Même si j'ai aimé ce que j'ai joué duStar Wars Battlefront IIbêta, il y a quelques éléments qui doivent être modifiés lors de la sortie en novembre. L'une de ces choses petites mais ennuyeuses est le réticule, ou plus précisément, à quel point il est fin et blanc et se perd parfois parmi les couleurs vives de l'arrière-plan.
Sur leFront de bataille II Sous-reddit, le développeur de DICE, ShadowXJ, a expliqué pourquoi le réticule n'est qu'une seule couleur et demande également des commentaires.
Si la publication Reddit intégrée ne s'affiche pas pour vous, voici ce qui a été dit :
Je travaille donc sur le HUD, et j'aimerais en fait obtenir plus d'informations de votre part sur vos plaintes concernant le réticule.
Je suis conscient que la couleur ne change pas lorsque vous mettez en surbrillance les amis et les ennemis. À l'heure actuelle, la raison en est que nous avons actuellement des indicateurs de réussite codés par couleur, blanc pour un coup faible, jaune pour un coup fort, rouge pour les éliminations. On craignait simplement que trop d'indicateurs de couleurs différentes se mélangent les uns aux autres au centre de l'écran.
Mais comme je l'ai mentionné dans un fil de discussion précédent, ce serait vraiment bien si vous pouviez indiquer les armes spécifiques sur lesquelles vous avez du mal à lire les réticules, jouez-vous sur PC ou sur console ? 1080 ? plus haut? Vous perdez de vue le réticule ?
Je sais que de petits détails comme les réticules peuvent se perdre dans les nombreuses discussions sur les grandes fonctionnalités, mais je me soucie vraiment de ce genre de choses. Alors s'il vous plaît, répondez avec autant de commentaires précis que possible, et je lirai tout dans ce fil.
Espérons que cela sera corrigé avant la sortie du jeu, le 17 novembre. Pour ceux qui jouent à la version bêta, DICE l'a déjà mentionné.quelques choses qui sont améliorées et nerféesbasé sur les commentaires bêta. N'oubliez pas de consulter notre version bêtaimpressionspour voir ce que nous en faisons jusqu'à présent.