Senua's Saga : Hellblade 2 : il a fallu 1 mois aux artistes pour créer ce troll de 40 pieds de qualité cinématographique

Faisant des débuts impressionnants en matière de gameplay lors des Game Awards de cette année, Ninja Theory et Ziva Dynamics révèlent à quel point le travail a été nécessaire pour créer cet impressionnant troll pour Senua's Saga : Hellblade 2.

"Cette date limite pour le troll était vraiment la bonne", a déclaré Simon Clutterbuck, vice-président de la création chez Ziva Dynamics, dans un communiqué de presse. « Nous avions 3 artistes qui travaillaient dessus et seulement un mois pour tout terminer. Construire un corps réaliste en utilisant nos ensembles de données existants comme point de départ nous a fait gagner beaucoup de temps. La technologie change vraiment la façon dont nos partenaires abordent le travail des personnages.

Senua's Saga : bande-annonce de gameplay de Hellblade 2

L'équipe note qu'il a fallu six heures de rendu pour 50 images, qui ont été élaborées à l'aide de 15 clusters AWS (Amazon Web Services) afin de gérer le processus. De plus, afin de donner vie au troll, ils ont utilisé l'apprentissage automatique pour entraîner les ressources du troll à générer toutes sortes d'animations en temps réel, tout en conservant la qualité originale qu'ils ont produite.

"En utilisant leur dernière technologie d'exécution, Ziva a aidé Ninja Theory à donner vie à l'horreur du Troll d'une manière que les flux de travail conventionnels ne peuvent tout simplement pas faire." déclare Andrew Vidler, directeur technique chez Ninja Theory. Depuis sa création, Ninja Theory s'est consacré à repousser les limites du contenu numérique interactif. Ils ont continué à travailler avec de nouvelles équipes technologiques révolutionnaires pour découvrir et créer des expériences de jeu de pointe, et le partenariat entre Ziva Dynamics et Ninja Theory devrait générer encore plus de résultats de personnages de premier ordre d'ici 2022.

Senua's Saga: Hellblade 2 n'a actuellement pas de date de sortie, mais devrait sortir en exclusivité sur console Xbox et PC.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.