Beaucoup de choses ont été ditesdéjà concernant la manière prédatrice de gérer EAStar Wars Battlefront IIsystème de progression et éléments de microtransaction, et ce n'est presque toujours pas bon. Alors qu'EA a cédé et a supprimé toutes les microtransactions du jeu,quoique temporairement, il est peut-être trop peu, trop tard étant donné que les joueurs, et même les branches gouvernementales de différents pays, ont déjà commencé à enquêter sur le jeu en raison de son approche plutôt « unique » de la conception du gameplay et de ses similitudes flagrantes avec la chance du jeu en ligne, mettant à la fois les joueurs et les joueurs. joueurs problématiques à risque.
En plus de gagner lecolère des jeux dans le monde entier, leFront de bataille IILe fiasco des microtransactions payantes a même attiré l’attention des gouvernements !Non seulement la Belgiquejeter un oeil pour voir siBattlefront IILe système de caisses à butin est une sorte de jeu de hasard, mais même Hawaï s'y lance également.
Chris Lee, représentant d'Hawaïa récemment tenu une conférence de presse au cours de laquelle il a parlé des « protections futures pour les enfants, les jeunes et tout le monde » en ce qui concerne les pratiques prédatrices des jeux en ligne », et comme on peut le supposer, il faisait référence à l'accord d'EA.Star Wars Battlefront II.Lors du point de presse, Lee a appeléStar Wars Battlefront IIun « casino en ligne sur le thème de Star Wars conçu pour inciter les enfants à dépenser de l'argent ».
Découvrez le reste de son discours dans la transcription ci-dessous.
Nous sommes ici aujourd'hui pour assurer la protection future des enfants, des jeunes et de tout le monde face à la propagation des pratiques prédatrices dans les jeux en ligne et aux conséquences financières importantes que cela peut avoir sur les familles et qu'elles ont eu sur les familles de tout le pays. Ce jeu est un casino en ligne sur le thème de Star Wars, conçu pour inciter les enfants à dépenser de l'argent ; c'est un piège.
C'est un problème auquel nous devons nous attaquer pour garantir que les enfants mineurs, qui ne sont pas assez matures psychologiquement et émotionnellement, pour pouvoir jouer, et c'est pourquoi le jeu est interdit aux moins de 21 ans, soient protégés contre le piège de ces cycles qui les ont obligés à beaucoup de gens dépensent des milliers de dollars en frais de jeu en ligne.
Lee a confirmé qu'ils en discutaient avec d'autres États et que les législateurs se penchaient sur la question, de sorte que les enfants n'auraient pas du tout accès à ce type de pratiques commerciales dans les jeux.
Nous envisageons l'année prochaine une législation qui pourrait interdire l'accès à ces jeux ou en interdire la vente à des personnes mineures afin de protéger les familles, ainsi qu'interdire différents types de mécanismes dans ces jeux. Nous avons rencontré plusieurs États ainsi que des législateurs qui envisagent la même chose. Je pense que c’est le moment approprié pour s’assurer que ces problèmes soient résolus avant que cela ne devienne la nouvelle norme pour chaque match.
Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus, qui comprend également des rapports et des impressions de différents secteurs qui pèsent négativement sur les pratiques commerciales prédatrices qu'EA semble vouloir introduire dansFront de bataille II.
Sur la base de la réaction des médias sociaux et des rapports comme celui-ci, ce ne sera probablement pas la dernière fois que nous entendrons parler de ce problème. Espérons que cela empêchera EA ou tout autre éditeur de jeux vidéo de mettre en œuvre des pratiques commerciales prédatrices dans les jeux et se concentrera simplement sur la création d'un produit de qualité sans essayer de soutirer autant d'argent que possible aux consommateurs.
Êtes-vous d’accord avec le représentant Lee ? Ou les choses sont-elles exagérées ? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.