Bien que Digital Extremes ne soit pas tout à fait prêt à qualifier Soulframe de monde ouvert, il reste encore beaucoup de terrain à explorer, car le studio a confirmé que la première île du jeu sera deux fois plus grande que les Plaines d'Eidolon de Warframe.
S'exprimant lors d'une séance de questions-réponses avec la presse lors d'un aperçu de l'événement TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a parlé un peu de la taille de la carte dans Soulframe. Il a fait référence à l'emplacement présenté dans toutes les démos comme étant l'île de départ (suggérant qu'il pourrait y en avoir plus, ou plus éventuellement ajouté), avec sa taille environ deux fois supérieure à celle des Plaines d'Eidolon de Warframe. Bien que la taille soit probablement la plus grande de toutes les zones ouvertes créées par l'équipe, Steve a mentionné qu'il évitait d'utiliser le terme monde ouvert, car l'accent est davantage mis sur la densité du monde plutôt que sur sa taille.
« L’île de départ est deux fois plus grande que les plaines d’Eidolon. Voilà. Deux fois plus gros. Soulframe est deux fois plus gros que Warframe. La raison pour laquelle nous évitons en quelque sorte le mot monde ouvert est que nous consacrons beaucoup plus de temps à la densité. Si vous êtes dans Preludes, Preludes 5 vient de supprimer tout un tas d'activités et ce genre de choses, qui est un nouveau système que nous venons d'installer.
Vous vous promèneriez, et puis il y aurait presque une mini-quête ; il y a un Banneret là-bas ! Ou encore, il y a de mignons petits castors qui doivent être sauvés, et ainsi de suite. C'est comme ça que ça marche.
Au cours de notre démo en avant-première, Digital Extremes a montré un peu de cette zone ouverte avec de nombreux combats intermédiaires contre des ennemis petits et même éventuellement des mini-boss. Ils ont ensuite continué à se promener sur la carte, seulement pour taquiner ce qui semblait être une sorte de rencontre aléatoire récompensée par une simple exploration. La démo a interrompu l'interaction du joueur avec ladite rencontre, mais il ressort clairement de ce que nous avons vu que le monde de Soulframe était riche en offres dans la petite zone de jeu présentée.
Quant à la façon dont le jeu suit les progrès et autres, Steve a répondu plus tard à une question relative à savoir si Soulframe présentait un système de maîtrise similaire à celui de Warframe.
« Il a en fait un système de classement de maîtrise très similaire. Vous avez votre envoyé, qui est votre personnage, et puis vous avez votre pacte, qui est votre armure maudite.
Votre pacte est une classe que vous pouvez améliorer. Et puis, pour chaque pacte que vous montez de niveau, votre envoyé gagne un niveau. Et puis ils ont trois statistiques RPG, c’est ce que nous appelons les vertus.
Et cela se répercute également sur le système. C'est donc un peu comme si l'école de concentration de l'opérateur rencontrait le rang de maîtrise.
Soulframe n'a actuellement pas de date de sortie, bien qu'il exécute des tests fermés qui finiront par s'ouvrir plus tard cette année pour tous les joueurs. Tu devrais vérifiercette démo de gameplay de 17 minutes à la TennoConoù nous voyons des combats, des mécanismes de jeu et bien plus encore.