Le remake de Silent Hill 2 ajoute un bouton d'esquive, des bâtiments explorables, de nouveaux puzzles, plus de détails de gameplay et une bande-annonce révélée

Non seulement Konami a révélé une nouvelle bande-annonce pour le prochain remake de Silent Hill 2, mais de nombreuses informations ont également fait surface. Il y a beaucoup de nouvelles informations sur Silent Hill 2 à parcourir, alors continuez à lire !

Regardez la bande-annonce ci-dessous pour voir trois minutes de séquences qui comblent le fossé entre nostalgie et effrayant.

Détails du nouveau gameplay de Silent Hill 2 Remake :

Les informations ci-dessous ont été collectées à partir de l'aperçu pratique partagé par diverses publications, que nous avons liées ci-dessous.

Exploration:

  • Il y a plus de bâtiments explorables dans la ville que l'original qui peuvent contenir des objets supplémentaires cachés à l'intérieur, ainsi que des monstres – un ajout bienvenu qui encourage l'exploration.
  • Jeu "magnifique", beaucoup de détails dans la crasse, grotesque et oui, beaucoup de brouillard
  • Zones étendues : le Neely's Bar, par exemple, "ne ressemble plus à un simple petit cube abandonné, mais ressemble à un véritable bar abandonné".
  • La disposition des zones comme les appartements Wood Side et Blue Creek a changé « considérablement » afin de défier les joueurs qui reviennent.

Améliorations :

  • Le compositeur original Akira Yamaoka revient, avec la bande originale retravaillée mais toujours familière, « enveloppée dans de toutes nouvelles couches de dissonance, de statique, de synthé et d'intensité ».
  • De nouveaux puzzles qui vous obligent à collecter plusieurs objets afin de les résoudre, certains ont des références astucieuses au jeu original
  • Plus d'écran de chargement lorsque vous traversez une pièce, les monstres peuvent vous tendre une embuscade si vous ne faites pas attention.
  • Vous pouvez définir la difficulté des puzzles séparément
  • Toutes les fins originales incluses + les toutes nouvelles en NG+
  • Mode 60 ips confirmé
  • De nouvelles énigmes confirment
  • Les zones ont été étendues et les emplacements des objets déplacés

Combat:

  • Bouton d'esquive et réticule de visée ajoutés pour rendre le combat plus fluide
  • Les monstres sont plus agressifs et peuvent contre-attaquer
  • La rencontre du boss avec Pyramid Head se déroule désormais dans une zone plus grande et « plus intense » semblable à un entrepôt.
  • Le combat est plus fluide, même si Bloober Team souligne que SH2 n'est pas un jeu orienté combat.
  • Certains ennemis peuvent désormais contre-attaquer entre les attaques du joueur ; vous pouvez esquiver ces contre-attaques et planifier vos représailles
  • Le combat « se sent en fait parfaitement au service du reste du jeu » ; comme l'original, il n'est pas orienté combat, mais des améliorations judicieuses ont été apportées pour le rendre plus fluide
  • Nombre important d'options d'accessibilité (« pages »), comme la couleur et l'audace de votre réticule, les palettes de couleurs alternatives, les paramètres de texte, etc.

Dans l'ensemble, les avant-premières ont été plutôt positives, car elles sont qualifiées d'adaptation fidèle et le jeu ne se concentre pas autant sur le combat. Bloober Team est consciente de la manière dont les moments calmes du jeu contribuent à établir ce sentiment d'effroi dans l'original, et ne s'en éloigne pas.

Silent Hill 2 devrait sortir le 8 octobre et vous pouvez consulter les différentes éditions et bonus de précommande auxquels les joueurs peuvent s'attendreici.

[Sources :GameSpot,VGC,IGN,Blog PlayStationviaYeux,Shinobi]