Les loot boxes étant rapidement devenues la norme dans presque tous les jeux de nos jours, certains pourraient se demander si tous les développeurs sont fans des microtransactions dans les jeux, ou du moins commentil est en cours de mise en œuvre maintenant. Un développeur s'est prononcé, et ce n'est autre que Gearbox Software (Borderlands, Battleborn) le patron Randy Pitchford.
Sur Twitter, Pitchford a publié une longue déclaration condamnant les systèmes de monétisation « prédateurs », comment il s'y oppose et comment le terme « loot box » est désormais considéré comme négatif. Pour référence, les coffres à butin se trouvaient dans leTerres frontalièresfranchise, même si elle n'a pas été utilisée comme ce qui se passe actuellement.
/1 Je suis généralement très opposé aux systèmes de monétisation prédateurs dans les jeux F2P pour les biens consommables et encore plus contre eux dans les jeux premium. J'ai tendance à m'opposer à de telles techniques à la fois en tant qu'artiste et créateur mais aussi en tant que client et joueur.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/2 La preuve de ma position est que nous n'avons jamais vendu de Golden Keys (un bien consommable sans doute) dans le jeu Borderlands. Nous avons reçu des demandes non négligeables de la part des clients, mais nous n’avons pas cédé. Nous avons choisi de distribuer les Golden Keys uniquement via les réseaux sociaux et les relations partenaires.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/3 À l'inverse, j'ai tendance à être très favorable à la monétisation post-lancement des biens durables sous forme de DLC sous *presque* toutes les formes. Encore une fois, en tant que client et créateur, je pense que ce nouveau contenu discret qui a nécessité de l'énergie pour être créé mérite que cet effort soit récompensé.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/4 Je m'oppose cependant à certains arguments et langages utilisés pour lutter contre les systèmes de monétisation prédateurs que je viens de ridiculiser dans le premier message de ce fil.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/5 En tant qu'artiste et créateur qui *aime* beaucoup la nature de la « boîte à butin » telle qu'elle apparaît dans nos jeux Borderlands, je crains que les mots « boîte à butin » soient utilisés comme un raccourci pour une pratique que je je ne suis pas favorable à. Pouvons-nous trouver un autre terme pour ce à quoi nous nous opposons ?
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/6 J'ai également vu des arguments contre les biens consommables destinés aux clients qui souhaitent accélérer les progrès dans ce sens : « Le broyage est nul, je ne devrais pas avoir à payer pour éviter le broyage. » J'ai un problème avec ce genre d'argument...
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/7 Dans le cas où « broyer » signifie, eh bien, jouer au jeu et dans le cas où le joueur ne veut pas, eh bien, jouer au jeu mais ne veut pas payer en espèces pour ne pas jouer au jeu, je recommande d'envisager un autre choix : ne pas jouer au jeu.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/7 Dans le cas où « broyer » signifie, eh bien, jouer au jeu et dans le cas où le joueur ne veut pas, eh bien, jouer au jeu mais ne veut pas payer en espèces pour ne pas jouer au jeu, je recommande d'envisager un autre choix : ne pas jouer au jeu.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/8 Si le « jeu » est le jeu et que le jeu n'est pas amusant, le choix rationnel est de jouer à d'autres jeux amusants. Si jouer à ce jeu est amusant, cela devrait être une récompense et non un obstacle pour jouer à ce foutu truc.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/10 Je me rends compte qu'il y a des gens qui veulent avoir le statut d'avoir battu un jeu ou d'avoir atteint un certain degré de progression dans un jeu et sont prêts à payer pour y parvenir. C’est précisément à ce genre d’esprits que ces types de jeux sont destinés.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/11 Mais si vous êtes le genre d'esprit qui ne veut pas payer pour le progrès et qui n'apprécie pas réellement le « travail » du jeu, alors, eh bien, franchement, vous devriez prendre sur vous de voter avec votre attention et arrêtez simplement de jouer à ce jeu et passez à autre chose.
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
/12 J'adore les jeux. J'adore les jouer. J'adore les créer. En tant que client, je suis très heureux de pouvoir contribuer au financement des efforts des artistes du divertissement. En tant que client, je peux choisir librement où va mon temps et mon argent. Et vous aussi ! /fil
– Randy Pitchford (@DuvalMagic)10 novembre 2017
Voici ce que Pitchford avait à dire pour ceux qui ne seraient peut-être pas en mesure de lire les tweets intégrés :
Je suis généralement très opposé aux systèmes de monétisation prédateurs dans les jeux F2P pour les biens consommables et encore plus dans les jeux premium. J'ai tendance à m'opposer à de telles techniques à la fois en tant qu'artiste et créateur mais aussi en tant que client et joueur. La preuve de ma position est que nous n'avons jamais vendu de Golden Keys (un bien consommable sans doute) dans le jeu Borderlands. Nous avons reçu des demandes non négligeables de la part des clients, mais nous n’avons pas cédé. Nous avons choisi de distribuer les Golden Keys uniquement via les réseaux sociaux et les relations partenaires.
À l’inverse, j’ai tendance à être très favorable à la monétisation post-lancement des biens durables sous forme de DLC sous *presque* toutes les formes. Encore une fois, en tant que client et créateur, je pense que ce nouveau contenu discret qui a nécessité de l'énergie pour être créé mérite que cet effort soit récompensé. Je m'oppose cependant à certains arguments et langages utilisés pour lutter contre les systèmes de monétisation prédateurs que je viens de ridiculiser dans le premier message de ce fil.
En tant qu'artiste et créateur qui *aime* beaucoup la nature de la « boîte à butin » telle qu'elle apparaît dans nos jeux Borderlands, je crains que les mots « boîte à butin » soient utilisés comme un raccourci pour une pratique que je ne suis pas. en faveur de. Pouvons-nous trouver un autre terme pour ce à quoi nous nous opposons ?
J'ai également vu des arguments contre les biens consommables destinés aux clients qui souhaitent accélérer les progrès dans ce sens : « Le broyage, c'est nul, je ne devrais pas avoir à payer pour éviter le broyage. » J'ai un problème avec ce genre d'argument...
Dans le cas où « broyer » signifie, eh bien, jouer au jeu et dans le cas où le joueur ne veut pas, eh bien, jouer au jeu mais ne veut pas payer en espèces pour ne pas jouer au jeu, je recommande d'envisager un autre choix. : ne joue pas au jeu. Si le « jeu » est le jeu et que le jeu n’est pas amusant, le choix rationnel est de jouer à d’autres jeux amusants. Si jouer à ce jeu est amusant, cela devrait être une récompense et non un obstacle pour jouer à ce foutu truc.
Si jouer au jeu n’est pas amusant et que l’envie est de l’ignorer, eh bien, c’est un jeu qui devrait être ignoré et transmis.
Je me rends compte qu'il y a des gens qui veulent avoir le statut d'avoir battu un jeu ou d'avoir atteint un certain degré de progression dans un jeu et sont prêts à payer pour y parvenir. C’est précisément à ce genre d’esprits que ces types de jeux sont destinés.
Mais si vous êtes le genre d’esprit qui ne veut pas payer pour le progrès et qui n’apprécie pas vraiment le « travail » du jeu, alors, franchement, vous devriez prendre sur vous de voter avec votre attention et d’arrêter. jouer à ce jeu et passer à autre chose.
J'adore les jeux. J'adore les jouer. J'adore les créer. En tant que client, je suis très heureux de pouvoir contribuer au financement des efforts des artistes du divertissement. En tant que client, je peux choisir librement où va mon temps et mon argent. Et vous aussi !
Pitchford a également mentionné que si vous souhaitez discuter de ces choses avec lui, vous pouvez le faire en appelantNerdvanaLiveou en laissant un commentaire. Le spectacle aura lieu demain.
Êtes-vous d'accord avec Pitchford et pensez-vous que nous verrons des cas de type prédateur pourFrontières 3 des coffres à butin ? Aussi, siNé au combatest devenu gros ou s'est bien vendu, pensez-vous qu'il aurait fait un truc de microtransaction de coffre à butin pour ça ?