Rapport : Aliens Fireteam Elite 2 sort le troisième trimestre 2025, des fonctionnalités de gameplay, des personnages et bien plus encore

Avez-vous aimé ce que Cold Iron avait avec Aliens Fireteam Elite ? Si tel est le cas, vous serez heureux de savoir que le studio semble aller de l'avant avec une suite ! Grâce à des documents divulgués, une tonne de détails sur Aliens Fireteam Elite 2 ont fait surface, notamment les fonctionnalités clés, la fenêtre de sortie, les personnages et bien plus encore.

La fuite proviendrait d'un énormePiratage Slack interne de Disneyqui voit plus de 1 To de données volées. Selon les diapositives de présentation, Aliens Fireteam Elite 2 porte le nom de travail de Project Macondo et devrait sortir au troisième trimestre 2025 pour PC, PlayStation et Xbox. Il y a une tonne d’informations à découvrir, alors continuez à lire !

Aliens Fireteam Elite 2 a divulgué des informations et des fonctionnalités :

« Projet Macondo »

DATE DE RUE : T3 DE L'EXERCICE 2025

Genre : Action

PLATEFORMES : PC, PLAYSTATION, XBOX

DÉMOGRAPHIQUE : 18+ Core Gamers
SORTIE : Mondiale

PROJECT MACONDO est un nouveau chapitre de la saga Aliens: Fireteam Elite 3rd Person Co-Op Shooting qui améliore la mécanique, l'atmosphère et l'excitation de l'original.

  • Combattez dans une nouvelle campagne épique avec une équipe composée de deux compagnons d'Al ou de joueurs en direct
  • Incarnez un membre de la « DAGGER Company », un bataillon de chasseurs de Xénomorphes spécialisés, chacun doté de capacités et d'armes uniques. Participez à un large éventail de scénarios de jeu, notamment des interactions avec des PNJ, des chemins alternatifs, des défis de navigation et la recherche d'indices.
  • Rivaliser avec les renseignements et les comportements évolués de l'ennemi
  • Relevez le défi en mode Annihilation, une nouvelle version du mode Horde avec une variété d'objectifs et de rencontres

CARACTÉRISTIQUES CLÉS DU JEU – PORTÉE DU PROJET

FonctionnalitéPortée minimalePortée idéale
Campagne10 missions, 8 heures de jeu

13 missions, 12 heures de jeu

Mode Anéantissement1 carte avec 1 arène

1 carte avec 4 à 6 arènes

Ennemis9 types d'ennemis principaux

9 types d'ennemis principaux

Personnages DAGGER (Kits de personnages)3 personnages DAGUE

5 personnages de DAGUE

Armes13 au total13 au total

CARACTÉRISTIQUES CLÉS DU JEU – KIT DU JOUEUR

Contrairement à AFE, le projet Macondo comportera des archétypes de personnages prédéfinis et des personnages non personnalisables. Chacun des cinq DAGGERS jouables possède une « arme signature » unique et un ensemble exclusif de capacités. Les personnages peuvent également équiper une « arme de base » qui complète leur arsenal.

PERSONNAGES JOUABLES

  1. THE SWIFT : CALLSIGN ARTEMIS – Un « tueur de géants » agile avec des haches de lancer qui peuvent déclencher des frappes de mêlée rapides comme celles d'un ninja.
  2. THE DEADLY: CALLSIGN ATLAS – Un « robot de combat berserker » imparable qui utilise un minigun, des canons montés sur le corps et une armure imposante pour écraser les ennemis.
  3. THE SILENT : CALLSIGN NIX – L'« assassin silencieux » qui utilise un dispositif de dissimulation et un tir de précision pour vaincre ses ennemis à distance.
  4. LE COMMANDANT : CALLSIGN VULCAN – Un leader inspirant qui améliore le reste de l'équipe, réanime rapidement ses coéquipiers et place des boucliers.
  5. THE RANGER : CALLSIGN CHIRON – Un spécialiste technologique qui déploie des drones qui recherchent les ennemis et qui porte une liaison montante qui partage des données tactiques avec ses coéquipiers.

CATÉGORIES DE CAPACITÉS

Chaque DAGGER a sa propre version unique de chaque catégorie de capacité :

  • PASSIF- Un bonus unique appliqué au membre DAGGER et/ou à toute l'équipe
  • DASH – Une capacité de traversée qui améliore la mobilité d'une manière emblématique du kit de chaque DAGGER
  • MELEE – Une attaque de mêlée à court temps de recharge utilisant les armes DAGGERS' SPEAR
  • SPÉCIALITÉ – Une capacité à temps de recharge moyen qui reflète les caractéristiques uniques de chaque DAGUE
  • ULTIMATE – Une capacité puissante à long temps de recharge qui peut changer le cours de la bataille.

ARMES PRINCIPALES

  • Pistolets doubles (exclusivité Artemis)
  • Fusil à impulsion (de base)
  • Minigun (Atlas exclusif)
  • Fusil de combat (de base)
  • Fusil de précision (exclusivité Nix)
  • Fusil à pompe (de base)
  • Carabine Railgun (exclusivité Vulcan)
  • Armes de poing doubles (exclusivité Chiron)

CARACTÉRISTIQUES SUPPLÉMENTAIRES – ÉCONOMIE ET ​​SOCIAL

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES SOCIALES

Project Macondo ne prendra pas en charge le chat vocal ou textuel natif dans le jeu. Les joueurs pourront communiquer via le chat propriétaire en utilisant les outils sociaux des plateformes Steam, Xbox et PlayStation.

MONÉTISATION

Aucune microtransaction supplémentaire n’est actuellement prévue.

GATCHA

Il n’y aura pas de fonctionnalités gatcha ni de coffres à butin dans le jeu.

PUBLICITÉ

Il n'y aura aucune publicité dans le jeu.

NOTATION

À déterminer – M17+ (CERS) ; PEGI 18 attendu en raison du contenu réservé aux adultes et de la violence.

COMPTES UTILISATEURS
Il n'y aura aucun compte utilisateur dans le jeu.

AJOUTS POST-LANCEMENT

Le contenu post-lancement est à confirmer, mais peut inclure des cartes Annihilation supplémentaires ou des DLC de mission d'histoire.

Aperçu de la mission AFE2

Introduction

L'imagination du joueur est la pièce maîtresse de l'expérience narrative d'ALIENS : FIRETEAM ELITE 2. Lorsque nous parlons de fantaisie du joueur, nous entendons l’expérience émotionnelle et psychologique qui permet aux joueurs de s’immerger dans un monde de jeu. Cet élément unique de la conception du jeu a un impact direct sur le plaisir et l'engagement du joueur dans un jeu. Plus la fantaisie est puissante, plus l'expérience du joueur est forte et immédiate.

Nous allons livrer un fantasme de joueur très spécifique : être un opérateur des forces spéciales dans l'univers des Aliens. Dans notre jeu, le joueur est mis dans la peau d'un soldat du DIRECTED ACTION GROUP, également connu sous le nom de « DAGGER COMPANY ». Unité de soldats spécialisés chargés de réagir rapidement à une activité suspectée de Xénomorphe, les Daggers ont un objectif unique : l'extermination de la forme de vie Xénomorphe et le sauvetage des humains non infectés. Forgés pour devenir une arme et tempérés par le feu, les Dagues sont la réponse héroïque de l'humanité à la plus grande menace à laquelle notre espèce ait jamais été confrontée.

Ton et approche

ALIENS: FIRETEAM ELITE 2 est un mélange passionnant et aux enjeux élevés d'action militaire fondée et d'idées de science-fiction dure. Cette approche comprend une représentation réaliste des opérations militaires, de la collecte de renseignements et des tactiques utilisées par les Daggers lorsqu'ils réagissent aux conditions de la colonie. La tension, le suspense et l'attention portée aux détails, combinés à un style de présentation visuelle réaliste, se combineront pour créer une histoire militaire authentique et fondée. Même si des événements de science-fiction plus grands que nature se produisent, le joueur ne doit jamais se sentir déconnecté du poids ou de la gravité de ce qui se passe.

La pierre angulaire émotionnelle de l'expérience du joueur est la relation entre les Dagues et le PNJ principal du jeu, JULIANNA. En tant que personnage ayant un lien mystérieux avec les Ingénieurs, le voyage de Julianna pour aider les Daggers à sauver les survivants de la Colonie est un voyage en elle-même, pour affronter le traumatisme et les horreurs de son éducation dans la Colonie. En tant que personnage psychologiquement complexe, le parcours de Julianna contribuera à ancrer l'histoire et à rendre les enjeux personnels. L'engagement et la détermination des Daggers et de Julianna permettront aux joueurs de se connecter à leur lutte et à leur sacrifice.

En fin de compte, nous visons à ce que notre histoire contribue au canon d'Aliens de la même manière que les meilleurs films de la franchise : en posant des questions alléchantes qui provoquent l'engagement longtemps après la fin de l'expérience. Au cours de notre jeu, nous n'expliquerons pas aux joueurs les circonstances exactes de l'origine de Julianna ; nous préférerions que les joueurs génèrent leurs propres théories sur certains des mystères qui les attendent.

Pour les documents divulgués, vous pouvez les consulter dans la galerie ci-dessous.

Alien FireTeam 2

Bien que rien ici n’ait été officiellement révélé et qu’il y ait une chance qu’il s’agisse d’un canular assez élaboré, cela ne semble certainement pas le cas. Il y a de fortes chances que ce soit la vraie affaire et nous devrions bientôt entendre parler de l'annonce d'Aliens Fireteam Elite 2 étant donné que le premier jeu s'est plutôt bien comporté dans l'ensemble, et que le studio l'a déjà fait.mentionné en octobre de l'année dernièrequ'ils travaillent sur leur prochain projet.

Si cela vient effectivement du hack Disney, alors mieux vaut vous préparer, car il semble y avoir une tonne d'autres choses à venir bientôt.

[Merci, !]