Shuhei Yoshida a été contraint d'accepter le travail indépendant ou de quitter Sony; Je ne croyais pas que Kutaragi pourrait réussir avec Playstation originale

Principaux à retenir

  • Shuhei Yoshida a été contraint par Jim Ryan à se concentrer sur les jeux indépendants au lieu des titres de premier parti, l'alternative étant de quitter l'entreprise.
  • Le passage à la gestion des jeux indépendants a été un changement plus important pour Yoshida que de quitter l'entreprise, soulignant son engagement envers la communauté indépendante.
  • Yoshida doutait à l'origine du plan ambitieux de Ken Kutaragi pour la PlayStation, mais est finalement devenu l'un des premiers développeurs, influençant considérablement l'histoire du jeu.

Après 31 ans à PlayStation,Shuhei Yoshida a quitté l'entreprise le 15 janvier. Avant de prendre sa retraite, il a été chargé de la section des Indes Playstation. Bien qu'il ait fait un excellent travail, il s'avère que ce rôle n'était pas quelque chose que l'ancien cadre de PlayStation recherchait.

Dans une récente interview avecS'aventurer, Yoshida a partagé que Jim Ryan l'a poussé à reprendre la division des jeux indépendants, se concentrant spécifiquement sur la promotion et le soutien des titres indépendants pour PlayStation. Yoshida n'avait pas d'autre choix que d'accepter le rôle ou de quitter l'entreprise

Shuhei Yoshida a révélé qu'il n'avait pas beaucoup de choix lorsque Jim Ryan lui a demandé de reprendre les jeux indépendants. Il pouvait accepter le rôle ou partir. Mais Yoshida se souciait profondément de l'avenir des jeux PlayStation et indépendants, et il voulait vraiment faire une différence.

Il a expliqué que le passage de la gestion des productions internes à la gestion des jeux indépendants a été un changement encore plus important pour lui que de quitter l'entreprise cette année. Se sentant chanceux, Yoshida a constaté que la communauté indépendante, y compris les éditeurs et les développeurs avec lesquels il travaillait, faisait confiance à sa capacité à les aider. En conséquence, il est devenu consultant pour certaines de ces sociétés et continue de collaborer avec des éditeurs et développeurs indépendants respectés.

Yoshida a également expliqué pourquoi Jim Ryan l'a fait jouer ce rôle: il s'agissait de reconstruire la relation avec les développeurs indépendants. Ryan avait besoin d'une personne fiable et bien appréciée pour réparer les erreurs commises à l'époque de la PS4.

Dans la même interview, Yoshida a également réfléchi à ses débuts à Sony, révélant qu'il ne croyait pas initialement que Ken Kutaragi pourrait réaliser son plan ambitieux pour créer des graphismes 3D au niveau de Workstation sur une console de jeu de 500 $. À l'époque, cela semblait être une entreprise risquée et incertaine.

Cependant, l'ancien patron de Yoshida l'a exhorté à rejoindre le projet, et malgré ses doutes, il a décidé de plonger dans l'inconnu. Cette décision l'a amené à devenir l'une des 80 premières personnes à travailler sur la PlayStation, une décision qui aiderait finalement à façonner l'avenir du jeu.

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