Silent Hill 2 à 20 ans : une suite grandement améliorée par rapport à l'original

L’une des meilleures choses qu’un jeu vidéo puisse faire est de résister à l’épreuve du temps, et dans ce cas particulier, il s’agit de la suite du Silent Hill original qui est sans doute plus populaire que son prédécesseur. Nous revenons sur le légendaire Silent Hill 2 à 20 ans – une suite qui s'est considérablement améliorée par rapport à l'original et est toujours considérée comme un classique deux décennies plus tard.

Pour mieux comprendre ce qui fait de Silent Hill 2 un chef-d'œuvre légendaire, nous devons revenir au début et parler brièvement du premier jeu qui a tout déclenché. En 1999, Konami a sorti Silent Hill pour la PlayStation originale de Sony – un titre d'horreur de survie qui reposait sur plus que de simples frayeurs bon marché et a servi de véritable concurrent à la franchise à succès Resident Evil de Capcom. Contrairement au jeu qui servait des zombies et d'autres monstruosités fabriquées à l'aide d'armes biologiques, Silent Hill était davantage enraciné dans l'horreur psychologique et s'inspirait des films d'horreur hollywoodiens tels que Jacob's Ladder. Le premier jeu voyait le protagoniste principal Harry Mason à la recherche de sa fille disparue tout en combattant toutes sortes de créatures maléfiques et cauchemardesques qui se manifestaient à partir de la présence démoniaque qui s'était déchaînée dans la ville. Tout comme un film d'horreur, c'était une expérience de terreur et d'inconfort, car le jeu vous faisait prendre conscience de votre environnement grâce à l'atmosphère effrayante et à l'électricité statique émise par votre radio, signalant que des ennemis arrivaient. Ceci est encore plus provoqué par les nombreuses énigmes et mystères que vous devez résoudre pour avancer dans le jeu, ce qui vous rend tendu et vous fait craindre en même temps ce qui se cache dans l'inconnu.

Silent Hill est devenu un succès critique et financier, et comme l'un des derniers jeux sortis avant la sortie de la PlayStation 2, les yeux étaient tournés vers une suite. Team Silent, le groupe responsable des quatre jeux Silent Hill originaux, a en fait commencé à travailler sur la suite avant la sortie du premier jeu, mais l'avenir s'annonçait prometteur en apportant une bien meilleure expérience aux joueurs et en ce qui pourrait être réalisé en utilisant le nouveau matériel que la nouvelle console de Sony apporterait. La PS2 a permis d'incorporer des visuels, des textures et des graphiques plus puissants qu'elle, améliorant les choses et donnant vie à Silent Hill d'une manière beaucoup plus détaillée que la ville elle-même est un personnage qui se joue à la fois comme une banlieue belle mais effrayante. quartier qui est coincé dans un instant et entraîne des conséquences imprévisibles pour quiconque y entre.

Sorti en Amérique du Nord sur PlayStation 2 le 24 septembre 2001, Silent Hill 2 a brisé les attentes et a présenté une suite bien supérieure, avec des joueurs prenant le contrôle d'un nouveau protagoniste nommé James Sunderland alors qu'il recherche des indices concernant une lettre qui lui a été livrée de sa femme Mary Shepherd Sunderland, décédée trois ans avant les événements du match. Complètement sans rapport avec l'intrigue du premier jeu, à l'exception du décor, le jeu était un nouveau conte qui se déroulait dans une autre partie de la ville, développant son histoire et l'effet qu'il a sur quiconque est attiré par lui et ose. pour entrer. En s'aventurant dans la ville, il rencontre d'autres personnes qui s'y trouvent, notamment une jeune fille nommée Laura, une adolescente à la recherche de sa mère nommée Angela et un homme confus nommé Eddie. Cependant, la personne avec laquelle James interagit le plus et avec laquelle il établit une relation marquante dans le jeu est Maria – une femme qui ressemble exactement à sa défunte épouse Mary mais qui est beaucoup plus agressive et ne l'a jamais rencontré de sa vie.

En raison de son aspect surnaturel, quiconque visite a droit à une manifestation de ses peurs et de ses démons les plus profonds, s'appuyant ainsi sur l'aspect d'horreur psychologique dans lequel le jeu prospère. Cela explique pourquoi il y a différents monstres et créatures protagonistes des visages du jeu - ce sont des représentations. de leur mauvaise conscience et des squelettes qu'ils ont cachés dans leur placard et donnés à la vie en tant qu'ennemis grâce au pouvoir obscur qui réside toujours dans Silent Hill lui-même. Par exemple - et cela s'appuie sur le territoire des spoilers, les manifestations de James se présentent sous la forme d'infirmières cauchemardesques, de créatures déformées et d'une imposante centrale électrique appelée Pyramid Head qui représentent sa culpabilité et sa frustration sexuelle face à ce qui est arrivé à sa femme, quelque chose qu'il a à affronter d'ici la fin du jeu et, en fonction de vos choix, déterminera la fin qu'il recevra.

Contrairement au premier jeu ou même aux suites qui ont suivi, Silent Hill 2 a la particularité d'être le seul jeu Silent Hill avec plusieurs fins multiples qui vont au-delà du bien ou du mal. Konami et Team Silent ont gardé leur canonicité ambiguë et vont de James quittant Silent Hill et acceptant le sort de sa femme à une issue plus sombre où il se suicidera. Il y a même deux fins de blague, qui impliquent un chien et d'autres ovnis enlevant James et rencontrant le héros du premier jeu, Harry Mason.

Pendant près de deux décennies, le fandom de Silent Hill a adopté et tenu Silent Hill 2 en haute estime comme l'un des titres d'horreur de survie les plus influents et l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Il s'agit d'une œuvre d'art qui montre à quel point Team Silent a contribué à faire de la série un chef-d'œuvre grâce aux contributions de son équipe, dont l'artiste et designer Masahiro Ito, et le célèbre musicien et compositeur Akira Yamaoka. En fait, la musique de Yamaoka serait l'un des ingrédients de base qui ont rendu la franchise si appréciée, avec une bande-son et un style résonnants et envoûtants qui se sont poursuivis jusque dans les nouvelles suites et même dans le film Silent Hill de 2006, qui combinait des éléments et utilisait de la musique. des deux premiers jeux de la série.

Silent Hill 2 verrait de nombreux ports après sa sortie originale sur PS2. Il recevrait une édition étendue sur la Xbox d'origine qui reviendrait sur PS2 sous le nom de Silent Hill 2: Restless Dreams, et comprendrait un scénario supplémentaire mettant en vedette Maria appelé Born From a Wish qui a servi de préquelle aux événements du campagne principale. Il y aurait également un portage PC pour le jeu, puis éventuellement une réédition haute définition contenant la coupe du réalisateur aux côtés de Silent Hill 3 appelée Silent Hill HD Collection pour PS3 et Xbox 360 en 2012. Cette dernière version est cependant très critiquée par les fans. , en raison des nombreux bugs et problèmes rencontrés, car le code source des jeux originaux a été perdu et a dû être recréé.

Bien qu'aucun nouveau jeu Silent Hill n'ait été créé depuis Shattered Memories et Downpour, de nombreux fans considèrent les jeux Team Silent comme la seule véritable représentation de la franchise Silent Hill bien faite. Une tentative a été faite pour ressusciter la série en 2014 dans Silent Hills – avec le créateur de la série Metal Gear, Hideo Kojima, collaborant avec Guillermo del Toro et la star de The Walking Dead, Norman Reedus, sur le projet. Malheureusement, ce projet a finalement été annulé suite à la séparation bien documentée entre Kojima et Konami, et l'avenir de la série Silent Hill a été pratiquement oublié. Tout comme la ville elle-même, la série reste isolée et en dormance, jusqu'à ce que nous apercevions des signes de lumière comme lerumeursqui ont suscité la création d’un nouveau jeu.

Joyeux 20ème anniversaireSilent Hill2. Vous serez toujours dans nos rêves agités.


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