L'implication de Sony dans le protocole Callisto était minime, confirme le PDG de Striking Distance

Le protocole Callistolancé avec des critiques mitigées sur Xbox et PC en raison de problèmes de performances survenant sur les deux plates-formes. D’un autre côté, les versions PS5 du jeu semblaient fonctionner très bien, ce qui a provoqué la frustration des utilisateurs non PS5.

Pour ajouter à cela, il a également été révélé dans le générique du jeu que le personnel de Sony était mentionné pour travailler sur le jeu. Cela a amené les fans à croire que Striking Distance Studios avait en quelque sorte saboté les versions Xbox et PC tout en laissant la version PS5 dans un état jouable.

Tentant d'apaiser les rumeurs, le réalisateur Glen Schofield a publié une déclaration sur Twitter, affirmant que l'implication de Sony dans le jeu se limitait à la capture des performances pour les cinématiques du jeu.

Vous ne pouvez pas chasser toutes les rumeurs en ligne, mais je dois clarifier celle-ci : il y a des gens de Sony au générique parce que nous avons travaillé avec eux sur la capture des performances de nos cinématiques. Ils n'ont fait aucun travail supplémentaire sur le jeu. J'espère que cela dissipera toute confusion.

– Glen A. Schofield (@GlenSchofield)9 décembre 2022

Striking Distance Studios est conscient des problèmes de performances du jeu sur PC et Xbox, et s'efforce de résoudre ces problèmes depuis le lancement eta même publié un patchqui a permis les réflexions de lancer de rayons sur Xbox Series X. En attendant, si vous souhaitez optimiser vos performances pour le jeu sur votre appareil, consultez notreguide des meilleurs réglagespour le protocole Callisto.