Rapport : la franchise Halo passe à Unreal Engine, y compris le prochain mode multijoueur pour Halo Infinite

LeHalola franchise serait en train de passer à l'Unreal Engine de343iLe moteur Slipspace personnalisé de . Le commutateur inclut le mode multijoueur Battle Royale, selon la rumeur, pourHalo Infini, qui est en développement depuis plus de deux ans.

Les malheurs de Halo Infinite et de 343 Industries ne sont apparemment pas encore terminés. Halo Infinite a connu un lancement particulièrement difficile : unretard de la date de sortie, ledépartdu réalisateur Chris Lee,tricheurs,problèmes d'assistance, et le fait que l'éditeur de niveau Forge etsous-livraisonCoopération de campagnene sont toujours pas libérésne sont que quelques-uns des problèmes rencontrés par le jeu pendant le développement et après sa sortie.

Un prochain mode multijoueur Battle Royale pour Halo Infinite,nom de code « Tatanka »a été divulgué en janvier. Le projet était censé être entièrement intégré à Halo Infinite et développé par Certain Affinity dans le moteur Slipspace interne de 343i.

Tout cela est sur le point de changer, commeun rapport de la semaine dernièredéclare que le développement de Tatanka passe à Unreal Engine en raison de l'insuffisance de Slipspace. Ceci malgré plus de deux ans de développement existant sur Tatanka et son intégration prévue avec Halo Infinite.

Et ce n'est pas tout. Un nouveau rapport indique que l'ensemble de la franchise Halo passe à Unreal Engine. Slipspace a été décrit comme un moteur particulièrement inutile et peu accommodant avec des outils de développement « inexistants », une documentation et une maturité de pipeline médiocres. Suite au départ de la directrice et fondatrice du studio Bonnie Ross ainsi que deArchitecte de slipspaceDavid Berger, 343i semble plus que désireux de supprimer progressivement le moteur et d'incorporer des outils matures et fiables pour répondre aux demandes de développement des projets futurs.

Bien que le développement de Halo Infinite se poursuive comme prévu, on ne sait pas si Tatanka fera toujours partie de Halo Infinite ou sera publié en tant que propriété autonome.

Nous tiendrons nos lecteurs informés de tout développement ultérieur.

Source(s) :Windows Central,Sean W.