La mise à jour 1.04 de Roller Champions est déployée pour la saison 1 Disco Fever ce 21 juin

Ubisoft a déployé la première saison pourChampions du rolleraujourd'hui! Le patch de mise à jour 1.04 de Roller Champions est en ligne sur toutes les plateformes et introduit la saison 1 : Disco Fever ! Les joueurs peuvent s’attendre à des changements d’équilibrage, de nouvelles cartes et bien plus encore ! Renseignez-vous sur le nouveau contenu dans les notes de mise à jour de Roller Champions du 21 juin.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.04 de Roller Champions | Notes de mise à jour de Roller Champions Saison 1 Disco Fever | Notes de mise à jour de Roller Champions du 21 juin :

NOUVELLES CARTES

Le funk est avant tout une question de rythme, tout comme Roller Champions. Avec Disco Fever, vous vous dirigerez de Brooklyn à Venice Beach, puis reviendrez à Staten Island sur trois nouvelles cartes incroyables, chacune avec sa propre saveur et son propre ressenti.

NOUVEAU PASS ROULEAU

Disco Fever propose un nouveau Roller Pass avec 60 niveaux remplis de produits cosmétiques, de personnalisations et une collection complète de bienfaits exclusifs et groovy. Comme pour la saison de lancement, terminer le pass récupérera son coût en Wheels pour ceux qui sont déterminés à rester disco pour toujours.

NOUVEAUX MODES DE JEU

Chaque week-end de Disco Fever apporte un événement spécial à durée limitée. Nous partagerons les détails chaque semaine dans notreGuide des événements du week-end, alors gardez l'oeil ouvert. Mais sans trop gâcher la surprise… préparez-vous à :

Arène 8 (mode jeu)

Star Dash (mini-jeu)

Star Dash Supernova (mini-jeu)

Ainsi que le retour de certains modes préférés des fans de la saison de lancement, notamment Lootball Madness (mini-jeu) !

SAISON 1 – NOTES DE MISE À JOUR DISCO FEVER

ÉQUILIBRAGE DU JEU

PASS MAGNÉTIQUE

  • Le Pass Magnétique ne peut plus être utilisé sur des coéquipiers en dehors de votre champ de vision.

UPPERCUT

  • Les impulsions ascendantes Air Pose et Air Tackle ne se combineront plus avec l’Uppercut lorsqu’elles sont utilisées simultanément.

CONFORT DU JOUEUR

JEU DE JEU

  • Le joueur peut désormais utiliser son appareil photo tout en utilisant le Ball Focus.
  • La sélection de cible du Passe Magnétique se combinera désormais correctement avec l'action Regarder en arrière lorsqu'elle sera utilisée.
  • Mouvement d'équipe : Speed ​​​​Boost donnera désormais correctement l'impulsion à un joueur lorsqu'il est utilisé dans n'importe quelle direction.
  • Les emotes seront désormais bloquées lorsqu'un joueur utilise un mouvement d'équipe sur un coéquipier.
  • Les paramètres de sensibilité de l'apparence ne peuvent plus être réglés sur 0 (ils commencent désormais à 5).
  • Les touches fléchées du clavier peuvent désormais être utilisées pour contrôler la caméra du joueur.
  • Le retour de deux joueurs s'attaquant en même temps sera désormais correctement déclenché (par exemple, bougé de la caméra, vibration du contrôleur, VFX de tacle).
  • Plusieurs améliorations de la qualité de vie des paramètres de suivi de la caméra.
  • Diverses améliorations du comportement de l'IA.

MODE SPECTATEUR

  • L'action Sprint a été ajoutée.
    • L'action Sprint peut être utilisée lorsqu'un spectateur est en caméra libre ou en focus balle pour augmenter sa vitesse de déplacement.
    • Le raccourci clavier par défaut est L3 sur les manettes de jeu et L-Shift sur PC.
  • L'action Caméra d'action a été ajoutée.
    • La caméra d'action est un nouveau type de caméra qui verrouille la position de la caméra sur le ballon et le suit pour suivre plus facilement l'action dans la patinoire.
    • Le joueur peut augmenter ou diminuer à tout moment la distance de la caméra par rapport au ballon grâce au mouvement introduit lors de cette action.
    • La nouvelle action a remplacé la caméra « Ball Carrier » de la saison précédente.
  • Les transitions entre les caméras ont été améliorées avec de nouvelles transitions faciles à entrer et à sortir.
  • Les sensibilités d'apparence horizontale et verticale du spectateur peuvent désormais être modifiées et inversées dans les options de jeu.
  • La caméra actuellement utilisée par le spectateur sera désormais mise en évidence dans l'assistant de contrôle sur le HUD.
  • Les actions Zoom avant et Zoom arrière sur les manettes de jeu ont changé de raccourci clavier.
    • D-Pad Up va maintenant effectuer un zoom avant.
    • D-Pad Down effectuera désormais un zoom arrière.
  • Les distances maximales que les spectateurs peuvent parcourir dans les arènes de matchs personnalisés ont été légèrement réduites.

MATCH PERSONNALISÉ

  • Le match personnalisé prend désormais en charge 2 spectateurs lors d'un match (de 1 à 2).
  • Le paramètre « Durée du temps de régulation » a été ajouté.
  • Le paramètre « Durée des heures supplémentaires » a été ajouté.
  • Les joueurs seront désormais correctement placés dans l'entrée de partie personnalisée à partir de laquelle ils ont été invités.

SKATEPARK

  • Le chronomètre d'activité Skatepark sur le HUD donnera désormais une meilleure idée de la prochaine activité (le compte à rebours sera de plus de 3 minutes à l'avance).
  • Une nouvelle superposition apparaîtra au début de l'activité Skatepark, et à la fin de l'activité, pour afficher le placement du joueur et les récompenses gagnées.

REJOUER LE BUT

  • La caméra du joueur est désormais plus proche pendant la relecture.
  • Le mouvement de la caméra lors des changements rapides de verticalité et le score des joueurs sont désormais plus fluides.
  • Les ralentis déclenchés par les actions des joueurs lors de la relecture sont désormais plafonnés à 1 par type d'action.
  • Air Pose et Team Move : Super Jump déclenchera désormais le ralenti pendant les rediffusions.

UI/UX

  • Le texte en surbrillance dans le [Menu Mouvements et règles] et le [Menu Jouer] a été modifié en or gras, au lieu de rouge, pour une meilleure lisibilité.
  • La nouvelle fonctionnalité Boîte aux lettres est accessible depuis le menu principal, remplaçant les notifications précédentes.
  • Le menu Options (coin supérieur droit de la page d'accueil) comporte désormais une nouvelle fonctionnalité appelée « Commentaires ». Jetez-y un oeil et laissez-nous vos retours grâce à ce nouvel outil !
  • Les info-bulles de l'écran de chargement incluent désormais des boutons de saisie intégrés dans le texte, là où cela est pertinent.
  • La vignette Skatepark dans le menu Jouer affiche désormais l'état et la minuterie de l'activité Skatepark lorsqu'une activité est active.
  • La section Bonus quotidien a été supprimée du menu Sponsor (déplacée vers la page d'accueil) et les contrats spéciaux ont été visuellement remaniés.
  • Le flux de fin de match inclut désormais une célébration améliorée du nombre total de fans à vie que le joueur a gagnés jusqu'à présent.

Source:Ubisoft