Respawn a développé un prototype de Titanfall 2 Battle Royale appelé Survivor avant Apex Legends

Avant que Respawn Entertainment ne se lance dans le genre Battle Royale avec Apex Legends, ils travaillaient sur des prototypes dans Titanfall 2 qui abordaient l'idée d'une vie, d'un vainqueur. L'une de ces idées a été influencée par Hunger Games et ce prototype de bataille royale de Titanfall 2 s'appelait "Survivor".

Lecture connexe :

Ce détail a été révélé dans un récententretien, où l'ancien développeur de Respawn, Drew McCoy, a parlé brièvement du processus de blocage d'action pour Titanfall 2.

Ben Hanson :Apex était-il un peu cette histoire de "Eh bien, je suppose que nous devrions probablement jeter un œil à Battle Royale." Cela a-t-il été accueilli avec enthousiasme dès le départ au studio ou y a-t-il eu un petit « ok, tout le monde doit y aller, je suppose que nous devons faire une bataille royale » ?

Drew McCoy :Il y avait une poignée de personnes qui étaient très intéressées par ce projet et cela a commencé parce que si vous avez regardé l'un de nos, par exemple, parler dans les coulisses du développement de Titanfall 2, parler de notre processus de blocage d'action où nous faisons tous ces petits rapides le prototypage et c'était comme à l'été 2017 et un groupe de concepteurs abandonnaient le support post-lancement de Titanfall 2, et leur action était bloquée. Je me dis : « Allez-y, devenez fou, faites des prototypes comme vous voulez », et un petit concepteur et descripteur ont été créés et cela s'appelait Respawn-royale. Cela allait être notre vision de la bataille royale, mais il s'agissait simplement de lancer des trucs de bataille royale dans le monde de Titanfall – et c'était amusant, c'était fou. Comme le tout premier jeu auquel j'ai joué à l'époque, notre moteur ne pouvait pas créer de grandes cartes. Je pense que nous avons plafonné à 24 joueurs et nous n'avions aucun moyen de faire comme un système de type drop, donc c'était toutes des tyroliennes qui sillonnaient la ligne sur les hauteurs d'une carte, et donc vous vous contentiez de faire de la tyrolienne. et puis vous vous déposez où vous voulez et c'était cool de faire des tests de jeu en direct. Mais une fois que nous avons eu des équipes avec une toute première version de ping et quelques capacités de personnage, nous avons commencé à nous dire : « Oh, c'est vraiment amusant ! » Et puis nos tests de jeu pour les autres choses que nous faisions, il était difficile d'attirer des participants et les gens quittaient les tests de jeu plus tôt, c'est un très bon signe que nous ne sommes pas sur la bonne voie.

Il est né de deux personnes qui se disaient : « allons essayer ce truc fou, vous savez, nous avons joué aux mods Arma, PUBG qui venait de sortir sur PC » et ils se sont dit : « Ça pourrait être bien, allons-y. essayez-le. Et c’était avant que la bataille royale ne devienne un poids lourd. Nous en avions en fait essayé une version dans Titanfall 2 un an ou deux auparavant, après que les enfants de Todd soient devenus accros aux Hunger Games dans Minecraft. Donc, le serveur Minecraft qui avait, genre, un mode de type Battle Royale à 16 joueurs de Hunger Games, et ils étaient comme collés à lui, alors nous nous sommes dit : « Essayons ça, mes enfants aiment ça, nous allons l'essayer. » Et nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le terminer, mais nous y avons donc essayé au fil des années.

Ben Hanson :Attendez, il y avait donc une chance que Titanfall 2 ait fait la bataille royale avant que PUGB n'explose ?

Drew McCoy :Nous l'avons appelé Survival, et ce n'était pas vraiment une bataille royale. C'était plus comme une vie, et aller chercher des coffres remplis de trucs, ce genre de choses – des tournées rapides. C’était ce genre de mode de chacun pour soi, un type de vainqueur.

Bien sûr, ce mode a été créé juste à la fin du support de Titanfall 2, donc tout espoir de le voir apparaître dans le jeu était alors très improbable car l'équipe cherchait à passer à d'autres projets. L'un de ces projets est bien entenduLégendes Apex, qui est sans doute devenu le plus gros jeu du studio à ce jour.