Commepromispar Gunfire Games, une nouvelle mise à jour de Remnant From the Ashes est maintenant en ligne et ajoute le tout nouveau donjon, Leto's Lab ! Avec 1,9 Go sur PS4, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.07 de Remnant From the Ashes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Remnant From the Ashes (version216106):
Général
- Bienvenue au laboratoire de Leto !
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Ce tout nouveau donjon peut être trouvé de manière dynamique dans Ruined Earth à la fois dans la campagne principale et dans le mode Aventure lui-même. Explorez ce laboratoire caché et découvrez les sombres secrets des expériences du Dr Leto Apostolakis. Faites un voyage dans le laboratoire de Leto et voyez si vous pouvez affronter les horreurs qui s'y cachent.
- De nombreuses corrections et ajustements de collisions
- Des dizaines de mises à jour et de correctifs pour les performances dans Rhom
- Correctifs LOD pour les performances
- Des dizaines de mises à jour d'animation
- Suppression de nombreux fichiers audio inutilisés pour optimisation
- Feuillage en double supprimé
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Cette fois-ci, nous avons apporté de nombreux changements en coulisses pour améliorer les performances du jeu.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction de la disparition de Soul Anchor de l'inventaire
- Correction d'un problème UNREAL avec VOIP provoquant des plantages
- Les effets de saignement n'apparaissent plus lors de la prise de vue dans les nuages/brume.
- Option d'écoute activée lors du démarrage d'un jeu en mode hors ligne, puis en passant en mode en ligne
- Émetteur fixe pour certains effets de boue
- Suppression d'une association de clé pour certaines portes arrière
- Correction d'une poignée de fautes de frappe
- Correction d'un problème entraînant l'affichage incorrect de certaines valeurs
- Ajout d'un correctif pour la persistance appropriée des traits/réalisations
- Correction d'un cas rare où le Bois des Lamentations perdait son point faible
- Ajout d'un correctif pour les scénarios provoquant des charges de zone infinies
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Plus de corrections de bugs ! Pas grand chose à dire à part que nous travaillons toujours à corriger autant de bugs que possible entre les correctifs. Parfois ils sont grands, parfois ils sont petits, mais ils s’additionnent !
QUALITÉ DE VIE
- Ajout d'une vérification et d'une notification pour avertir les joueurs des données incorrectes et de la possibilité de les réinitialiser lorsqu'elles sont détectées
- Ajout de classes de niveau limité pour éviter d'obtenir un équipement trop élevé en mode Aventure et dans les jeux d'autres personnes.
- Les simulacres peuvent désormais apparaître en mode Aventure
- Le minimum de Dead Zone peut désormais être réglé sur 0 pour les consoles
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Il y a eu des cas de données de joueurs (sur PC) corrompues en ligne par des « joueurs aux intentions douteuses ». Nous avons mis en œuvre le début d'un système pour aider à résoudre les problèmes où les données sont affectées et permettre aux utilisateurs d'éviter de se retrouver avec des données modifiées. Nous avons également corrigé un oubli empêchant Simulacrum d'apparaître en mode Aventure, réduit le paramètre de zone morte minimale sur la console à 0 et ajusté la façon dont l'équipement pré-nivelé tombe et affecte les joueurs de niveau inférieur.
ARTICLES
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans le but de rendre davantage d'objets viables, nous avons apporté quelques petites modifications à une poignée d'entre eux. Il ne s’agit pas de changements gigantesques qui changent totalement la façon dont les choses fonctionnent, mais plutôt d’un coup de pouce dans la bonne direction. Nous avons des changements plus importants pour les éléments à venir dans un prochain patch !
- Pierre de gravité : réduction du nombre d'ennemis à proximité requis de 3 à 2.
- Gravity Stone : Augmentation de la portée de 8 m à 10 m
- Pierre de gravité : réduction de l'augmentation des dégâts de 25 % à 20 % pour compenser un accès plus facile au buff.
- Rocher d'angoisse : réduction de la vitesse de déplacement de 25 % à 20 %
- Sagestone : augmentation du bonus d'EXP de 15 % à 25 %
- Boule de Scavenger : Augmentation de l'augmentation de la ferraille de 25 % à 35 %
ARMURE
- Leto : ajout de l'armure de Leto
- Leto : ajout de dégâts AOE sur le ventre (équivalent à un coup de marteau)
- Leto : Ajout d'un backdash unique/plus lent
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Explorez les mystères du laboratoire de Leto pour découvrir l'armure de Leto, l'armure la plus lourde du jeu. Le ventre flop souvent demandé est désormais une réalité (avec des dégâts AOE à l’atterrissage).
- Drifter : augmentation du bonus de vitesse de marche de visée de 1 pièce de 25 % à 50 %
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous voulions nous assurer que les joueurs ressentent l'impact du buff de vitesse AIM… c'est pourquoi nous l'avons amélioré !
MODIFICATIONS
- Flicker Cloak : durée ajustée pour qu'elle ne dure pas indéfiniment (jusqu'à ce qu'elle soit brisée).
- Cape scintillante : ajustement du montant total d'absorption des dégâts.
- Flicker Cloak : ajustement des exigences d'accumulation de puissance du mod
- Flicker Cloak : ajout d'un texte pour expliquer qu'il empêche le lanceur d'être décalé.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Ce n'était pas encore officiellement disponible, mais certains joueurs y avaient accès par des moyens néfastes. Nous avons apporté des ajustements à la version « bêta » de Flicker Cloak pour qu'elle soit prête à être publiée !
CONSOMMABLES
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Tout comme pour les petites modifications apportées aux objets, nous avons apporté quelques modifications à Adrenaline et Frenzy Dust pour les rendre un peu plus attrayantes. Pour Frenzy Dust, nous voulions également mieux représenter comment cela fonctionnait (et comment il était censé fonctionner). Les joueurs doivent se tenir dans la poussière lorsqu'il est lancé pour obtenir le buff (comme cela a toujours été) et il disparaît beaucoup plus rapidement pour signifier qu'il ne s'agit pas d'une aura constante dans laquelle vous pouvez entrer et sortir.
- Adrénaline : augmentation de la vitesse de déplacement de 10 % à 15 %
- Adrénaline : ajout d'une augmentation de vitesse de marche de visée de 25 %
- Adrénaline : durée augmentée de 30 s à 45 s
- Frenzy Dust : réduction de la durée de la brume de 10 s à 2 s pour indiquer plus clairement qu'il s'agit d'un buff 1x et non d'une aura.
- Frenzy Dust : correction du buff pour se rafraîchir lors de l'utilisation d'un autre Frenzy Dust.
DIVERS
- J'ai apporté au Wasteland Goodboy des friandises de la Terre. Il les appréciait… pas mal.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Peut-être même trop…
Pas mal pour le support post-lancement, non ? Une fois que nous connaîtrons plus de détails concernant le contenu futur, nous vous le ferons savoir.
Source:Reddit