SEGA va acquérir Rovio Entertainment, créateur d'Angry Birds, pour 775 millions de dollars

Voici votre actualité WTF du jour :SÉGA, l'ancien rival de Nintendo sur les consoles et qui héberge désormais les franchises Yakuza et Sonic, vient d'acquérir le studio Rovio Entertainment d'Angry Birds pour la somme modique de 775 millions de dollars !

SEGA vise non seulement à posséder Angry Birds, mais également à utiliser l'expertise du studio en matière de jeux mobiles pour proposer ses « titres actuels et nouveaux sur le marché mondial du jeu ».

Découvrez le « contexte et le but de l'acquisition » selon la déclaration de SEGA :

1. Contexte et objet de l'acquisition
(1) Positionnement de l'activité Grand Public pour la Société

La société positionne le segment grand public de son activité de contenus de divertissement comme un domaine de croissance dans le cadre de son plan à moyen terme (exercices 2022/3 à 2024/3) et a accéléré ses efforts pour renforcer l'activité grâce à des initiatives telles que la conversion des adresses IP existantes en marques mondiales. , renforçant l'engagement des utilisateurs grâce à une prise en charge multiplateforme et à un mix média amélioré, etc.

Dans le cadre de sa stratégie de croissance visant à investir jusqu'à 250 milliards de yens au cours de la période de cinq ans se terminant au cours de l'exercice 2026/3, la société a exploré des opportunités d'investissement dans le domaine de la consommation afin de renforcer ses capacités de développement et de créer de nouveaux écosystèmes.

Afin de renforcer ses capacités de développement à l'échelle mondiale, SEGA a historiquement acquis de nombreux studios de développement, depuis la société britannique The Creative Assembly Ltd. en 2005 jusqu'à la société japonaise ATLUS. CO., LTD. (anciennement Index Corporation) en 2013, et les studios acquis ont tous considérablement élargi sa portée tout en lançant de nombreux nouveaux titres à travers le monde.

(2) Contexte de l’acquisition

La taille du marché mondial des jeux devrait atteindre 263,3 milliards de dollars d’ici 2026, avec une croissance de 3,5 % entre 2022 et 2026. Le marché des jeux mobiles en particulier devrait croître à un TCAC de 5,0 % pour représenter 56 %. du marché mondial du jeu dans son ensemble, soit une augmentation par rapport à 53 % en 2022. (Source : rapport IDG (daté d'octobre 2022))

La Société croit fermement qu'il est impératif de continuer à investir dans ses capacités de développement et d'exploitation de jeux, afin de renforcer davantage sa position sur ce marché mondial et en pleine croissance des jeux mobiles, ce qui a donc conduit à la décision d'acquérir Rovio.

Grâce à cette acquisition, la société vise à exploiter les capacités de développement de jeux mobiles en direct et l'expertise de Rovio en matière d'exploitation de jeux mobiles, afin d'accélérer le développement de versions compatibles mobiles et prises en charge par plusieurs plates-formes des IP de jeux existantes de SEGA, renforçant ainsi et accélère encore l'expansion mondiale du portefeuille de jeux de SEGA.

(3) Objet de l'acquisition

Rovio est une société mondiale de jeux mobiles qui crée, développe et publie des jeux mobiles téléchargés plus de 5 milliards de fois. Rovio est surtout connu pour la marque mondiale Angry Birds, qui a débuté comme jeu mobile populaire en 2009, et a depuis évolué des jeux vers divers produits de divertissement, d'anime et de consommation grâce à des licences de marque.

SEGA vise à accélérer sa croissance sur le marché mondial du jeu et à accroître sa valeur d'entreprise en générant des synergies entre les activités existantes de SEGA et les atouts de Rovio, notamment ses IP mondiales et ses capacités de développement de jeux mobiles en direct. Plus spécifiquement, SEGA vise à créer des synergies avec une attention particulière dans les domaines suivants : ·

  • Utilisation du savoir-faire distinctif de Rovio dans l'exploitation de jeux mobiles en direct, pour amener les titres actuels et nouveaux de SEGA sur le marché mondial du jeu mobile, où il existe un grand potentiel et où de nombreux utilisateurs sont accessibles - SEGA croit fermement que la plate-forme de Rovio, Beacon, détient 20 ans d'expertise de haut niveau dans l'exploitation de jeux live-service-mobile centrés aux Etats-Unis et en Europe

  • Expansion rapide de la base de fans des deux sociétés en partageant leur savoir-faire en matière d'expansion multimédia de personnages mondiaux. Rovio et SEGA ont tous deux réussi à étendre leurs adresses IP, « Angry Birds » et « Sonic the Hedgehog », à divers médias en dehors des jeux vidéo. , tels que les films, les dessins animés et le merchandising, et détiennent par conséquent une solide base de fans dans le monde entier ainsi qu'un savoir-faire en matière d'expansion de la propriété intellectuelle.

  • Prise en charge de l'expansion multiplateforme de l'IP de Rovio en utilisant les capacités de SEGA : Rovio vise à étendre sa plate-forme en dehors du jeu mobile, et SEGA cherchera activement à soutenir ce processus grâce à ses capacités.

Tout d'abord, je ne savais pas que SEGA disposait d'autant de ressources pour pouvoir dépenser autant pour un seul studio. Deuxièmement, il semble que SEGA achète davantage Rovio pour une poussée mondiale du jeu mobile que Angry Birds, donc voilà.

Une fois que nous aurons vent du premier jeu annoncé avec l’acquisition, nous en informerons nos lecteurs.

Source : SEGA Sammy (pdf)