augmente la quantité de ferraille récupérée de 10 %
- Aventure : valeur d'armure totale augmentée de 10 à 20
- Chasseur (tireur d'élite) : portée réduite de 15 m à 10 m
- Chasseur (Bonus) : les dégâts des points faibles sont augmentés de 15 %
- Chasseur : valeur d'armure totale augmentée de 19 à 35
- Ex-Cultiste (Bonus) : La puissance du mod est générée lentement au fil du temps
- Ex-Cultiste : valeur d'armure totale augmentée de 20 à 36
- Scrapper (Bonus) : tous les dégâts échelonnés à portée du Challenger sont augmentés de 20 %
- Scrapper : valeur d'armure totale augmentée de 36 à 60
- Bandit (Bonus) : les munitions acquises lors du ramassage sont augmentées de 25 %
- Bandit : valeur d'armure totale augmentée de 11 à 28
- Ancien (croyant) : Dragonhearts augmente les dégâts des alliés de 20 % pendant 10 secondes (y compris les serviteurs)
- Ancien (Bonus) : Cœur de dragon soigne les alliés à hauteur de 50 % (y compris les serviteurs)
- Elder (Bonus) : les soins Dragonheart fonctionnent désormais sur Liz/Liz et Root Mother (à taux réduit)
- Elder (Divers) : Augmentation de la portée des compétences/bonus d'armure de 15 à 30 m
- Ancien : valeur d'armure totale augmentée de 13 à 32
- Akari (Opportuniste) : L'esquive parfaite augmente la vitesse de déplacement, de tir, de mêlée, de rechargement et d'évasion de 20 % pendant 7 secondes.
- Akari (Bonus) : L'esquive parfaite augmente TOUTES les chances de coup critique de 15 % pendant 7 secondes.
- Akari : valeur d'armure totale augmentée de 21 à 37
- Drifter (Bonus) : la vitesse de déplacement en visée permanente est augmentée de 25 %
- Drifter : valeur d'armure totale augmentée de 28 à 45
- Slayer (Assassin) : la compétence d'armure d'assassin est devenue multiplicative au lieu d'additif (plus forte)
- Slayer (Bonus) : la vitesse de rechargement est augmentée de 10 %
- Slayer : valeur d'armure totale augmentée de 29 à 43
- Twisted (Bonus) : les coups de mêlée volent la santé des ennemis (valeurs originales de Leech Ember)
- Tordu : valeur du poids total augmentée de 33 à 55 (50 avec le masque torsadé)
- Tordu : valeur d'armure totale augmentée de 30 à 74 (62 avec le masque tordu)
- Osseous (Bloodlust) : les coups à distance/au corps à corps contre la même cible augmentent les dégâts infligés à cette cible.
- Osseous (Bonus) : cadence de tir et vitesse de mêlée augmentées de 5 %
- Osseux : valeur d'armure totale augmentée de 35 à 47
- Radiant (Bonus) : recul réduit de 10 %
- Radiant : valeur d'armure totale augmentée de 51 à 62
- Void (Power Transfer – NOUVEAU) : gagnez une pile de dégâts toutes les 10 secondes (3 max).
- Void (Power Transfer – NOUVEAU) : subir des dégâts supprime une pile de dégâts et ajoute une pile défensive (3 max).
- Void (Bonus) : augmente légèrement les iFrames lors des esquives (+2)
- Vide : valeur d'armure totale augmentée de 70 à 120
- Chapeau de bombardier : valeur d'armure totale augmentée de 2 à 10
MODIFICATIONS
- Invocations (Seed Caller, Beckon, Iron Sentinel, Tentacle Shot) : réduites à 2 charges par mod
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Pour mieux faciliter la construction, l'équilibre et les performances des invocateurs, nous avons réduit toutes les charges de mod d'invocation à 2 (chaque invocation du lanceur compte pour augmenter les dégâts qu'il subit uniquement lorsqu'il porte l'Ancre d'âme). Cela aide également aux invocations bloquant les chemins des ennemis. Dans notre prochaine mise à jour, nous chercherons à renforcer l'efficacité et l'identité des invocations individuelles.
- Tir explosif : dégâts du projectile augmentés de 60 à 130
- Tir explosif : dégâts AOE augmentés de 120 à 170
- Tir explosif : portée augmentée de 3,5 m à 4,0 m
- Tir explosif : augmentation des dégâts minimaux de chute de 65 % à 80 %
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans notre effort continu pour augmenter l'efficacité de chaque mod, nous avons amélioré Explosive Shot pour ceux qui aiment vraiment les dégâts AOE. Apprécier!
- Swarm : Correction d'un bug où la durée de vie du projectile était limitée à 12 s.
- Essaim : durée du projectile fixe à 20 s (et non 12 ou 25).
COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR : Dans la dernière mise à jour, nous avons réalisé un bug (sans jeu de mots) dans le comportement de Swarm APRÈS avoir soumis la mise à jour mais avant de finaliser les notes de mise à jour. Nous avions initialement prévu d'augmenter le temps et nous pensions à tort que 25 secondes régleraient le problème. Depuis, nous avons résolu le problème qui obligeait Swarm à rester à 12 secondes et l'avons plafonné à 20.
- Aura de Mender : Nor fonctionne sur Liz/Liz et Root Mother (à tarif réduit)
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Il s'agit davantage d'un changement de qualité de vie, mais vous pouvez désormais soigner les PNJ en combat à un rythme réduit en utilisant l'Aura de Mender.
- Iron Sentinel : ne ciblera plus les ennemis qu'elle ne peut pas voir
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Si une tourelle perd la ligne de vue sur les ennemis et n'a pas de cible, elle cessera de tirer.
DIVERS
- Wasteland Goodboy est passé de Goodboy à Very Goodboy.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Je veux dire, c'est un très bon garçon.
N'oubliez pas que la prochaine mise à jour arrivera plus tard ce mois-ci et comprend un nouveau donjon !
Source:Jeu restant