Rapport : Call of Duty : Black Ops 4 Blackout Beta exécutait un netcode à 10 Hz, pire que PUBG et Fortnite

Bien que la version bêta de Call of Duty: Black Ops 4 Blackout se soit bien déroulée jusqu'à présent, il ne semble pas que tout soit aussi rose qu'il y paraît. YouTubeurCombat(non)sens, qui réalise une vidéo approfondie sur le netcode des jeux multijoueurs et d'autres aspects techniques, a découvert que le netcode Blackout est de 10 Hz, ce qui est pire que Fortnite et PlayerUnknown's Battlegrounds !

Regardez la vidéo de six minutes ci-dessous pour voir ce qui se passe avec le netcode de Blackout.

Vous n'êtes pas familier avec les taux de ticks et le netcode et comment cela affecte les jeux multijoueurs ? Voici une explication détaillée viaReddit:

Le taux de tick est la fréquence à laquelle le serveur met à jour l'état du jeu. Ceci est mesuré en Hertz. Lorsqu'un serveur a un taux de ticks de 64, cela signifie qu'il est capable d'envoyer des paquets aux clients au maximum 64 fois par seconde. Ces paquets contiennent des mises à jour de l'état du jeu, y compris des éléments tels que l'emplacement des joueurs et des objets. La longueur d'un tick correspond simplement à sa durée en millisecondes. Par exemple, 64 ticks équivaudraient à 15,6 ms, 20 ticks équivaudraient à 50 ms, 10 ticks équivaudraient à 100 ms, etc.

Généralement, un serveur au taux de tick plus élevé produira une interaction plus fluide et plus précise entre les joueurs, mais il est important de prendre en compte d'autres facteurs ici. Si nous comparons un taux de tick de 64 (matchmaking CSGO) avec un taux de tick de 20 (taux de tick présumé des serveurs Overwatch Beta), le plus grand retard dû à la différence de taux de tick que vous pourriez éventuellement percevoir est de 35 ms. La moyenne serait de 17,5 ms. Pour la plupart des gens, cela n'est pas perceptible, mais les joueurs expérimentés qui ont joué sur des serveurs avec des taux de ticks différents peuvent généralement faire la différence entre un serveur à 10 ou 20 ticks et un serveur à 64 ticks.

Gardez à l’esprit qu’un serveur à tickrate plus élevé ne changera pas le comportement de la compensation du décalage, vous vivrez donc toujours des moments où vous courriez au coin de la rue et mourriez. Les serveurs 64 Tick ne résoudront pas ce problème.

Gardez à l’esprit que cela ne devrait pas nuire au plaisir que vous avez eu dans Blackout, même si, espérons-le, c’est quelque chose que Treyarch examinera lors du lancement de Black Ops 4.

Dans d'autres actualités sur Black Ops 4 Blackout, Treyarch a publiéquelques faits intéressants et une enquête post-bêtapour Blackout. Le studio a égalementa répertorié les modifications apportées à Blackoutbasé sur les commentaires bêta.