La mise à jour 1.06 de Risk of Rain 2 du 20 octobre apporte du nouveau contenu et des modifications

Joueurs sur console jouantRisque de pluie 2,Hopoo Games vient de sortir un gros patch ! Le patch de la mise à jour 1.06 du 20 octobre de Risk of Rain 2, ou ce que le studio appelle la « mise à jour de la console 1.0 », touche à la fin du jeu, ajoute de nouveaux monstres et bien plus encore !

Notes de mise à jour de Risk of Rain 2 mise à jour 1.06 du 20 octobre :

Salut!

Il s'agit de la cinquième mise à jour majeure de contenu pour Risk of Rain 2 sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, marquant la version 1.0 du jeu.Avec cette mise à jour, nous nous concentrons sur la séquence finale du jeu et sur la promotion de l'agence des joueurs et du développement de la diversité.

==== Contenu majeur et modifications ====

  • Système ajouté : fin du jeu
    • Le jeu comprend désormais une fin appropriée, avec des crédits et une cinématique.
  • Système ajouté : cinématique d'introduction
    • Le jeu comprend désormais une cinématique d'introduction !
  • Ajout d'un nouveau survivant
    • Nouveau survivant : Capitaine
  • Ajout d'une nouvelle étape
    • Nouvelle étape finale : ???
  • Ajout de 4 nouveaux morceaux de musique
    • Nouveau morceau : À travers un nuage, sombrement
    • Nouveau morceau : …avec une lenteur puissante
    • Nouveau morceau : Vous aurez besoin d'un plus gros ukulélé
    • Nouveau morceau : Lacrimosum
  • Ajout d'un nouveau skin de survivant
    • Nouveau skin de survivant : skin de capitaine
  • Ajout de 2 nouveaux monstres
    • Nouveau monstre : ???
    • Nouveau monstre : ???
  • Ajout d'un nouveau patron
    • Nouveau boss final : ???
  • Ajout d'un nouveau interactif
    • Nouveau interactif : Scrapper
  • Ajout de 7 objets et 3 équipements au jeu
    • Nouvel objet : déchets d'objets (blanc, vert, rouge, jaune)
    • Nouvel objet de boss : Perforateur en fusion
    • Nouvel objet de boss : Shatterspleen
    • Nouvel objet de boss : Urne embourbée
    • Nouvel objet lunaire : Defiant Gouge
    • Nouvel objet lunaire : Mercurial Rachis
    • Nouvel objet lunaire : Pureté
    • Nouvel équipement : Sangsue super massive
    • Nouvel équipement : Opus de Gorag
    • Nouvel équipement : Pardonnez-moi s'il vous plaît
  • Ajout de 3 défis de personnages au jeu
  • Nouveau défi de capitaine : maîtrise du capitaine
  • Nouveau défi de capitaine : Wanderlust
  • Nouveau défi de capitaine : cela vaut chaque centime
  • Ajout de 3 défis au jeu
    • Nouveau défi : J'aime mourir !
    • Nouveau défi : emporté
    • Nouveau défi : Le Calme
  • Ajout de 36 entrées de savoir au jeu
    • Nouvel objet dans l'histoire : Perforateur en fusion
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Shatterspleen
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Urne embourbée
    • Nouvel objet dans l'histoire : Sangsue super massive
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : l'opus de Gorag
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Pardonnez-moi s'il vous plaît
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Catalyseur lié à l'âme
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Bandolier
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : le crowdfunder
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Vieille guillotine
    • Nouvel objet dans l'histoire : l'éléphant de jade
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Blast Shower
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Lepton Daisy
    • Nouvel objet dans l'histoire : Justice brisée
    • Nouvel objet dans l'histoire : broche topaze
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : HUD oculaire
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : bobine Tesla instable
    • Nouvel objet dans l'histoire : Chrysalide laiteuse
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Feu follet
    • Nouvel objet dans l'histoire : Lutin des bois noueux
    • Nouvel objet dans l'histoire : Graine d'Halcyon
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : Pureté
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : météorite brillante
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des objets : accumulateur Preon
    • Nouvel objet dans l'histoire : Aegis
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Clay Dunestrider
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Vautour en alliage
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Diablotin
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des monstres : Void Reaver
    • Nouvelle entrée sur l'histoire des monstres : ???
    • Nouvelle entrée sur l'histoire des monstres : ???
    • Nouvelle entrée sur l'histoire des monstres : ???
    • Nouvelle entrée sur l'histoire de la scène : ???
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des personnages : Chasseresse
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des personnages : Capitaine
    • Nouvelle entrée dans l'histoire des personnages : MUL-T

==== Modifications du gameplay ====

Général

  • Les saignements actualisent désormais toutes les durées de saignement existantes sur cette cible. Cela affecte à la fois les ennemis et les joueurs, et constitue un énorme changement dans la façon dont les saignements fonctionneront.
  • Augmentation du taux de difficulté au fil du temps pour toutes les difficultés de +10 %.
  • Notes des développeurs : dans cette mise à jour, nous avons amélioré une tonne d'objets et avons également donné aux joueurs beaucoup plus de liberté sur la progression d'une partie. Notre objectif est que les joueurs s'engagent davantage dans le jeu – ce que nous ne voulons pas, c'est que le jeu devienne soudainement beaucoup plus facile. Il s’agit en quelque sorte d’une vérification de bon sens et ne devrait pas changer radicalement la difficulté.
  • OSP légèrement retravaillé. L’objectif est de corriger les incohérences – et de vous protéger réellement des one-shots – tout en corrigeant certains cas d’abus avec malédiction.

Élites

Survivants

MUL-T
Notes du développeur : MUL-T a bénéficié de ce patch pour vraiment faire avancer l'idée que ses armes sont puissantes dans des rôles spécifiques. Un temps d'échange plus rapide et des actions plus réactives pour les armes rendront (espérons-le) l'échange d'armes plus agréable. Nous avons également certes réduit les temps de recharge au fil du temps, et MUL-T s'est senti un peu laissé pour compte.

  • Accélération de base : 25 ⇒ 30
  • Perforateur de barres d'armature
    • Charge désormais après le tir, plutôt qu'avant
  • Lanceur de ferraille
    • Se comporte désormais comme une fusée au lieu d'une grenade
    • Durée de vie : 3s ⇒ 4s
    • Rayon d'explosion : 5 m ⇒ 7 m
    • Vitesse : 70 m/s⇒ 100 m/s
  • Pistolet à clous
    • N'a plus de fusil de chasse initial à 6 clous
    • A maintenant un dernier fusil de chasse de 12 clous
    • Tire désormais selon un motif de tire-bouchon cohérent
    • Coefficient de déclenchement : 0,4 ⇒ 0,6
    • Dégâts : 60 % ⇒ 70 %
    • Durée de ralentissement : 0s ⇒ 1,152s
  • Réoutiller
    • Durée d'échange : 0,7 s ⇒ 0,4 s
  • Mode de transport
    • Temps de recharge : 8 s ⇒ 6 s

Mercenaire
Notes du développeur : Le mercenaire a toujours été censé être le survivant ayant le plafond de compétences le plus élevé. Cependant, dans le gameplay réel, il est devenu très organigramme, utilisant ses capacités directement hors du temps de recharge tout en maintenant M1 enfoncé. L'objectif de tous ces changements est de permettre l'expression des compétences, des temps de recharge dynamiques et un risque/récompense plus élevé dans les combats avec le nouveau débuff « Exposé ». L'espoir est que le personnage soit plus fort pour les joueurs avancés, mais plus faible pour les nouveaux joueurs.

  • Santé de base : 140 (+42 par niveau) ⇒ 110 (+33 par niveau)
  • Régénération de base : 2,5 points de vie/seconde ⇒ 1 points de vie/seconde
  • NOUVEAU Debuff : exposé
    • Frapper une cible exposée réduit tous les temps de recharge de 1 seconde et inflige + 350 % de dégâts de base supplémentaires.
  • Épée laser
    • Dégâts du troisième coup : 300 % ⇒ 130 %
    • Le troisième coup applique désormais le débuff « Exposé »
    • Les deuxième et troisième coups du combo ne peuvent plus être lancés au milieu d'autres attaques.
  • Tourbillon
    • Multiplicateur de vitesse au sol : 6 ⇒ 8
  • Assaut aveuglant
    • Temps de recharge : 7 s ⇒ 8 s
    • Peut désormais être annulé en cours d'attaque par Whirlwind et Rising Thunder.
  • Vents tranchants
    • Le dernier coup applique désormais le débuff « Exposé »

Âcre
Notes des développeurs : Acrid a toujours été un hybride de mêlée. Nous souhaitons de plus grandes récompenses en participant à des combats au corps à corps et en complétant votre combo M1 pour les joueurs qui apprécient un style de jeu plus agressif.

  • NOUVEAU Buff : Régénération
    • Régénérez-vous pour 10 % de santé en 0,5 seconde.
  • Blessures vicieuses
    • Le troisième coup du combo accorde désormais le buff « Régénération »
  • Morsure vorace
    • Accorde désormais le buff « Régénération »
  • Saut frénétique
    • Maintenant (correctement) étourdit

Artificier
Notes des développeurs : nous souhaitons renforcer le rôle de l'artificier en tant que personnage à dégâts élevés et à AoE élevée. La Nano-Bomb en général était au cœur du fantasme, mais était à tous points de vue inférieure à la Nano-Spear.

  • Trait plasma
    • Rayon d'explosion : 4 m ⇒ 6 m
  • Nano-bombe chargée
    • A maintenant une légère gravité
    • Rayon d'explosion : 10 m ⇒ 14 m
    • Dégâts d'explosion, charge maximale : 1 200 % ⇒ 2 000 %
    • Force d'explosion : 1 300 ⇒ 3 000
    • Durée de vie : 5s ⇒ 10s
    • Effets améliorés pour plus de clarté

Surtension ionique

  • Les dégâts ne diminuent plus de -75 % au bord de l'explosion.

Articles

  • Dent de monstre
    • Guérison : 8 (+8 par pile) ⇒ 8
    • Soigne désormais également 2 % (+2 % par cumul) de la santé maximale.
  • Kit médical
    • Guérison : 24 (+24 par pile) ⇒ 20
    • Soigne désormais également 5 % (+5 % par cumul) de la santé maximale.
  • Plaque d'armure de répulsion
    • Réduit désormais correctement les dégâts dus aux effets environnementaux
  • Bannière de guerre
    • Place désormais également une bannière de guerre lors de l'activation du téléporteur.
    • Améliorer les VFX pour qu'ils soient moins opaques, puisqu'ils seront toujours à proximité du téléporteur
  • Marque de mort
    • Durée du debuff : 7 s ⇒ 7 s (+7 s par pile)
    • Supprimer le texte indiquant que le bonus de dégâts s'échelonne avec les cumuls
  • Vieille Guillotine
    • Seuil d'exécution : ~20 % (+20 % par pile) ⇒ 13 % (+13 % par pile)
      Notes des développeurs : puisque nous avons réajusté la santé des élites à tous les niveaux, la guillotine devrait également être réajustée de manière appropriée.
  • Groupe de Runald/Kjaro
    Notes du développeur : Les deux anneaux ont subi une légère refonte, fonctionnant à partir d'un temps de recharge interne plutôt que d'une chance à l'impact. Nous espérons que cela pourra nous aider à diversifier l'un de nos objets « à l'impact » pour qu'il ne se limite pas à attaquer les ennemis et à espérer que les choses s'activent. Nous avons également modifié le comportement de Kjaro pour qu'il soit davantage une option AoE, tandis que Runald est une option à cible unique.
    • Chances de déclenchement : 8 % ⇒ 100 %
    • A désormais un temps de recharge interne de 10 secondes
    • A désormais un seuil minimum de déclenchement uniquement sur les attaques qui infligent 400 % ou plus de dégâts.
    • Bande de Runald
      • Dégâts de l'explosion de glace : 250 % (+125 % par pile) ⇒ 250 % (+250 % par pile)
      • Durée du débuff de glace : 3 s ⇒ 3 s (+3 s par pile)
    • Le groupe de Kjaro
      • Dégâts de tornade de feu : 500 % (+250 % par pile) ⇒ 300 % (+300 % par pile)
      • Largeur de la Hitbox Fire Tornado : 4,8 m ⇒ 13 m
      • Ne bouge plus
  • H3AD-5Tv2
    • Logique retravaillée pour calculer la vitesse de chute afin qu'elle évolue mieux tout en tombant plus loin. A maintenant le comportement suivant :
      • Coefficient de dégâts : 1 000 % à 10 000 % à vitesse maximale
      • Rayon d'explosion : 5 m – 100 m à vitesse maximale
      • Effets améliorés
  • Usine de bureau interstellaire
    • Rayon de guérison : 3 m (+1,5 m par pile) ⇒ 5 m (+5 m par pile)
    • Guérison : 5 % de santé maximale toutes les 1 seconde ⇒ 5 % de santé maximale toutes les 0,5 seconde
  • Chrysalide laiteuse
    • Accorde désormais un véritable vol et une antigravité au lieu du saut en vol stationnaire.
    • Appuyer sur sauter effectue désormais un court sprint dans la direction du mouvement avec un temps de recharge de 0,5 seconde.
  • Les pas de l'hérésie
    • Ne vous met plus au combat
  • Teinture Helfire
    • Rayon Helfire : 10 m ⇒ 15 m
    • Durée du Feu Helfire : 8 s ⇒ 12 s
    • Améliorer les VFX et SFX
  • Effigie du chagrin
    • Maintenant placé là où vous visez, plutôt qu'à vos pieds
    • N'est plus consommé lors de l'utilisation.
    • Désormais limité à 5 par carte et par personnage.
  • Petit Disciple
    • Cadence de tir : 0,5 s ⇒ 1,6 s
    • Coefficient de dégâts : 100 % (+100 % par cumul) ⇒ 300 % (+300 % par cumul)
    • La cadence de tir évolue désormais avec la vitesse de déplacement

Étapes
*Les imprimantes 3D apparaîtront plus souvent sur toutes les scènes, soit environ 50 % de plus

  • Les imprimantes 3D coûteront moins cher à toutes les étapes, environ 50 % de moins
  • Le nouvel objet interactif, le Scrapper, peut désormais apparaître sur toutes les scènes
  • Plaines du Titanic
    • Mise à jour avec de nouveaux visuels pour le rendre déprimant
      *** Prairie céleste **
    • Mise à jour avec de nouveaux visuels et fonctionnalités qui mènent à l'étape finale
  • Bazar entre les temps
    • Chance de base du portail : 25 % pour le premier portail ⇒ 37,5 % pour le premier portail
    • Bourgeons lunaires : 4 ⇒ 5

Monstres et boss

Voilà un gros patch ! Une fois que nous aurons vent de tout contenu futur, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Logiciel de boîte de vitesses