Si vous avez joué à la version bêta de Call of Duty : Black Ops 4 et pensez que l'enregistrement des hits était meilleur par rapport à ce que vous avez connu actuellement, eh bien, vous n'êtes pas seul, et il y a une très bonne raison à cela. Il semble que leLes serveurs Black Ops 4 fonctionnaient à 60 Hz à l'époque, mais n'est plus qu'à 20 Hz pour une raison quelconque. Si vous avez besoin d'une raison simple pour laquelle de bons taux de ticks sont importants, un taux de ticks plus élevé signifie de meilleures connexions afin que vous ne rencontriez pas cette chose ennuyeuse de vous faire tirer derrière un coin.
Cela a été découvert par l'utilisateur de RedditSmcroqui a plongé en profondeur (et je veux dire en profondeur !) dans les serveurs de Black Ops 4. Avant de poursuivre votre lecture, consultez certains termes pour ne pas vous perdre. Notez que Smcro a été testé sur PS4, même s'il est largement admis que c'est la même chose pour toutes les plates-formes. Les informations partagées ci-dessous sont exactes au 19 octobre 2018.
- Client: votre système (PS4/Xbox/PC).
- Serveur: Le système de Treyarch via lequel tous les clients (joueurs) d'un match se connectent.
- Taux d'envoi: vitesse à laquelle les paquets de mise à jour sont envoyés entre les systèmes. Ceci est également connu sous le nom de taux de mise à jour et est souvent confondu avec le taux de ticks, qui est quelque chose de complètement différent.
- Taux de tick: la vitesse à laquelle le jeu lui-même est simulé sur un système.
- Taux d'envoi des clients: vitesse à laquelle un client envoie des mises à jour au serveur.
- Taux d'envoi du serveur: vitesse à laquelle le serveur envoie des mises à jour à un client.
Cependant, mes tests pour la mise à jour la plus récente (en date du 19 octobre) montrent que le débit d'envoi du serveur a été réduit à 20 Hz. Pour un peu de contexte, au lieu de recevoir des informations du serveur à chaque image (étant donné que le jeu tourne à 60 ips sur console), vous recevrez des informations toutes les trois images (50 ms entre chaque mise à jour à 20 Hz contre ~16,7 ms à 60 Hz). ).
Essai
J'ai effectué les tests avec Wireshark où j'ai mesuré le taux d'envoi dans chaque direction entre le serveur et mon système en fonction des paquets envoyés vers et depuis le serveur. Je me suis connecté à 7 serveurs multijoueurs différents (dans quatre emplacements différents) et chacun affichait un taux d'envoi client de 60 Hz et un taux d'envoi serveur de 20 Hz. Mes tests ont été effectués sur une PS4 Pro avec une connexion filaire et fibre.
Voici un album imguravec un graphique pour chaque serveur où les taux d'envoi sont tracés en fonction du temps. Les données rouges sont le débit d'envoi du client et les données vertes sont le débit d'envoi du serveur. Les moments où les taux d’envoi diminuent sont les entractes.
Les serveurs auxquels je me suis connecté peuvent êtrevu sur une carte ici. Je me suis connecté à un serveur dédié à chaque match. J'avais un ping assez élevé sur les serveurs du New Jersey et un ping plus faible partout ailleurs. Il convient de souligner que le graphique de ping du jeu montre un ping de 50 à 60 ms vers les serveurs de Californie et de l'Illinois, mais un ping de mon ordinateur vers ces mêmes serveurs est de 12 à 13 ms. Je ne suis pas sûr de la cause d'une telle inadéquation (si ce n'est le délai de traitement sur le serveur).
Selon Smrco, le taux d'envoi du serveur a été réduit de 60 Hz à 20 Hz, ce qui entraîne plus d'incohérence par rapport au client bêta en raison du triple du temps entre les mises à jour du serveur. De plus, Smcro déclare que le matchmaking choisit parfois des serveurs « indésirables » en termes de latence.
Sur Twitter, YouTuber Battle(non)sense, célèbre pour avoir réalisé des vidéos approfondies sur le netcode d'un jeu, confirme que les serveurs de Black Ops 4 sont effectivement à 20 Hz et est en partie responsable de la raison pour laquelle l'enregistrement des hits se sent mal.
exactement ça
– Bataille (non) sens (@BattleNonSense)20 octobre 2018
Avez-vous remarqué que l'enregistrement des coups est un peu irrégulier dans le jeu ou est-ce suffisant ? Pensez-vous que Treyarch ramènera les serveurs Black Ops 4 à 60 Hz ?
Dans d'autres actualités sur Black Ops 4,nous avons publié une histoire plus tôt dans la journéecela explique pourquoi vous devez jouer plus de six heures par jour, tous les jours, pour atteindre le niveau maximum du marché noir.