Principaux à retenir
- L'attention de Sony sur les titres AAA a conduit à la fermeture de nombreux studios, y compris le studio japonais.
- Shuhei Yoshida a déclaré que PlayStation s'est concentrée sur les jeux AAA et ne voulait pas que les titres AA, menant à la fermeture de Japan Studio.
- Japan Studio était bon pour faire des titres AA, ce qui ne s'alignait pas sur l'accent mis par l'entreprise sur des jeux plus grands et plus rentables.
SonyetXboxont été très axés sur la publication des titres AAA pour vendre leurs consoles au fil des ans. Bien que ce ne soit pas une mauvaise décision, les joueurs ont pu voir la renaissance de franchises emblématiques comme The Last of Us, Spider-Man et bien d'autres.
Cela a également conduit à la fermeture de nombreux grands studios, dont Japan Studio. En parlant dans une récente interview, l'ancien président de Sie Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a déclaré que le studio était fermé parce que PlayStation était plus axée sur la publication des jeux AAA et ne voulait pas de titres AA.
Shuhei Yoshida explique la fermeture du studio japon
Parler àPar la montre, Shuhei Yoshida a déclaré que comme il était en charge de publier des titres de premier parti, il a été dit de faire des jeux puissants pour vendre le matériel.
Il a déclaré: «L'entreprise voulait de telles choses, et même si nous devions les fabriquer, l'ampleur du développement et les ventes requises se sont de plus en plus élevées.»
Il a en outre déclaré que si Japan Studios procurait toujours des idées intéressantes et créatives, ils étaient toujours des titres AA, ce qui a conduit à la fermeture du studio peu après que Yoshida a quitté son poste de président.«À l'époque, Japan Studio était une« équipe qui était bonne pour faire des titres AA ». Dans ce cas, cela ne correspondait probablement pas à ce que l'entreprise et le premier parti voulaient.»
Bien que le studio ait produit certains des meilleurs titres les plus appréciés de PlayStation, notamment Ape Escape, Gravity Rush, etc., beaucoup d'entre eux peuvent éventuellement s'estomper dans les livres d'histoire. Il est décevant de voir un studio plein d'idées créatives et uniques s'arrêter simplement parce qu'ils voulaient se concentrer sur les jeux de taille AA.
Dans d'autres nouvelles,Shuhei Yoshida dit que le lancement des jeux Xbox sur PS5 est une «victoire» pour les propriétaires de PlayStation. Il déclare que les propriétaires de PlayStation auront désormais accès à des jeux auxquels ils ne pouvaient auparavant pas jouer en raison de la nouvelle approche de Microsoft.