La mise à jour 3.1.0 de Splatoon 3 sera lancée pour des modifications ce 30 mars

Nintendo a publiéSplatoon 3mise à jour 3.1.0, et cela apporte une multitude de correctifs et d'ajustements au jeu. Vous pouvez consulter les ajustements multijoueurs concernant l’équilibrage des armes et plus encore dans les notes de mise à jour de Splatoon 3 du 30 mars.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1.0 de Splatoon 3 | Notes de mise à jour de Splatoon 3 du 30 mars :

Modifications apportées au DLC

  • Ajout de quelques données relatives à Inkopolis lors des Splatfests.

Modifications apportées aux Splatfests

  • Ajout d'une chanson qui sera jouée pendant les batailles Splatfest et Tricolor Turf Wars.
    • Cette chanson sera jouée que le joueur ait téléchargé ou non le DLC.
  • Ajustement des points attribués pour chaque catégorie lors des résultats finaux du Splatfest.
    CatégorieAvantAprès
    Aperçu du Splatfest+8p+7p
    % des votes+10p+8p
    Bataille Splatfest (ouverte)+12p+12p
    Bataille Splatfest (Pro)+12p+12p
    Bataille tricolore+15p+18p
    Total57p57p

Modifications du mode multijoueur

  • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
    ArmeModifier les détails
    Nova de tir d'éclaboussure
    • La vitesse de déplacement pendant le tir est désormais environ 10 % plus rapide.
    • Les éclaboussures d'encre tomberont désormais plus facilement autour des pieds du joueur.
    Luna Blaster

    Luna Blaster Néo

    • Augmentation d'environ 50 % du rayon de la zone d'explosion qui inflige 70,0 dégâts.
      • Aucun changement dans le rayon de la zone qui inflige 50/0 dégâts.
    Gros rouleau à gorgée
    • Ajustement du taux de réduction des dégâts en fonction de la distance de balancement vertical, ce qui fait que la quantité de dégâts diminue plus progressivement qu'auparavant.
      • En raison de ce changement, la distance à laquelle plus de 100,0 dégâts peuvent être infligés a été allongée d'environ 15 %, et la distance à laquelle plus de 50,0 dégâts peuvent être infligés a été allongée d'environ 49 %.
    Tireur d'élite 5H
    • Les dégâts maximums ont été augmentés de 60,0 à 68,0.
    Slosher

    Déco Slosher

    • Ajustement du taux de réduction des dégâts lorsqu'un joueur attaque quelqu'un verticalement plus bas qu'eux, ce qui rend plus difficile la diminution des dégâts.
      • En raison de ce changement, le montant minimum de dégâts infligés à un adversaire sera de 50,0.
    Mini éclaboussures

    Zink Mini Éclaboussures

    • Augmentation de la durée de tir d'environ 17 %.
    Dualies pommelé

    Dapple Dualies Nouveau

    • Réduction du temps nécessaire à un joueur pour pouvoir agir après un jet d'esquive d'environ 0,06 seconde.
    Dualités Splat
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de l'esquive, réduisant ainsi le temps nécessaire pour se déplacer d'environ 0,06 seconde.
    REEF-LUX 450
    • L'angle de diffusion a été plus étroit en fonction de la quantité de charge, ce qui permet de se concentrer plus facilement sur l'attaque d'une seule zone.
    • La vitesse de déplacement pendant le chargement est désormais environ 10 % plus rapide.
  • Les spécifications de certaines armes secondaires ont changé.
    Arme secondaireModifier les détails
    Tireur d'angle
    • Le rayon des éclaboussures d'encre qui se produisent lorsqu'elles touchent le terrain a été grossièrement doublé.
    Bombe éclatée
    • Augmentation de la quantité d'encre consommée par un réservoir d'encre standard de 40 % à 45 % si le joueur n'a pas équipé la capacité « Ink Saver (Sub) ».
      • La quantité d’encre consommée lorsque le nombre maximum de capacités est équipé ne changera pas.
  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
    Arme spécialeModifier les détails
    Aspirateur d'encre
    • Augmentation du rayon du périmètre extérieur lors de l'aspiration de l'encre d'environ 10 % pour couvrir une zone plus grande qu'auparavant.
    Tacticocooler
    • Augmentation de la vitesse de configuration initiale lors du lancement du Tacticooler d'environ 33 % pour lui permettre d'être installé plus loin qu'auparavant.
    • Grossièrement doublé le rayon horizontal de la zone où les joueurs peuvent boire une boisson.
    Glisseur de récif
    • Augmentation de la quantité de dégâts infligés de 60,0 à 70,0 en cas d'explosion à longue portée, et augmentation du rayon de cette zone d'environ 17 %.
    • Augmentation du rayon des éclaboussures d'encre résultant d'une explosion d'environ 21 %.
    Jet d'encre
    • Augmentation d'environ 43 % du rayon de la zone d'explosion qui inflige 50,0 dégâts.
      • Aucun changement dans le rayon de la zone qui inflige 30,0 dégâts.
    • Renforcement du jet d'encre qui sort lorsque vous appuyez sur B, permettant aux joueurs de sauter plus haut qu'auparavant.
    Ultra-tampon
    • Augmentation d'environ 43 % du rayon de la zone dans laquelle un joueur peut être endommagé par les ondes de choc des attaques continues de tampons.
    • Amélioration des performances de tournage lors d'attaques de tampon continues, facilitant ainsi le changement de direction.
    • Lors d'attaques de tampon continues, le tampon sera désormais affiché de manière translucide sur l'écran de l'utilisateur, ce qui lui permettra de voir plus facilement où il va.
    Réservoir de crabe
    • Introduction d'un intervalle pendant lequel les joueurs ne peuvent pas attaquer pendant environ 0,33 seconde après être revenus en mode attaque depuis le mode mobile.
    • Augmentation du temps nécessaire aux joueurs pour agir à nouveau après la fin de la spéciale.
    Kraken Royale
    • Il est désormais plus facile pour un joueur d'être repoussé par une attaque ennemie en mode Tower Control lorsque le joueur est sur la tour.
    • Nous avons fait en sorte qu'un joueur laisse tomber toutes ses palourdes et palourdes puissantes où qu'il se trouve lorsqu'il utilise cette offre spéciale en mode Clam Blitz.
  • Les spécifications de certaines capacités d’équipement ont changé.
    Capacité d'équipementModifier les détails
    Sous-résistance en hausse
    • Les dégâts des bombes éclatantes et des bombes pétillantes seront davantage réduits qu'auparavant, même avec seulement quelques capacités d'équipement.
      • La réduction des dégâts en équipant les capacités d’équipement maximales ne changera pas.
    Gambit
    • Si un joueur éclabousse ou aide à éclabousser un ennemi pendant que cette capacité d'équipement est en vigueur, l'effet sera désormais prolongé d'environ 15,0 secondes au lieu d'environ 7,5 secondes.
    • Nous avons fait en sorte que la capacité d'équipement Intensifier l'action se produise également lorsque cette capacité d'équipement est en vigueur.
      • L'effet est équivalent à 3,0 capacités d'équipement principal.
  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
    ArmeAvantAprès
    Déco Rouleau Carbone200190
    Déco de 0,96 gallon200210
  • Les effets sonores du Kraken Royale d'un adversaire sont désormais plus faciles à entendre à distance.

Modifications apportées à la course à saumon

  • L'intervalle entre toucher un œuf d'or et pouvoir l'utiliser est à peu près le même pour tous les joueurs.
    • En ajustant la vitesse d'animation lorsqu'un œuf d'or entre dans la bouée de sauvetage d'un joueur non-hôte, l'intervalle entre toucher un œuf d'or et pouvoir l'utiliser est désormais à peu près le même pour les joueurs hôtes et non-hôtes.
    • Cependant, si les délais de communication dépassent un certain niveau, le timing peut ne pas être le même que celui du joueur hôte.

Cette mise à jour se concentre sur l'ajout de données Splatfest, l'ajustement des points Splatfest et la modification du mode multijoueur en ligne.

Pour les points Splatfest, les ajustements apportés au rapport de mi-temps devraient donner moins l'impression que l'équipe gagnante a déjà été décidée.

Pour les armes principales, les changements devraient mettre en évidence les caractéristiques uniques des armes et renforcer certaines combinaisons d’armes secondaires et spéciales.

En ce qui concerne les armes secondaires, les changements devraient créer davantage de moyens d'utiliser certaines armes secondaires, ainsi que réduire les stratégies utilisant l'utilisation répétitive de certaines armes secondaires.

Pour les armes spéciales, nous avons examiné et ajusté les performances de chaque arme spéciale maintenant que l'utilisation des armes spéciales nouvelles dans Splatoon 3 est mieux établie.

Pour la nouvelle arme spéciale Kraken Royale, ses capacités de base restent inchangées, mais elles ont été ajustées dans certains modes pour réduire les circonstances défavorables.

Pour Salmon Run, les modifications devraient garantir que le décalage sera minimal, quel que soit le système hôte. Il est possible que la sélection du système hôte pour le jeu sans fil dans un ou tous les modes de jeu change, soit en ajoutant une fonctionnalité, soit en améliorant l'efficacité de la communication. Par conséquent, nous prenons des mesures pour minimiser le décalage, quel que soit le système hôte.

Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison en cours. Il se concentrera principalement sur les ajustements d’équilibrage et l’ajout de fonctionnalités pour la nouvelle saison qui débutera en juin.

Corrections de bugs

Corrections des contrôles du joueur

  • Correction d'un problème avec la vitesse de détection des collisions qui réduisait légèrement la précision de l'encre tirée en secouant un pinceau sur des ennemis éloignés et immobiles.
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines bombes d'un certain type d'exploser lorsque trois ou plus étaient utilisées en même temps.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les armes secondaires lancées sur certains terrains de se déplacer selon la ligne de trajectoire prévue affichée en appuyant sur le bouton R.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois traverser le terrain aux bombes automatiques lancées dans des brèches sur certains terrains.
  • Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de Crab Tank qui maintenaient le bouton ZR enfoncé avant de passer du mode mobile au mode attaque de démarrer un tir rapide légèrement plus rapide que d'habitude.
  • Correction d'un problème où si un joueur utilisant Ink Vac en avançant était attaqué par derrière, l'attaque était parfois bloquée.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois rebondir les Tacticoolers avec plus de force que prévu et voler au loin lorsqu'ils étaient lancés alors que le joueur était en contact étroit avec le terrain ou d'autres objets.
  • Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs de sauter plus loin que prévu lorsqu'ils sautaient juste après une attaque chargée avec le Kraken Royale.
  • Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs de sauter plus loin que prévu lors d'un Squid Roll depuis un mur avec le Kraken Royale.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'effectuer un Squid Surge ou un Squid Roll pendant la période où les actions des joueurs étaient censées être désactivées après la disparition des effets du Kraken Royale.
  • Correction d'un problème où l'animation indiquant qu'un joueur avait éclaboussé un ennemi avec un coup direct du Rainmaker ne s'affichait pas.

Correctifs du mode multijoueur

  • Correction d'un problème qui empêchait un joueur de subir des dégâts d'explosion d'un tir à jet d'encre s'il semblait que le tir atterrissait sur son écran mais pas sur l'écran de l'utilisateur du jet d'encre.
  • Correction d'un problème où il n'était pas défini quel écran de joueur serait utilisé comme standard si un utilisateur d'Ultra Stamp attaquait un adversaire et un retard de communication provoquait un tir différent entre les écrans des deux joueurs.
  • Correction d'un problème dans Scorch Gorge en mode Clam Blitz où les palourdes n'étaient pas placées symétriquement au début d'une bataille.
  • Correction d'un problème dans Hagglefish Market où certains terrains apparaissaient involontairement translucides, en fonction de la position du joueur et de la caméra.
  • Correction d'un problème dans Hammerhead Bridge en mode Rainmaker qui permettait aux joueurs d'entrer dans certains espaces étroits involontaires.
  • Correction d'un problème dans Mahi-Mahi Resort en mode Clam Blitz où les palourdes n'étaient pas placées symétriquement au début d'une bataille.
  • Correction d'un problème dans certaines zones de Wahoo World qui ne permettait pas aux joueurs de nager même si ces zones semblaient avoir été encrées.
  • Correction d'un problème dans certaines zones de Wahoo World qui permettait aux joueurs de nager même si ces zones ne pouvaient pas être encrées.
  • Correction d'un problème dans Brinewater Springs en mode Tower Control qui faisait parfois que les joueurs se trouvant en haut de la pente se retrouvaient coincés entre la tour et le terrain.
  • Ajustement d'une partie du terrain à Flounder Heights pour résoudre un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser des méthodes involontaires pour envahir la base ennemie avec le Kraken Royale.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de Super Chump à Flounder Heights qui faisait parfois tomber les leurres dans les arbres et les poteaux téléphoniques.
  • Correction d'un problème sur Manta Maria qui entraînait l'enfouissement des armes secondaires dans le terrain lorsqu'elles étaient utilisées sur certains murs.
  • Correction d'un problème dans Manta Maria dans les modes Turf War/Splat Zones/Clam Blitz qui faisait que le pilier au centre de la scène était peint de manière anormale.

Corrections de Salmon Run

  • Correction d'un problème dans Big Run qui empêchait les joueurs de recevoir un badge en fonction de leur meilleur score, même s'ils recevaient la décoration correspondante.
    • Les joueurs qui se trouvent dans cette situation pourront recevoir leurs badges une fois qu'ils auront appliqué ces données de mise à jour et redémarré le logiciel de jeu.
  • Correction d'un problème qui donnait l'impression que les activations de capacités spéciales n'étaient pas réapprovisionnées pour un Xtrawave si le joueur avait déjà utilisé ses capacités spéciales et portait la série de combinaisons de travail « Gloopsuit ».
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les commandes du joueur de fonctionner si le joueur se tenait dans certaines zones pendant que la vague changeait.
  • Correction d'un problème qui empêchait Flyfish d'être éclaboussé lorsque le cockpit du Flyfish était brisé par un couvercle Slammin'.
  • Correction d'un problème dans l'événement Goldie Seeking où l'état des jaillissements différait pour chaque joueur, les empêchant d'endommager les Goldies.
  • Correction d'un problème dans l'événement Mothership qui empêchait les boîtes transportées par les Chinooks d'exploser même lorsqu'elles étaient détruites.
  • Correction d'un problème dans l'événement Mothership où si un Chinook était vaincu juste avant de lâcher sa boîte, le fait que la boîte restait ou non différait sur les écrans de certains joueurs.

Autres correctifs

  • Correction d'un problème qui rendait certains autocollants difficiles à voir sur l'arrière-plan lorsqu'un joueur les obtenait.
  • Correction d'un problème sur l'écran de confirmation lorsque vous rejoignez des amis dans un groupe avec un mot de passe qui faisait apparaître le chat vocal du groupe désactivé même lorsqu'il était activé.
  • Correction d'un problème rare où l'exécution de certaines actions sur la page Freshest Fits de l'écran Equip provoquait le crash du jeu.
  • Correction d'un problème où si le joueur appuyait sur le bouton ZR alors qu'il était dans Hotlantis pour modifier l'affichage du produit, puis se rendait dans un autre magasin avant de retourner à Hotlantis, l'affichage du produit ne reviendrait pas à son état d'origine.
  • Correction d'un problème dans le lobby qui empêchait les joueurs de définir un alias après avoir entré le mot de passe pour rejoindre une bataille privée.

Source:Nintendo