Rapport : Les personnages du « Projet Windless » de Krafton détaillent les surfaces

En mai 2021, Krafton, l'éditeur derrière des titres commePUBGetLe protocole Callisto, a annoncé le développement de « Project Windless », un jeu ambitieux destiné à adapter le roman fantastique coréen populaire «L'oiseau qui boit des larmes» par Yeongdo Lee.

Le projet est géré par Krafton Montréal, un nouveau studio créé en 2023. Le studio est dirigé par Patrik Méthé, un vétéran de l'industrie du jeu vidéo connu pour son travail sur la série Far Cry. Méthé apporte une riche expérience, ayant participé au développement de plusieurs titres à succès. Avec d'autres vétérans de l'industrie, l'objectif final du studio est d'embaucher 150 personnes pour terminer le travail sur ce premier projet.

En 2022, une bande-annonce conceptuelle développée dans Unreal Engine 5 a été publiée, présentant l'esthétique sombre et fantastique du jeu. Depuis son annonce, plusieurs œuvres conceptuelles ont également été dévoilées.

Il est désormais révélé que les appels au casting pour les personnages du jeu ont eu lieu en juillet de cette année. Cela correspond àRésultats financiers de Krafton pour le deuxième trimestre 2023, ce qui indiquait que le jeu terminait sa phase conceptuelle et entrait dans une étape de développement plus avancée. De plus, il a été révélé la même année que le jeu seraitsortie prévue en 2026.

Les appels de casting mentionnent six personnages par leur nom ainsi que des descriptions détaillées. Cependant, il semble que ce soient des noms réservés (ce qui est évident dans le premier exemple) car ils ne proviennent pas du roman. Les descriptions se lisent comme suit :

Héros (Homme)

  • Âge du personnage : 25 ans
  • Race de personnage : une espèce humanoïde ressemblant à un oiseau.
  • Comportement : Se déplace comme un combattant. Presque militaire mais plus instinctif, animal.
  • Mots-clés : Légendaire, Puissant, Sang chaud, Rugueux, Exubérant.
  • Personnalité : Des années à remporter des défis mortels ont renforcé la confiance de Hero en sa propre force, mais au-delà de cette puissance admirée, il se sent vulnérable ou vide. Trop confiant dans ses capacités physiques, Hero est aux prises avec des doutes internes et est souvent manipulé par son ego et son image, ce qui lui rend difficile de faire confiance aux autres. Bien qu'il se vante de son indépendance, il aspire secrètement à la connexion. Fier de la puissante légende qu’il est devenu, Hero redoute le poids croissant des responsabilités et la complexité morale des décisions qui affectent de nombreuses vies. Il craint de perdre sa vraie personnalité à cause du rôle qu'il a joué et de laisser derrière lui un héritage dont il ne serait peut-être pas fier.

Otti (Homme)

  • Âge du personnage : 98 ans
  • Race de personnage : Tokebi.
  • Comportement : Gracieux, poli, mais lourd.
  • Mots clés : Confiant, Casanova, Charmant.
  • Construction : Encombrant.
  • Personnalité : Confiant, sage, détendu. Aiguisé comme un fouet, il ne recule jamais devant une bonne blague, et personne ne peut croire qu'il a réellement 98 ans. Un Casanova qui ne se vante pas de ses exploits mais qui a la confiance nécessaire pour aimer et être aimé, avec tout ce que cela implique. Grande écoute, bon cœur, plein d'humour.

À la mosquée (Femme)

  • Âge du personnage : 26 ans
  • Race de personnage : Humain.
  • Comportement : sévère, strict, noble.
  • Mots-clés : Froid, Responsable, Dévoué, Incertain.
  • Construction : maigre.
  • Personnalité : Fort sens du devoir et conscience aiguë des attentes placées en elle. Elle est profondément soucieuse de maintenir une image favorable et est très consciente de la façon dont les autres la perçoivent. Elle compense sa timidité et son manque de confiance en elle par une attitude froide et un menton haut. Malgré ses appréhensions initiales, elle fait preuve de résilience et de détermination face à l'adversité, perfectionnant ses talents de négociatrice, imitant la sagesse de sa mère. Cependant, sous son extérieur posé se cache une vulnérabilité, provenant de sa peur de décevoir ceux qui l'admirent.

Jeramd (Homme)

  • Âge du personnage : 28 ans
  • Race de personnage : Humain.
  • Comportement : Discret, réservé, prudent.
  • Mots-clés : Emo, immature, défensif, pleurnichard.
  • Construction : Faible.
  • Personnalité : Incompris et angoissé, Jeramd est un jeune homme sensible et attentionné, mais à travers ses expériences de survie, d'adoption, d'adoration puis de rejet, il en est venu à préférer la stabilité de la nature aux caprices du cœur humain. Jeramd est en quête de sa propre identité, il questionne son existence en tant qu'outil du pouvoir des autres à travers la peur qu'il inspire.

Ménan (Femme)

  • Âge du personnage : 35 ans
  • Race de personnage : Rekkon.
  • Comportement : Celui d'un bâtisseur, confiant, fort, calme et déterminé.
  • Mots-clés : bourru, intimidant, travailleur, créatif.
  • Construction : Très grand, fort, lourd.
  • Personnalité : Menan est une figure redoutable, bourrue et travailleuse, sa présence intimidante force le respect. Des années d’adversité ont forgé sa détermination sans faille, la poussant à exceller dans son métier avec une créativité inégalée. Malgré son extérieur sévère, elle nourrit un profond sentiment de loyauté et d’engagement envers ceux qui lui tiennent à cœur. L'approche pratique de Menan en matière de résolution de problèmes et sa capacité à imaginer et à construire de grandes structures reflètent son esprit novateur. Derrière son attitude dure se cache une profonde résilience, façonnée par son désir de surmonter les obstacles et de protéger les personnes vulnérables, ce qui fait d'elle une puissante alliée et une amie dévouée.

Wungpo (non binaire)

  • Âge du personnage : 35 ans
  • Race de personnage : Tokebi.
  • Comportement : Maladroit, mignon, excité.
  • Mots-clés : Optimiste, pétillant, extraverti, maladroit.
  • Construction : Encombrant.
  • Personnalité : Wungpo se caractérise par son amour pour tout. Zee est un personnage très joyeux, charmant et gentil qui voit le monde sous un jour positif. Zee se distingue également par sa maladresse, ses chutes involontaires, son oubli de ranger ses quelques affaires et sa promenade avec de la poudre de sorgho autour de sa bouche. Comme son scarabée préféré Ninnie, Wungpo ne réfléchit pas trop aux choses. Ils ont une approche de la vie très transparente, naturelle et authentique qui s'applique à chaque personne qu'ils rencontrent ou à chaque problème qu'ils rencontrent.

Les descriptions mentionnent des races trouvées dans le roman et semblent faire référence à des personnages existants, bien qu'il ne soit pas clair de qui il s'agit en raison de l'utilisation de noms réservés.

Étant donné qu’ils sont encore en phase de casting, il semble que nous devrons attendre encore un peu pour voir davantage de ce jeu. De plus, rien ne garantit qu'il respectera l'année de sortie prévue, mais nous devrons attendre et voir.

Restez à l'écoute pour plus de mises à jour alors que Krafton Montréal dévoile plus de détails sur ce prochain titre.

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