La mise à jour Risk of Rain 2 1.0 est lancée sur Steam, n'est plus en accès anticipé

La mise à jour Risk of Rain 2 1.0 est enfin lancée, après avoir étéaccès anticipédepuis plus d'un an. La mise à jour 1.0 apporte de nombreux nouveaux changements, notamment une fin appropriée, un nouveau survivant et bien plus encore ! continuez à lire pour les notes de mise à jour complètes.

Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour complètes de la version de lancement finale de Risk of Rain 2. Notez que ces notes de mise à jour concernent uniquement la version PC Steam. Les joueurs sur console devront attendre un peu car les développeurs travaillent toujours à la préparation de ces correctifs. Il y a de fortes chances que les joueurs PS4, Switch et Xbox ne voient pas la version 1.0 avant au moins un mois ou deux, ce qui est le calendrier général de sortie pour la suppression du contenu de la console. Quoi qu'il en soit, voici les notes de mise à jour complètes.

      • Le jeu comprend désormais une fin appropriée, avec des crédits et une cinématique.
      • Quickplay a rempli une fonction importante au lancement – ​​mais l’ensemble des fonctionnalités QP est simple. Non seulement cela, mais le jeu a évolué au-delà de la simple nécessité de trouver une correspondance – vous devez trouver la bonne correspondance. Nous pensons qu'un navigateur de serveur intégré (et un hébergement) vous permettront toujours de vous connecter et de trouver facilement d'autres joueurs tout en offrant de nombreuses fonctionnalités et choix que vous souhaitez faire avant de vous connecter à un jeu.
      • Le jeu comprend désormais une cinématique d'introduction !
      • Nouveau survivant : Capitaine

    • Ajout d'une nouvelle étape
      • Nouvelle étape finale : ???
      • Nouveau morceau : À travers un nuage, sombrement
      • Nouveau morceau : …avec une lenteur puissante
      • Nouveau morceau : Vous aurez besoin d'un plus gros ukulélé
      • Nouveau morceau : Lacrimosum
      • Nouveau skin de survivant : skin de capitaine
      • Nouveau monstre : ???
      • Nouveau monstre : ???
      • Nouveau boss final : ???
      • Nouveau interactif : Scrapper
      • Nouvel objet : déchets d'objets (blanc, vert, rouge, jaune)
      • Nouvel objet de boss : Perforateur en fusion
      • Nouvel objet de boss : Shatterspleen
      • Nouvel objet de boss : Urne embourbée
      • Nouvel objet lunaire : Defiant Gouge
      • Nouvel objet lunaire : Mercurial Rachis
      • Nouvel objet lunaire : Pureté
      • Nouvel équipement : Sangsue super massive
      • Nouvel équipement : Opus de Gorag
      • Nouvel équipement : Pardonnez-moi s'il vous plaît
      • Nouveau défi de capitaine : maîtrise du capitaine
      • Nouveau défi de capitaine : Wanderlust
      • Nouveau défi de capitaine : cela vaut chaque centime
      • Nouveau défi : J'aime mourir !
      • Nouveau défi : emporté
      • Nouveau défi : Le Calme
    • Nouvel objet dans l'histoire : Perforateur en fusion
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Shatterspleen
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Urne embourbée
    • Nouvel objet dans l'histoire : Sangsue super massive
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : l'opus de Gorag
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Pardonnez-moi s'il vous plaît
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Catalyseur lié à l'âme
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Bandolier
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : le crowdfunder
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Vieille guillotine
    • Nouvel objet dans l'histoire : l'éléphant de jade
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Blast Shower
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Lepton Daisy
    • Nouvel objet dans l'histoire : Justice brisée
    • Nouvel objet dans l'histoire : broche topaze
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : HUD oculaire
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : bobine Tesla instable
    • Nouvel objet dans l'histoire : Chrysalide laiteuse
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Feu follet
    • Nouvel objet dans l'histoire : Lutin des bois noueux
    • Nouvel objet dans l'histoire : Graine d'Halcyon
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Pureté
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : météorite brillante
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : accumulateur Preon
    • Nouvel objet dans l'histoire : Aegis
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Clay Dunestrider
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Vautour en alliage
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Diablotin
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Void Reaver
    • Nouvelle entrée sur l'histoire des monstres : ???
    • Nouvelle entrée sur l'histoire des monstres : ???
    • Nouvelle entrée sur l'histoire des monstres : ???
    • Nouvelle entrée sur l'histoire de la scène : ???
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des personnages : Chasseresse
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des personnages : Capitaine
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des personnages : MUL-T
      • Les saignements sont désormais actualiséstousdurées de saignement existantes sur cette cible. Cela affecte à la fois les ennemis et les joueurs, et constitue un problème.énormechangement pour la façon dont les saignements fonctionneront.
      • Augmentez le taux de difficulté au fil du temps pour toutes les difficultés de +10 %.
        Notes des développeurs : dans cette mise à jour, nous avons amélioré une tonne d'objets et avons également donné aux joueurs beaucoup plus de liberté sur la progression d'une partie. Notre objectif est que les joueurs s'engagent davantage dans le jeu – ce que nous ne voulons pas, c'est que le jeu devienne soudainement beaucoup plus facile. Il s’agit en quelque sorte d’une vérification de bon sens et ne devrait pas changer radicalement la difficulté.
      • OSP légèrement retravaillé. L’objectif est de corriger les incohérences et de faire en sorte qu’il vous protège réellement des one-shots – tout en corrigeant également certains cas d’abus avec malédiction.
        • Le seuil d'OSP est désormais affiché sur la barre de santé avec un léger graphique.
        • A désormais une durée persistante de 0,1 seconde lorsqu'il est activé.
        • 🌧 Est désormais soustrait via la malédiction (verre en forme, artefact de verre, etc.), c'est-à-dire qu'une malédiction de 10 % supprimera entièrement l'OSP.
        • 🌧 Mettez à jour la logique OSP pour qu'elle se déclenche toujours si vous recevez plusieurs sources de dégâts dans le même cadre qui dépassent les valeurs OSP, c'est-à-dire Malachite Lesser Wisps
      • Flamboyant, Surchargé, Glaciaire
        • 🌧Bonus Santé :470%⇒ 400%
      • Malachite, Célestine
        • 🌧Bonus Santé :2350%⇒ 1800%
          Notes des développeurs : nous avons reçu de nombreux retours selon lesquels la santé des élites a toujours semblé un peu gonflée – et que par la suite, la Vieille Guillotine semble nécessaire. Notre intention est de rendre les personnages moins dépendants de la Vieille Guillotine, et de la faire ressembler davantage à un objet de haine d'élite – et moins à un objet DPS global.
        • 🌧🌧🌧 Les compétences de mobilité sont désormais considérées comme du « sprint », mises à l'échelle avec des multiplicateurs de vitesse de sprint et également sprintant après utilisation.
        • Survivants de mêlée
          • 🌧 Les compétences de mêlée fonctionneront désormais de manière plus cohérente à des vitesses d'attaque élevées.
          • Les compétences de mêlée adapteront désormais la durée de la pause à la vitesse d'attaque – puisque la pause lorsque vous frappez des ennemis était statique, les personnages de mêlée s'adaptaient mal à la vitesse d'attaque.
          • Les compétences de mêlée vous « maintiendront » désormais mieux dans les airs à des vitesses d'attaque élevées.
        • Ajout d'un système de « Mots-clés ». Les mots clés ne sont que des mots pour décrire un comportement courant et répété sans l'expliquer à chaque fois. Ajout des mots-clés suivants :
          • Gel
          • Superbe
          • Choquant
          • Toxique
          • Régénérateur
          • Agile
          • Pourcentage de PV
          • Boum sonique
          • Affaiblir
          • Exposer
          • Lourd
      • MUL-T
        Notes du développeur : MUL-T a bénéficié de ce patch pour vraiment faire avancer l'idée que ses armes sont puissantes dans des rôles spécifiques. Un temps d'échange plus rapide et des actions plus réactives pour les armes rendront (espérons-le) l'échange d'armes plus agréable. Nous avons également certes réduit les temps de recharge au fil du temps, et MUL-T s'est senti un peu laissé pour compte.
        • Accélération de base :25⇒ 30
        • Perforateur de barres d'armature
          • Charge désormais après le tir, plutôt qu'avant.
        • Lanceur de ferraille
          • Se comporte désormais comme une fusée au lieu d'une grenade
          • Durée de vie:3s⇒ 4s
          • Rayon d'explosion :5m⇒ 7m
          • Vitesse:70 m/s⇒ 100 m/s
        • Pistolet à clous
          • N'a plus de fusil de chasse initial à 6 clous.
          • A maintenant un dernier fusil de chasse de 12 clous.
          • Tire désormais selon un motif de tire-bouchon cohérent
          • Coefficient de procédure :0,4⇒ 0,6
          • Dommage:60%⇒ 70%
          • Durée de liquidation :0s⇒ 1,152s
        • Réoutiller
          • Durée d'échange :0,7 s⇒ 0,4 s
        • Mode de transport
          • Refroidir:8s⇒ 6s
      • Mercenaire
        Notes du développeur : Le mercenaire a toujours été censé être le survivant ayant le plafond de compétences le plus élevé. Cependant, dans le gameplay réel, il est devenu très organigramme, utilisant ses capacités directement hors du temps de recharge tout en maintenant M1 enfoncé. L'objectif de tous ces changements est de permettre l'expression des compétences, des temps de recharge dynamiques et un risque/récompense plus élevé en combat avec le nouveau débuff « Exposé ». L'espoir est que le personnage soit plus fort pour les joueurs avancés, mais plus faible pour les nouveaux joueurs.
        • Santé de base :140 (+42 par niveau)⇒ 110 (+33 par niveau)
        • Régénération de base :2,5 points de vie/seconde⇒ 1 santé/seconde
        • NOUVEAU Debuff : exposé
          • Frapper une cible exposée réduit tous les temps de recharge de 1 seconde et inflige + 350 % de dégâts de base supplémentaires.
        • Épée laser
          • Dégâts de troisième frappe :300%⇒ 130%
          • Le troisième coup applique désormais le débuff « Exposé »
          • Les deuxième et troisième coups du combo ne peuvent plus être lancés au milieu d'autres attaques.
        • Tourbillon
          • Multiplicateur de vitesse au sol :6⇒ 8
        • Assaut aveuglant
          • Refroidir:7s⇒ 8s
          • Peut désormais être annulé en cours d'attaque par Whirlwind et Rising Thunder.
        • Vents tranchants
          • Le dernier coup applique désormais le débuff « Exposé »
      • Âcre
        Notes des développeurs : Acrid a toujours été un hybride de mêlée. Nous souhaitons de plus grandes récompenses en participant à des combats au corps à corps et en complétant votre combo M1 pour les joueurs qui apprécient un style de jeu plus agressif.
        • NOUVEAU Buff : Régénération
          • Régénérez-vous pour 10 % de santé en 0,5 seconde.
        • Blessures vicieuses
          • Le troisième coup du combo accorde désormais le buff « Régénération »
        • Morsure vorace
          • Accorde désormais le buff « Régénération »
        • Saut frénétique
          • 🌧Maintenant (correctement) étourdit
      • Artificier
        Notes des développeurs : nous souhaitons renforcer le rôle de l'artificier en tant que personnage à dégâts élevés et à AoE élevée. La Nano-Bomb en général était au cœur du fantasme, mais était à tous points de vue inférieure à la Nano-Spear.
        • Trait plasma
          • Rayon de souffle :4m⇒ 6m
        • Nano-bombe chargée
          • A maintenant une légère gravité
          • Rayon de souffle :10m⇒ 14m
          • Dégâts d'explosion, charge maximale :1200%⇒ 2000%
          • Force d'explosion :1300⇒ 3000
          • Durée de vie:5s⇒ 10s
          • Effets améliorés pour plus de clarté
        • Surtension ionique
          • Les dégâts ne diminuent plus de -75 % au bord de l'explosion.
      • Dent de monstre
        • Guérison:8 (+8 par pile)⇒ 8
        • 🌧Soigne désormais également 2 % (+2 % par cumul) de la santé maximale
      • Kit médical
        • Guérison:24 (+24 par pile)⇒ 20
        • 🌧Soigne désormais également 5 % (+5 % par cumul) de la santé maximale
      • Plaque d'armure de répulsion
        • Réduit désormais correctement les dégâts dus aux effets environnementaux
      • Bannière de guerre
        • 🌧 Place désormais également une bannière de guerre lors de l'activation du téléporteur
        • Améliorer les VFX pour qu'ils soient moins opaques, puisqu'ils seront toujours à proximité du téléporteur
      • Marque de mort
        • Durée du débuff :7s⇒ 7s (+7s par pile)
        • 🌧Supprimer le texte indiquant que le bonus de dégâts s'échelonne avec les cumuls
      • Vieille Guillotine
        • Seuil d'exécution :~20 % (+20 % par stack)⇒ 13% (+13% par stack)
          Notes des développeurs : puisque nous avons réajusté la santé des élites à tous les niveaux, la guillotine devrait également être réajustée de manière appropriée.
      • Groupe de Runald/Kjaro
        Notes du développeur : Les deux anneaux ont subi une légère refonte, fonctionnant à partir d'un temps de recharge interne plutôt que d'une chance à l'impact. Nous espérons que cela pourra nous aider à diversifier l'un de nos objets « à l'impact » pour qu'il ne se limite pas à attaquer les ennemis et à espérer que les choses s'activent. Nous avons également modifié le comportement de Kjaro pour qu'il soit davantage une option AoE, tandis que Runald est une option à cible unique.
        • Chance de déclenchement :8%⇒ 100%
        • A désormais un temps de recharge interne de 10 secondes
        • A désormais un seuil minimum de déclenchement uniquement sur les attaques qui infligent 400 % ou plus de dégâts.
        • Bande de Runald
          • Dégâts causés par le souffle de glace :250 % (+125 % par pile)⇒ 250 % (+250 % par cumul)
          • Durée du débuff de glace :3s⇒ 3s (+3s par pile)
        • Le groupe de Kjaro
          • Dégâts causés par une tornade de feu :500 % (+250 % par pile)⇒ 300 % (+300 % par cumul)
          • Largeur de la hitbox de la tornade de feu :4,8 m⇒ 13m
          • Ne bouge plus
      • H3AD-5Tv2
        • Logique retravaillée pour calculer la vitesse de chute afin qu'elle évolue mieux tout en tombant plus loin. A maintenant le comportement suivant :
          • Coefficient de dégâts : 1 000 % à 10 000 % à vitesse maximale
          • Rayon d'explosion : 5 m – 100 m à vitesse maximale
          • Effets améliorés
      • Usine de bureau interstellaire
        • Rayon de guérison :3 m (+1,5 m par pile)⇒ 5 m (+5 m par pile)
        • Guérison:5 % de santé maximale toutes les 1 seconde⇒ 5 % de santé maximale toutes les 0,5 seconde
      • Chrysalide laiteuse
        • Accorde désormais un véritable vol et une antigravité au lieu du saut en vol stationnaire.
        • Appuyer sur sauter effectue désormais un court sprint dans la direction du mouvement avec un temps de recharge de 0,5 seconde.
      • Les pas de l'hérésie
        • Ne vous met plus au combat
      • Teinture Helfire
        • Rayon de Helfire :10m⇒ 15m
        • Durée du feu d'enfer :8s⇒ 12s
        • Améliorer les VFX et SFX
      • Effigie du chagrin
        • Maintenant placé là où vous visez, plutôt qu'à vos pieds
        • N'est plus consommé lors de l'utilisation.
        • Désormais limité à 5 par carte et par personnage.
      • Petit Disciple
        • Cadence de tir :0,5 s⇒ 1,6 s
        • Coefficient de dégâts :100 % (+100 % par pile) ⇒ 300 % (+300 % par cumul)
        • 🌧La cadence de tir évolue désormais avec la vitesse de déplacement
      • Les imprimantes 3D apparaîtront plus souvent sur toutes les scènes, soit environ 50 % de plus
      • Les imprimantes 3D coûteront moins cher à toutes les étapes, environ 50 % de moins
      • Le nouvel objet interactif, le Scrapper, peut désormais apparaître sur toutes les scènes
      • Plaines du Titanic
        • 🌧 Mise à jour avec de nouveaux visuels pour le rendre déprimant
      • Prairie céleste
        • Mise à jour avec de nouveaux visuels et fonctionnalités qui mènent à l'étape finale
      • Bazar entre les temps
        • Chance du portail de base :25% pour le premier portail⇒ 37,5% pour le premier portail
        • Bourgeons lunaires :4⇒ 5
    • Mini Champignon
      • 🌧 Santé de base :360 (+108 par niveau)⇒ 290 (+87 par niveau)
    • Mère
      • 🌧 Santé de base :1200 (+360 par niveau)⇒ 900 (+270 par niveau)
    • Petit feu follet
      • Arrête désormais correctement le son de l'attaque de charge lorsqu'il est interrompu
    • Seigneur diablotin
      • 🌧Distance maximale de clignotement :600m⇒ 300m
      • Lance désormais les Pointes du Vide de manière échelonnée, plutôt que d'un seul coup.
    • Ver de magma
      • 🌧Distance maximale de « clignotement » :600m⇒ 300m
      • Désormais considérablement plus agressif et mieux capable d'atteindre les cibles
        Notes du développeur : Le comportement de clignotement du Imp Overlord et du Magma Worm lui permet de suivre les joueurs entre les plates-formes, mais cela conduit souvent les boss à clignoter sur la carte pour attaquer les drones et les tourelles. Même s’ils peuvent encore le faire, ce sera un peu moins prononcé.
    • Saccageur du Vide
      • Tente désormais de diriger ses bombes vides en ligne droite contre sa cible.
      • L'IA mise à jour pour tirer plus agressivement et faire marche arrière lorsque sa cible est trop proche
      • L'IA a désormais une vision à 360°
    • Bison
      • 🌧 Ajoutez un effet d'apparition et une animation (enfin !)
  • 🌧 Ajout d'un menu déroulant de langue au menu principal
  • L'audio a reçu une passe de mixage globale
  • Réduction des niveaux audio de Magma Worm, Imp Overlord et Clay Dunestrider
  • Mise à jour du modèle Teleporter
  • Mise à jour du modèle Ukulele
  • Effets visuels d'infusion améliorés pour être plus visibles
  • Luminosité réduite de certains effets mercenaires car ils sont moins blancs et ont plus de couleurs
  • Correction du tramage pour plusieurs affichages d'éléments sur le personnage
  • Mise à jour du système de kick pour pouvoir fournir des messages détaillés et appliquer la correspondance de version lors de la connexion à un serveur
  • Ajout d'une fonctionnalité pour les serveurs et les lobbys afin de fournir des informations sur les mods et de rejeter les joueurs en cas de discordance
  • Les serveurs peuvent désormais définir le comportement à exécuter lors de la saisie d'un personnage en fournissant un fichier de configuration "server_pregame.cfg".
  • Mise à jour de « MUL-T : Gotcha ! » défi pour permettre aux vrilles de Preon de compter vers l'achèvement
  • Un tas d'autres choses que nous avons probablement oubliées !
  • Correction d'un problème où la propagation de la floraison était appliquée à la fois à la propagation minimale et maximale (c'est-à-dire que vous ne pourriez jamais avoir une balle se déplaçant au point mort lorsque votre floraison est au maximum) pour le Phase Blast de Commando, la Baliste de Chasseresse et le Perforateur de barres d'armature de MUL-T.
  • Correction d'un crash physique potentiel pouvant survenir si un personnage tentait d'utiliser une attaque de mêlée après un fondu enchaîné vers une nouvelle animation à partir d'une animation en pause.
  • Correction de l'immobilisation de Void Reavers et de Tangling Growth de REX devenant permanente si vous utilisiez Wax Quail alors qu'il était affecté, ce qui conduisait aussi parfois à un crash après avoir été tué.
  • Correction de la plaque d'armure de répulsion ne s'appliquant pas contre les dégâts infligés à titre posthume.
  • Correction de Visions d'hérésie permettant à la baliste de la chasseresse de dépasser trois tirs.
  • Toutes les statistiques de jeu sont désormais forcées d'être mises à jour avant de générer le rapport final pour garantir que toutes les valeurs sont à jour sur l'écran de fin.
  • Correction du Nailgun de MUL-T qui ne s'animait pas correctement sur le réseau.
  • Correction de certains projectiles ne diffusant pas leurs sons de pré-expiration sur le réseau
  • Correction de plusieurs sons non diffusés sur le réseau
  • Correction d'un problème de timing dans lequel le nombre de joueurs du lobby ne se mettait pas à jour immédiatement après qu'un joueur quitte le lobby.
  • Correction d'une variété d'autres bugs que nous avions probablement oubliés !
  • Il n'y en a pas, ce jeu est parfait

Et c'est tout pour la mise à jour Risk of Rain 2 1.0 ! Qu'en pensez-vous ? Est-ce une fin digne de la phase d’accès anticipé ? En espérant d'autres DLC ? Si oui, de quel genre ? Quel survivant souhaiteriez-vous encore ? faites-le nous savoir ci-dessous !

Source:Vapeur

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.