Joueurs de Star Wars Battlefront 2, DICE déploie un nouveau patch demain (5 décembre) pour le jeu de tir ainsi quementionné précédemment! Non seulement cela, mais le studio a également annoncé qu'une autre mise à jour – Rise of the Skywalker – devrait également sortir ce mois-ci. Heureusement, les notes de mise à jour de la mise à jour du 5 décembre de Star Wars Battlefront 2 ont déjà été révélées, que vous pouvez consulter ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour du 5 décembre de Star Wars Battlefront 2 :
Nous avons fourni la première de nos apparitions de renfort pour les droïdes B1 il y a quelques mises à jour et l'accueil a été excellent. Cependant, il était clair que les joueurs en voulaient plus, notamment pour l'ARC Trooper et le Clone Commando.
La bonne nouvelle est que nous avons de nouvelles apparitions pour l'ARC Trooper et le Clone Commando cette semaine. Ils seront également rejoints par de nouveaux looks pour le BX Commando Droid et le Droideka.
Au total, il y a 10 apparitions en cours, dont la répartition est la suivante :
- x3 Soldat ARC
- Droïde commando x4 BX
- Commando clone x2
- x1 Droïdeka
Toutes les apparitions seront classées comme rares et seront disponibles contre 20 000 crédits ou 500 cristaux. La seule exception est l'apparence de capitaine pour le droïde commando BX, qui sera commune et disponible pour 5 000 crédits ou 150 cristaux.
Les prochaines apparitions d'ARC Trooper seront le Lambent Seeker noir et vert, le Cobalt Hero bleu et gris et le redoutable Umbra Operative noir et jaune.
Apparitions des soldats de l'ARC
Apparitions de droïdes commandos
Pour ne pas être en reste par leurs homologues B1, les droïdes commando BX bénéficieront d'une multitude de nouvelles apparitions. Le premier est le capitaine, qui a été déployé dans le cadre de toute opération droïde importante. L'apparence de la Citadelle est basée sur les commandos BX qui supervisaient la prison de Lola Sayu.
Parfois, les droïdes commando BX servaient également de gardes du corps aux dignitaires séparatistes, d'où l'inspiration pour l'apparence du diplomate. La quatrième apparition se présente sous la forme d'entraînement, dont le look provient des installations de clonage de Kamino.
Apparitions du droïde commando BX
Apparitions des commandos clones
De nouvelles apparitions pour le Clone Commando ont été fréquemment demandées depuis leur arrivée et c'est formidable de leur apporter deux nouvelles apparitions dans le jeu.
L'apparence Urban Fighter contient un motif vert et orange tandis que les clones commandos portant l'apparence Jungle Striker font passer les opérations secrètes au niveau supérieur.
Apparitions des commandos clones
Pour terminer les apparences de renfort de cette mise à jour, le Droideka recevra également un nouveau look basé sur les droïdes d'entraînement de Kamino.
Mises à jour de l'interface utilisateur
Nous poursuivons nos ajustements de messagerie dans cette mise à jour. Bien que le message de réduction des dégâts ait été accueilli positivement, nous avons également entendu vos commentaires selon lesquels il peut être obstructif dans certaines situations. Avec cette mise à jour, nous avons réduit la taille de l'icône de réduction des dégâts et nous l'ajustons également automatiquement en taille et en opacité en fonction de la distance par rapport à votre cible.
Cela signifie que vous pouvez engager des cibles à longue distance sans que l'icône de réduction des dégâts couvre une zone plus grande que votre cible. Nous espérons que cela devrait apaiser la plupart des inquiétudes soulevées concernant cette messagerie, mais nous avons également inclus la possibilité de désactiver complètement cet élément de l'interface utilisateur. Vous pourrez toujours écouter l'audio unique de confirmation de coup pour déterminer que vous infligez des dégâts à une cible bénéficiant d'une réduction des dégâts entrants.
Message de réduction des dégâts
- Taille maximale réduite de l'icône de réduction des dégâts
- Taille et opacité de l'icône de réduction des dégâts adaptée à la portée
- Bascule ON/OFF incluse pour le message de réduction des dégâts dans le menu d'options sous GAMEPLAY & CAMERA (ON par défaut)
Message de mort
- Pour éviter de trop envoyer de messages dans la zone critique au-dessus du réticule, nous avons déplacé le message de mise à mort vers le bas sous le réticule.
- Bascule ON/OFF incluse pour Kill Message dans le menu d'options sous GAMEPLAY & CAMERA (ON par défaut)
- Barre de chaleur d'arme
- Avec le déplacement du message de mise à mort comme ci-dessus, nous devions déplacer l'interface utilisateur de la barre de chaleur de l'arme vers la même position que la barre d'endurance.
- Cela crée une cohérence entre les informations sur la chaleur de l'arme et l'endurance, car elles sont désormais toutes deux affichées dans la même zone.
Barre de joueur
- Refonte de la barre du lecteur avec de nouveaux visuels de contour.
- Barres de santé des joueurs/véhicules plus fines.
- Barres XP et Shield plus fines. La barre de bouclier est désormais également bleu clair.
Dénomination du poste de commandement
Pour aider à donner aux joueurs un contexte sur les zones du front de bataille, tous les postes de commandement de Capital Supremacy et Instant Action ont reçu des noms qui seront affichés lors de l'écran d'apparition contextuel et lorsque l'icône du HUD est mise au point.
CARACTÉRISTIQUES
- De nouvelles apparences pour l'ARC Trooper, le Clone Commando, le Commando Droid et le Droideka sont désormais disponibles à débloquer contre des crédits ou des cristaux.
QUALITÉ DE VIE
Message de réduction des dégâts
- Taille maximale réduite de l’icône de réduction des dégâts.
- Taille et opacité de l'icône de réduction des dégâts adaptées à la portée.
- Bascule ON/OFF incluse pour le message de réduction des dégâts dans le menu d'options sous GAMEPLAY & CAMERA (ON par défaut).
Message de mort
- Déplacement du message de mise à mort vers le bas de la zone de texte du mode jeu, sous le réticule pour éviter l'envoi excessif de messages dans cette zone critique.
- Bascule ON/OFF incluse pour Kill Message dans le menu d'options sous GAMEPLAY & CAMERA (ON par défaut)
- Barre de chaleur d'arme.
- Avec le déplacement du message de mise à mort comme ci-dessus, nous avons dû déplacer l'interface utilisateur de la barre de chaleur de l'arme vers la même position que la barre d'endurance.
- Cela crée une cohérence entre la chaleur de l'arme et les informations sur l'endurance, car elles sont désormais toutes deux affichées dans la même zone.
Barre de joueur
- Refonte de la barre du lecteur avec de nouveaux visuels de contour.
- Barres de santé des joueurs/véhicules plus fines.
- Barres XP et Shield plus fines. La barre de bouclier est désormais également bleu clair.
CHANGEMENTS DE HÉROS
DARK MAUL
- Correction d'un problème où les tirs de blaster déviés par la capacité Spin Attack n'endommageaient pas les ennemis.
KYLO REN
- Ajout du réticule de capacité pour la capacité Frénésie de Kylo Ren.
BOBBA GRAISSE
- Réduction du temps de capacité active et augmentation de la cadence de tir de la capacité Rocket Barrage de Boba Fett.
- La description de la capacité Concussion Rocket de Boba Fett a été mise à jour pour plus de précision. «Boba Fett tire un seul coup de commotion cérébrale, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion. Les héros hébétés utilisant des sabres laser ne peuvent pas suivre leur cible tout en effectuant leurs attaques au sabre laser.
Dark Vador
- Sur la base des commentaires de la communauté, nous avons ajouté une réduction des dégâts de 25 % pendant Choke.
- L'étranglement de Dark Vador ne peut désormais être effectué que lorsque vous ciblez un ennemi. Les joueurs peuvent désormais voir le nombre d'ennemis ciblés par la capacité.
GÉNÉRAL GRAVE
- Modification de la réduction d'endurance de la carte Étoile entraînée Sith de 40 % à 25 %.
LUC SKYWALKER
- Modification des valeurs de la Star Card pour Intensifier de Luke Skywalker de 20-30-40-50 à 18-24-30-36.
EMPEREUR PALPATINE
- Correction d'un problème qui permettait à l'Empereur de conserver l'effet d'une attaque de base tout en utilisant l'une de ses capacités.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation aveuglée des ennemis était en boucle continue, lorsqu'ils étaient affectés par la capacité Dark Aura de Palpatine.
- Ajout du réticule de capacité pour la capacité d'éclairage en chaîne de Palpatine.
CHEF
- Correction d'un problème qui faisait que Bossk subissait des dégâts en sautant et en atterrissant au sol.
CAPITAINE PHASMA
- Correction d'un problème où le capitaine Phasma pouvait faire exploser le droïde sentinelle du Premier Ordre tout en le récupérant sans nécessiter de temps de recharge.
- Augmentation de l'écart entre la deuxième et la troisième frappe, permettant de compléter plus facilement le combo Frappes au bâton de Phasma.
- Correction d'un problème où le zoom du fusil du capitaine Phasma ne mettait parfois pas en évidence les ennemis.
- Correction d'un problème d'écrêtage visuel à la fin de l'émote « Pas facile » du capitaine Phasma.
AVOIR SOLO
- Han Solo peut désormais esquiver lorsque la capacité Tireur d'élite est active.
- Correction d'un problème où Han Solo pouvait parfois lancer plus d'une grenade.
OBI-WAN KENOBI
- Corrige un problème où la capacité All-out Push n'affectait pas les ennemis si le joueur était attaqué lors de son activation.
LANDO CALRISSIEN
- Lando peut désormais esquiver lorsque la capacité Sharp Shot est active.
- La description de la capacité Grenade fumigène de Lando a été mise à jour pour plus de précision. « Lando Calrissian lance une grenade fumigène qui obscurcit la vue de ses ennemis, mais pas la lunette thermique de son Night Sniper. Les méchants utilisant des sabres laser à l’intérieur de la zone de fumée ne peuvent pas suivre leur cible tout en effectuant leurs attaques au sabre laser.
- Correction d'un problème où la lunette thermique de Lando ne mettait parfois pas en évidence les ennemis.
LEIA ORGANA
- La description de la capacité Flash Grenade de Leia a été mise à jour pour plus de précision. « Leia Organa lance une grenade flash qui explose à l'impact, aveuglant et déroutant les ennemis dans la zone d'explosion. Les méchants aveuglés utilisant des sabres laser ne peuvent pas suivre leur cible tout en effectuant leurs attaques au sabre laser.
VERSION DE L'IDE
- Correction d'un problème qui entraînait une augmentation du recul du fusil pendant le canon à impulsion d'Iden en position accroupie.
- Correction d'un problème où l'arme d'Iden surchauffait toujours pendant le refroidissement super réussi, lorsque la Cooled Blaster Star Card était équipée.
COMTE DOOKU
- La capacité Exposer la faiblesse du Comte Dooku supprimera désormais toute santé supplémentaire active sur la cible.
- Correction d'un problème d'écrêtage visuel dans la façon dont le Comte Dooku tient son sabre laser.
- Ajout d'éléments d'interface utilisateur pour indiquer quand le Comte Dooku a un coup critique disponible, alors que la Carte Étoile d'Initiative est équipée.
FINLANDAIS
- Correction d'un problème de découpage des éléments visuels à la fin de l'émote « Je peux faire ceci » de Finn.
MODIFICATIONS DU MODE DE JEU ET DE LA CARTE
- Ajout de noms aux postes de commandement de Capital Supremacy et Instant Action.
- Les informations sur la santé de l'IA amie en coopération et en action instantanée ont été ajustées.
- Empêche les icônes bleues de l'IA amie d'être visibles à travers les murs.
- Correction d'un problème où les officiers IA apparaissaient parfois avec des apparitions de faction incohérentes en coopération et en action instantanée.
COOPÉRATIVE
- Implémentation de points d'apparition de joueurs améliorés pour les scénarios de défense de Co-Op.
- Placement de la vignette du menu principal Co-Op entre Solo et Multijoueur.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner des baisses occasionnelles de la fréquence d'images lorsque l'IA ennemie apparaissait en coopération.
- Des jalons supplémentaires ont été rendus visibles sous l'onglet Défis lors de l'écran de fin de partie en coopération.
- Ajustement de l'une des zones capturables du poste de commandement, afin qu'elle ne chevauche pas les zones hors limites sur la mini-carte.
ACTION INSTANTANÉE
- Plusieurs améliorations ont été apportées au comportement de l'IA sur Instant Action. Correction de problèmes qui empêchaient l'IA de toujours jouer l'objectif.
- Les personnages IA peuvent désormais apparaître sur les postes de commandement.
- Correction d'un problème avec le paramètre de difficulté de l'action instantanée qui ne s'appliquait pas correctement dans le jeu.
- Correction d'un problème avec le nombre sélectionné d'IA sur PC qui ne s'appliquait pas correctement dans le jeu.
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer si l'utilisateur appuyait sur « Quitter le jeu », juste après avoir appuyé sur « Rejouer » pendant l'écran de fin de partie sur l'action instantanée.
- Correction d'un problème où la phase de l'armure Clone dans l'écran Spawn et dans le jeu était incohérente.
SUPRÉMATIE DU CAPITAL
- Le message « Gagner/Perdre des renforts » n'est désormais affiché qu'une seule fois par phase au sol.
ASSAUT DE CHASSEUR STARFIGHTER
- Correction d'un problème où le texte objectif de l'interface utilisateur apparaissait parfois déformé.
CAMPAGNE
- Transmettez la difficulté Explorateur de la campagne pour résoudre les problèmes d'équilibrage
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer une dégradation des couleurs lors de la cinématique de fin de la mission Découvertes de la campagne.
HÉROS CONTRE. LES MÉCHANTS
- Correction d'un problème qui faisait que le menu d'équipement de la Star Card restait affiché à l'écran après la réapparition, si le joueur appuyait sur le bouton « Équiper les cartes » lors de la réapparition.
GRÈVE/EXTRACTION
- Correction d'un problème où la description sur l'écran de chargement de Kessel ou Kamino n'apparaissait parfois pas.
ARCADE – TUTORIEL
- Correction d'un problème visuel où un soldat IA pouvait être vu sortir du vaisseau de transport initial à travers un mur.
CHANGEMENTS DE CARTE
- Correction d'un problème où le joueur apparaissait dans une zone hors limites, lorsqu'il sélectionnait d'apparaître sur l'objectif B alors qu'il était contesté par l'équipe ennemie.
- Correction d'un problème à cause duquel le droïde Hailfire sur Geonosis – Galactic Assault disparaissait parfois lorsqu'on le regardait sous un certain angle.
- Correction d'un problème de collision qui permettait aux joueurs de capturer le poste de commandement D depuis une zone involontaire sur Felucia – Capital Supremacy.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'atteindre une zone inattendue en exploitant la zone hors limites du Republic Attack Cruiser – Heroes Vs Villains.
- Correction de divers bugs de collision et visuels sur Felucia et le Palais de Jabba.
CHANGEMENTS AUX CLASSES ET UNITÉS SPÉCIALES
- Les options d'apparence s'affichent désormais pour tous les personnages de renfort de la même classe.
- Animations du menu principal mises à jour pour le Jet Trooper, le Resistance Rocket-Jumper et le First Order Flametrooper.
- Correction d'un problème où les soldats restaient coincés dans des poses d'animation anormales s'ils attaquaient au corps à corps ou esquivaient tout en montant une arme stationnaire.
- Correction de problèmes visuels mineurs avec les modèles du droïde de combat B1 (officier et spécialiste) lors de leur inspection dans l'écran Spawn.
- Correction d'un problème où le modèle de personnage d'un Trooper commençait occasionnellement à chanceler après avoir été affecté par les capacités Ewok ou les grenades flash.
- Correction d'un problème visuel qui faisait apparaître de manière inexacte la marque de brûlure du dernier tir de blaster sur un ennemi.
OFFICIER
- Correction d'un problème où la grenade éclair de l'officier n'avait pas d'impact sur l'officier qui la lançait.
LOURD
- Correction d'un problème où les micro-grenades du Heavy's Barrage disparaissaient visiblement trop tôt.
SPÉCIALISTE
- Correction d'un problème où le canon répulseur du spécialiste ne renversait pas toujours un ennemi.
JET TROOPER
- Correction d'un problème de découpage des ressources dans la pose par défaut.
DROIDEKA
- Correction d'un problème où le Droideka tirait automatiquement un coup une fois déployé sur la carte.
BOMBARDIER
- Correction d'un problème où le multiplicateur de dégâts de la carte étoile Bomber Weapon Systems ne s'appliquait pas à tous les rangs.
- Correction d'une faute de frappe dans la description de la carte étoile des systèmes d'armes du bombardier.
AT-ST
- Réduction des dégâts directs du missile antivéhicule AT-ST et des cartes Étoile associées.
DROÏDE COMMANDO
- Amélioration de la visibilité de l'ennemi pour la capacité de vision thermique du Commando Droid.
- Correction d'un problème qui permettait au Commando Droid de se rapprocher de sa cible en utilisant son Vibrosword, même sous l'effet de la Grenade Flash de Leia ou de la Grenade fumigène de Lando.
- Correction d'un problème d'animation visuelle où la jambe du Commando Droid glissait lorsqu'il se levait après s'être accroupi.
MODIFICATIONS GÉNÉRALES/DIVERS
- Correction d'un problème où le son des pas n'était pas toujours cohérent avec l'animation des pas des soldats et des héros.
- Correction d'un problème audio avec le son du zoom de l'arme n'étant parfois pas audible.
- Modification du retour audio lorsque vous frappez un ennemi dont les capacités de dégâts réduits sont activées.
- Améliorations apportées à l'animation des personnages lorsqu'ils sont poussés par la Force.
- Correction d'un problème qui empêchait le texte de s'afficher correctement dans les fenêtres contextuelles du menu principal.
- Plusieurs améliorations des performances dans les écrans du menu principal et de Spawn.
- L'écran de superposition de capacités affiche désormais également les cartes étoiles équipées et les noms des personnages des chasseurs stellaires.
- Améliorations visuelles mineures de l'écran de superposition de capacités.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués sur l'écran de fin de partie lors de la transition vers une autre carte.
- Correction d'un problème où les lignes VO étaient parfois en retard lorsqu'elles étaient activées avec la molette VO.
- Correction d'un problème où le bouton « Aperçu de l'émote » n'apparaissait pas correctement lors de la prévisualisation des apparitions du Jet Trooper.
- Correction d'un problème où les décalcomanies du sabre laser sur les objets ne s'estompaient pas.
PROBLEMES CONNUS
- Correction d'un problème où les héros blasters étaient plus rapides que prévu lorsqu'ils étaient accroupis en avant et en arrière. Le problème persiste lors du déplacement à gauche ou à droite.
Une fois le patch sorti, nous ne manquerons pas d'alerter les joueurs.
Source:Reddit