La stupidité de l'IA de Space Marine 2 sera améliorée via un patch ; FAQ sur le PvE, le PvP et bien plus encore

Si vous avez joué à Warhammer 40K : Space Marines 2 en solo, il y a de fortes chances que votre IA ne vous aide pas, qu'elle reste là et vous laisse vous faire dévorer vivant par des bugs, rester coincé sur quelque chose - ou en bref : êtrestupide. Eh bien, cela va changer dans un patch selon le développeur Saber Interactive.

Répondant aux préoccupations de la communauté dans une nouvelle séance de questions-réponses, l'équipe de développement aborde des sujets tels que les problèmes de connexion, les robots IA, le PvE, le PvP et bien plus encore.

Sur le thème de l'amélioration des robots IA via les mises à jour :

Question : Les robots sont régulièrement mentionnés comme étant inefficaces, rendant les parties solo beaucoup plus difficiles, et vous nous avez suggéré de travailler dessus. Selon vous, ils ne participent pas à la concentration sur les objectifs ou n'en font pas assez dans les situations tendues.

Répondre: Les robots semblent un peu passifs car nous ne voulons pas qu'ils détournent l'attention du joueur. Cependant, ils peuvent parfois se montrer un peu trop passifs. Dans le prochain patch, nous avons quelques améliorations de leur comportement face aux combats de boss dans la campagne. Nous envisageons également d'améliorer leur implication lors d'objectifs spécifiques de la campagne pour un patch ultérieur.

Résoudre les problèmes de connectivité :

Nous savons que certains d'entre vous rencontrent des problèmes de serveur, des pertes de sauvegardes ou encore une impossibilité de se connecter avec des amis. Nous augmentons la capacité de nos serveurs pour réduire leur charge et travaillons jour et nuit pour réduire les problèmes. C’est une priorité absolue pour l’équipe. Un patch plus important est prévu prochainement pour améliorer encore ce sujet, ainsi que du nouveau contenu.

Difficulté du vétéran de la campagne étant trop difficile à jouer en solo :

Q : La difficulté Vétéran est considérée comme trop difficile en solo car les robots n'aident pas à atteindre les objectifs.

UN: Nous ajusterons la difficulté Vétéran dans un prochain patch. Cela restera difficile mais ce sera légèrement plus juste car nous ajusterons l'agressivité de l'IA sur cette difficulté. Les autres difficultés resteront intactes.

Questions et réponses PvE

ÉQUILIBRAGE

Q : L'Assaut est souvent répertorié comme moins puissant que les autres classes : le jump pack en PVE perd de sa polyvalence par rapport à celui de la campagne.

UN: Nous collectons toujours des données sur cette question pour voir comment nous pouvons y travailler.

Q : Le trait d'arme de blocage est considéré par la communauté comme une mauvaise chose pour les armes de mêlée car il supprime le potentiel de maîtrise (car il n'y a pas de fenêtre de parade « parfaite »).

UN: Nous sommes entièrement d'accord sur le fait que c'est une déception, et nous apporterons certainement des modifications dans un prochain patch.

Q : La famille Bolt Rifle est sous-performante tandis que Melta Gun est considérée comme OP

UN:Nous avons remarqué un bug où le Melta permet à l'utilisateur de guérir au-dessus de la santé contestée, nous visons à résoudre ce problème dans le prochain patch. En ce qui concerne le reste de l’équilibrage des armes, nous vous entendons, et certaines armes peuvent ne pas être à la hauteur du fantasme de puissance à des niveaux de difficulté plus élevés. Nous reconnaissons également que les ennemis peuvent être trop spongieux en cas de difficulté plus élevée, ce qui n'est pas très amusant. C'est le problème principal, plutôt que les bolters eux-mêmes. Pour l'instant, nous testons quelques ajustements de difficulté pour que les ennemis aient moins de santé tout en gardant la difficulté engageante.

QUALITÉ DE VIE

Q : Vous avez demandé à pouvoir en avoir plusieurs de la même classe, en mode Opérations. Il y a aussi de la frustration dans le matchmaking lorsque deux joueurs veulent appartenir à la même classe.

R : Pour l'instant, nous nous concentrons sur l'amélioration du matchmaking afin que vous ne rencontriez pas des joueurs de la même classe. Ce n’est pas une solution facile, il nous faudra donc un certain temps pour la déployer. Quant à l'utilisation de la même classe, nous ne voulons pas changer cette règle pour le matchmaking régulier, mais nous envisageons cela comme une expansion des lobbies privés dans le futur. Il nous faudra du temps pour le terminer.

Q : Il a été observé que les joueurs ont tendance à adopter des comportements toxiques lorsqu'ils se font expulser tardivement lors d'une partie organisée par un groupe d'amis pour permettre à leur ami d'obtenir de l'XP.

R : Nous comprenons que cela soit injuste et chaque joueur recevra de l'XP en fonction de son implication réelle dans la mission.

Q : Les équipements enregistrés n'incluent pas la personnalisation de l'arbre de compétences, ce qui les rend moins pertinents.

R : Ce n’est pas une priorité pour nous pour le moment.

Questions et réponses PvP

MATCHMAKING

Q : Vous avez suggéré de rendre possible le marquage en équipe de 6.

R : Nous comprenons ce besoin. Nous souhaitons ajouter des lobbies PvP personnalisés et donner aux joueurs plus de contrôle sur le match (par exemple : limite de frag, restriction de classe, etc.). Ce n'est pas si simple à faire et cela prend du temps ! Alors s'il vous plaît, soyez patient avec nous pendant que nous travaillons dessus, et nous vous ferons savoir lorsque nous aurons une visibilité plus claire sur la date de sortie.

ÉQUILIBRAGE

Q : Il a été porté à notre attention que les grenades à choc sont des OP. De plus, beaucoup d’entre vous considèrent que le corps à corps manque de puissance.

Q : L'assaut est considéré comme faible en PVP. Bulwark est maîtrisé dans les zones de capture. Et Heavy est maîtrisé : trop de dégâts pour sa durabilité.

R : En ce qui concerne l'équilibrage PvP, nous lisons et analysons actuellement les données. Nous ne voulons pas prendre de décisions irréfléchies avant d’avoir vu la situation globale. En ce moment, nous vérifions les sujets les plus courants tels que l'équilibrage en mêlée, les grenades à choc, les pavois et le poids trop présent dans les modes de jeu de capture. Attendez-vous à quelques ajustements dans le premier gros patch de contenu, mais pas avant.

Q : Aucun équilibrage d'équipe après les matchs ne crée des matchs déséquilibrés pendant plusieurs matchs d'affilée.

R : Nous avons entendu cela à plusieurs reprises et nous souhaitons améliorer cela dans les prochains correctifs. Nous y réfléchissons !

FRAISON

Q : Les lieux de frai peuvent créer des situations de spawn-kill.

R : Certains paramètres seront modifiés dans un prochain patch. Nous mettrons en œuvre une protection contre le spawn.

Sujets les plus votés par la communauté :

Q : Avons-nous de nouvelles couleurs pour les verres ?

R : De nouvelles couleurs de lentilles sont prévues et arriveront bientôt dans le prochain grand patch !

Q : Vous avez demandé de choisir les légions de Space Marines du Chaos que vous souhaitez pour chaque classe :

R : Il existe de nombreuses restrictions traditionnelles qui nous empêchent de faire cela (par exemple : nous ne pouvons pas fabriquer un tireur d'élite avec une armure World Eater). Il est très difficile de faire correspondre les pièces d’armure du Chaos. Les pièces d'armure ont des tailles et des styles différents, se coupent les unes aux autres, etc. De plus, en PvP, il est important de pouvoir reconnaître la classe d'un ennemi, et nous souhaitons conserver l'identité visuelle de chacun d'entre eux. Nous ne le garderons pas tel quel et aimerions étendre la personnalisation du Chaos, mais la réalité est qu'ils ne seront pas aussi modulaires que le Loyalist.

Q : Vous êtes nombreux à demander de nouveaux cours :

R : C’est certainement quelque chose dont nous discutons beaucoup. L'ajout d'une nouvelle classe est assez lourd en production car nous devons également créer toute la personnalisation, la variante du modèle PVP Chaos et l'ensemble d'animation en fonction de ce que nous recherchons. Nous vous tiendrons au courant de ce sujet.

Q : À propos des couleurs d’armure manquantes :

R : Nous visons à étendre les masques de couleur spécifiques, tels que les mains, les décalcomanies ou le masque facial, dans les prochains correctifs. Nous ajouterons éventuellement tous les chapitres suivants. 😉

Q : Ajout de nouvelles armes de mêlée :

R : De nouvelles armes de mêlée seraient certainement un ajout extrêmement intéressant. Fabriquer une arme et la concevoir, c'est bien, mais nous devons créer toutes les animations de finition pour celle-ci. Cela prendra du temps.

Q : Personnaliser le visage de votre Marine :

R : Ce n'est pas une solution miracle, mais nous ajouterons une option pour changer le visage de votre Marine !

Q : Optimisation du jeu croisé PvP :

R : Nous avons besoin de plus de temps pour en discuter. Les lobbies PvP personnalisés résoudront une bonne partie du problème.

Q : Personnalisation du Thunderhawk :

R : Faire une personnalisation complète de Battlebarge et Thunderhawk est très cool mais ne figure pas dans notre liste de priorités. Nous préférons concentrer nos équipes artistiques sur la création de nouvelles cartes.

Q : Pyreblaster en PvE ou PvP :

R : Nous allons l'ajouter, mais cela prendra du temps en raison de la progression visuelle et du gameplay. Nous vous tiendrons au courant !

Q : Pour pouvoir personnaliser les membres de l'équipe IA :

R : Toujours en discussion.

Q : Supprimer le profil d'armure personnalisé :

R : Nous avons travaillé là-dessus. Dans le prochain patch, vous pourrez écraser un préréglage personnalisé par un préréglage par défaut.

Q : Curseur FoV et échange d'épaule gauche/droite :

R : Le curseur FoV n'est pas quelque chose avec lequel nous sommes à l'aise, car il peut dégrader l'aspect visuel du jeu. Et en plus, c’est très complexe. Notre jeu n'est pas un jeu de tir à la première personne, la caméra dont nous disposons est très cinématographique et change constamment de position et de FoV en fonction de ce que vous faites. Néanmoins, nous comprenons qu’il s’agit d’une demande très populaire et nous l’examinons quand même.

En ce qui concerne l'échange d'épaules, si nous voulons implémenter l'échange d'épaules, nous devrons le prendre en charge pour toutes les animations et transitions de mêlée, car tout dans le combat au corps à corps a été basé sur le fait que vous tenez un pistolet dans la main gauche et une arme de mêlée dans la droite. main (parce que ça a l’air dur à cuire). Néanmoins, l’échange d’épaules est une fonctionnalité que nous n’ajouterons pas dans le jeu.

Q : Supprimez les restrictions de classe sur les capes et les tabards :

R : Cela fait partie de l’identité de classe ; vous pouvez reconnaître les tireurs d’élite grâce à ces éléments.

Q : I-Frames sur les frappes avec des armes à feu :

R : Les frappes avec des armes à feu sont une action risque/récompense, et il est très facile de spammer. Nous n'avons spécifiquement pas mis de i-frame dessus pour des raisons d'équilibrage, et nous ne cherchons pas à changer cette intention.

On ne sait pas encore quand nous recevrons le prochain patch du jeu, mais une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs. Concernant l'IA, c'était l'un des principaux enjeux du jeu,c'est quelque chose que nous avons abordé dans notre revue, même si cela n'a pas gâché l'expérience globale.

[Source:Forums communautaires Focus]