Warhammer 40K: Space Marine 2 Review – La bénédiction de l'empereur

Après 13 ans (!) depuis la sortie du premier jeu, Saber Interactive et Focus Entertainment ont maintenant produit Warhammer 40K : Space Marine 2, et non seulement il a de très gros souliers à remplir, mais le jeu d'action doit également être capable d'attirer de nouveaux joueurs qui n'ont pas joué au premier jeu, ou même des fans non-Warhammer.

Comme vous pouvez le constater, Saber est dans une situation difficile, et il serait parfaitement compréhensible que Space Marine 2 ait besoin des connaissances du premier jeu pour en profiter pleinement, ou s'il était fait pour les fans inconditionnels de Warhammer 40,000, qui ont attendu plus de 10 ans. pour la suite. Heureusement, rien de tout cela ne sonne vrai, car Space Marine 2 peut être apprécié sans être un fan de Warhammer ni même rien savoir du premier jeu. Comment puis-je le savoir ? Super simple, car c'est exactement moi. Non seulement je n'ai pas joué au premier jeu, mais je ne connais pas non plus le jeu de société Warhammer ni son univers environnant. Même avec ces inconvénients, Space Marine 2 parvient avant tout à être un véritable jeu vidéo, et c'est ce qui compte le plus.

Salve de début

Dès le début, Space Marine 2 démarre en trombe. Les joueurs découvrent le protagoniste Titus, qui est membre de Deathwatch. Je ne vais pas gâcher ce qui se passera ensuite, mais la section tutoriel est liée à l'histoire et à vos prochains exploits héroïques. Même si je suis convaincu que quiconque a joué au premier jeu ou connaît un peu Warhammer 40K trouvera de la joie dans les références, c'est parfaitement bien d'y aller à l'aveugle (c'est ce que j'ai fait).

Vous êtes ensuite présenté à vos colistiers, Gadriel et Charion, qui vous accompagneront dans votre quête pour débarrasser le monde des Tyranides. L'histoire elle-même comporte quelques rebondissements, et elle n'a rien d'extraordinaire, mais elle n'est en aucun cas mauvaise, car elle vous permettra de rester investi dans les personnages et ce qui se passe et ajoutera une motivation supplémentaire pour éliminer certains bugs.

Space Marine 2 est une affaire entièrement linéaire, bien qu'il propose des itinéraires alternatifs pour trouver des dataslates, des objets, etc., mais il s'agit généralement de courts trajets vers le chemin principal. Cela dit, il y a des missions secondaires à faire, des missions de point de vue alternatives à terminer (nous en parlerons plus tard), ce qui ajoute encore à la longueur globale et à la viande du jeu.

Tout va boum !

Space Marine 2 est un jeu d’action de bout en bout. Bien que cela puisse ressembler un peu à Gears of War, ce n'est pas un jeu de tir de couverture et vous tirez presque toujours avec vos armes. Il y a tout un gâchis d'armements parmi lesquels choisir, et le jeu est très libéral en vous permettant de choisir lesquels utiliser pour combattre les hordes d'ennemis. Même au corps à corps, quelques choix sont disponibles qui pimentent un peu les choses. Même si SM2 est un simple jeu de tir à la troisième personne, l'action est implacable et c'est tout simplement amusant de voir une tonne d'ennemis se précipiter sur vous et de les balayer avec votre épée ou de les faire exploser avec vos armes. Saber Interactive utilise son moteur Swarm (utilisé pour la première fois dans World War Z) à bon escient, car le jeu vous bombarde de vagues après vagues d'ennemis, et c'est définitivement un spectacle à voir.

Même si j'aurais aimé un peu plus de punch lorsque vous frappez des ennemis, le tir est solide et bien aidé par les commandes. C'est un aspect important qu'il n'y paraît, étant donné que vous êtes traqué par des foules d'ennemis ou que vous combattez certains des boss monstrueux, et lutter avec les commandes gâcherait facilement l'expérience.

Les visuels et la façon dont tout se mélange pour vous donner un sentiment de satisfaction d'avoir éliminé vos ennemis ajoutent encore plus de plaisir à vos tirs et à vos piétinements sans fin. Trancher une vague, la piétiner et effectuer des exécutions (dont il y en a plusieurs pour chaque ennemi pouvant être exécuté) est tout simplementcondamnerun plaisir insensé. Cependant, la meilleure partie du combat pour moi est de pouvoir parer un ennemi ou de combiner votre attaque de mêlée avec le coup de pistolet au visage qui vous accorde un bonus de bouclier pour l'avoir réussi. De peur que vous ne pensiez que SM2 consiste uniquement à tirer, il existe des mécanismes d'esquive et de parade faciles à réaliser, même si cela devient plus difficile lorsque vous êtes entouré de centaines d'ennemis. Les retirer semble dur à cuire puisque Titus se verrouillera sur la cible et contre-tirera, ce qui achèvera les petits ennemis et infligera des dégâts massifs aux plus gros.

Tout le monde n’est pas prêt pour la guerre à venir…

Même si Saber parvient à faire beaucoup de choses correctement avec Space Marine 2, il trébuche dans certains domaines du jeu. Le principal problème est l’IA (intelligence artificielle) de vos compagnons et même de vos ennemis. J'ai perdu le compte du nombre de fois où mes coéquipiers IA se sont littéralement tenus quelque part sans rien faire pendant que je repoussais moi-même la vague entrante.

De l’autre côté de la guerre, j’ai également perdu le compte du nombre de fois où les ennemis sont restés là sans rien faire pendant que je les bombardais de balles. Bien que cela se produise, j'ai remarqué que le redémarrage de la rencontre résout essentiellement ce problème, et je suis convaincu que Saber Interactive peut (peut-être) fournir des mises à jour pour améliorer cette expérience. Cela dit, même si cela n’est pas corrigé, cela n’enlève pas trop au plaisir global du jeu.

Une chose que nous avons également remarquée est le manque de variété des ennemis. Bien sûr, vous avez différents types de Tyranides, mais dans l'ensemble, il n'y a pas grand-chose à part le type précipité, celui qui peut infliger plus de dégâts, les têtes flottantes, etc. Ce n'est pas un si gros problème si je suis honnête, etla feuille de route dévoiléepar Saber Interactive a également confirmé que de nouveaux types d'ennemis sont ajoutés sous forme de DLC gratuit. Vers la fin, vous voyez des hérétiques prendre les armes et affronter votre compagnie, ce qui bouleverse un peu les choses, et cela augmente également la difficulté, étant donné que la plupart des ennemis utiliseront des armes à longue portée, qui sont complétées par leur foule insensée qui se précipite sur vous. C'est tendu et amusant et offre une bonne pause dans la lutte contre les bugs.

En termes de boss, il y en a une poignée disponible dans le jeu qui offre une bonne pause après avoir fauché la horde insensée. Mis à part un exemple du chapitre d'ouverture, jouer la campagne en solo en difficulté normale pourrait s'avérer un peu trop facile pour les vétérans du jeu de tir, vous voudrez peut-être augmenter un peu cela (ne vous inquiétez pas, car vous pouvez le changer à la Battle Barge quand vous en avez envie).

Côté technique, il y a quelques bugs, mais rien de révolutionnaire ni quoi que ce soit qui puisse vous sortir de l'immersion. Il semble que Saber ait pris son temps avec le jeu, et cela se voit, car le jeu fonctionne parfaitement pour la plupart, et cela même avec une tonne d'ennemis se précipitant sur vous.

Mentions élogieuses ajoutées

Même si la campagne ne dure que huit heures, ce n'est pas la seule chose au menu. Les joueurs pourront jouer à Operations, qui est le mode multijoueur de base du jeu où les joueurs peuvent accomplir des missions en travaillant ensemble. Dans ce mode, les joueurs pourront progresser dans le classement, débloquer des avantages pour la classe de leur choix et bien plus encore (Continuez à lire ici pour savoir quel cours vous convient le mieux). Notez que vous devrez terminer la campagne principale (qui peut être jouée en solo ou en coopération) avant que les opérations ne soient disponibles pour vous. Cela dit, la campagne fait du bon travail en tant que didacticiel global du jeu avant vos escapades en opérations.

Space Marine 2 propose également un mode PvP, et pour être honnête, il ne l'a pas fait pour nous. Certains pourraient aimer opposer leur Space Marine à d’autres, mais le tir, les mouvements, etc. ne se prêtent pas vraiment au combat PvP (à mon avis). Cela dit, je n'attache pas de points, étant donné qu'il s'agit, à toutes fins utiles, d'un mode supplémentaire. Considérez-le comme la cerise sur le gâteau aux saveurs tyranides.

L'Empereur protège

Lorsque la première bande-annonce de Space Marine 2 est sortie, cela m'a tout de suite intrigué. Cela ressemblait à Gears of War mais avec un revêtement Warhammer qui veut que vous fassiez des choses violentes aux bugs, et je suis heureux de dire que j'ai obtenu ce à quoi je m'attendais. Est-ce parfait ? Non, ce n'est pas le cas, mais on a l'impression que Saber a réussi à réaliser sa vision.

Si vous recherchez un jeu de tir bourré d'action qui vous permet d'éteindre un peu votre cerveau pour simplement dévaster les ennemis, alors ce jeu est fait pour vous. Il y a une campagne à part entière, et il y a des tonnes de choses à faire une fois que vous avez terminé, et tout cela pour seulement 60 $ ! Ce n'est peut-être pas AAA, mais pour un titre AA ? Cela s’en rapproche beaucoup. Space Marine 2 semble être le projet le plus ambitieux de Saber Interactive à ce jour, et grâce à l'Empereur, le studio a réussi à le sortir du parc.

La première période de service de Saber dans les Ultramarines est décorée d'étoiles, et nous avons hâte de voir ce que l'avenir réserve au jeu et à la franchise.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Un gameplay amusant à chaque instant
  • Le jeu complet est chargé avec la campagne, les opérations, le PvP
  • Superbe expérience coopérative ! Qui ne voudrait pas mettre fin aux bugs avec des amis ?!
  • Gunplay est satisfaisant
  • Les moments visuels et cinématographiques sont fantastiques

Inconvénients :

  • L'IA des coéquipiers et des ennemis s'échappe parfois
  • La campagne est un peu courte
  • La variété ennemie peut être un peu plus pimentée

Le code de révision de Warhammer 40K Space Marine 2 a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.