La mise à jour 1.49 de Star Wars Battlefront 2 est désormais disponible et apporte du contenu Battle of Scarif

C'est parti, joueurs de Star Wars Battlefront 2 !DÉSa publié la mise à jour 1.49 de Star Wars Battlefront 2, ce qui apporte le contenu de Battle of Scarif et des modifications de gameplay au jeu. Notez que les notes de mise à jour se trouvent ci-dessous, mais nous avons également inclus un lien vers l'explication détaillée des modifications en développement.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.49 de Star Wars Battlefront 2 :

CARACTÉRISTIQUES

  • Scarif a été ajouté en tant que nouvelle carte jouable dans les missions coopératives, Supremacy, Instant Action, Heroes Vs. Méchants et confrontation des héros.
  • Suprématie et Action instantanée sont désormais disponibles dans Age of Rebellion (Death Star II, Hoth, Yavin 4, Tatooine et Scarif).
  • Nouveaux modes Missions (Attaque) et Missions (Défense) ajoutés sous Action instantanée, vous permettant de jouer à des cartes de style coopératif en solo aux côtés de l'IA.
  • Les missions coopératives sont désormais disponibles sur le MC85 Star Cruiser et le Star Destroyer de classe Resurgent.
  • Crait est désormais disponible sur Heroes Vs. Méchants et confrontation des héros.
  • De nouvelles apparitions inspirées de l'épisode IX pour Rey, Kylo Ren et l'empereur Palpatine sont désormais disponibles pour tous les joueurs.
  • De nouvelles apparitions pour Dark Maul et Rey peuvent être débloquées via Milestones.

QUALITÉ DE VIE

  • Des unités de véhicules sont ajoutées en tant que joueurs IA sur certaines cartes des missions coopératives et d'action instantanée (Geonosis, Kashyyyk, Naboo, Felucia, Hoth, Endor, Yavin 4, Takodana et Ajan Kloss).
  • Des apparences auparavant spécifiques aux cartes pour les soldats de l'Empire Galactique sont désormais disponibles sous forme d'apparences sélectionnables sur les cartes Age of Rebellion.
  • Les objets cosmétiques qui étaient auparavant disponibles à débloquer uniquement via les événements sont désormais disponibles pour être débloqués via les jalons.
  • L'apparence Snowtrooper du Premier Ordre est désormais disponible pour les soldats de classe Assaut du Premier Ordre en tant qu'apparence sélectionnable sur les cartes Age of Resistance.

Message d’augmentation des dégâts

  • Ajout d'un message dans le jeu lorsque vous subissez des dégâts accrus, par exemple de la part du support de résistance de BB-8 ou des capacités d'exposition de la faiblesse de Dooku.
  • Ceci est indiqué par une icône composée de deux pointes horizontales rouges au-dessus de la tête des joueurs, dans l'animation du marqueur de coup et dans votre propre barre de santé.
  • Lorsqu'ils sont affectés à la fois par une augmentation et une diminution des dégâts, nous affichons les deux icônes dans votre propre barre de santé.
  • Le buff ou le debuff dominant sera affiché en couleur, tandis que le plus faible sera grisé.

UI – Nouvelles options HUD ajoutées :

  • Aperçu des options, une nouvelle fenêtre avec une représentation visuelle de chaque paramètre.
  • Message d'augmentation des dégâts (Activé/Désactivé)
  • Capturer la progression (On/Off)
  • Étiquettes de nom (par défaut/pas de contour/pas d'arrière-plan/santé et icône/icône uniquement/désactivé)
  • Style d'objectif (par défaut/contour/pas de contour (uniquement lettre)/désactivé)
  • Objectif au bord de l'écran (curseur d'opacité)
  • Objectif dans la zone d'écran (curseur d'opacité)
  • Objectif à l'écran Focus (curseur Opacité)
  • Cartes, mélange des cartes étoiles à l'apparition (On/Off)
  • Conseils d'armes (Activé/Désactivé)
  • Barre du mode de jeu (Par défaut/NoOutline/Off)
  • Curseur à contraste élevé pour améliorer la lisibilité dans les conteneurs HUD statiques avec des arrière-plans flous.
  • Portrait du commandant (Activé/Désactivé)
  • Tutoriel (Activé/Désactivé)

Autres changements :

  • Kill Message, Legacy – Modifié pour que le fil de score disparaisse en même temps que le message de kill.
  • Le tableau de bord affiche désormais « Planète » et le « Mode de jeu » actuel.
  • Mises à jour visuelles de la barre du mode de jeu.

CHANGEMENTS DE HÉROS

  • Sur la base de sa nouvelle apparence adaptée à l'époque, l'empereur Palpatine, aux côtés de Chewbacca, est désormais disponible en tant que héros contrôlés par le joueur et IA sur Age of Resistance – des cartes d'époque de suprématie, d'action instantanée et de missions coopératives.
  • Correction d'un problème qui provoquait des dégâts par tir à la tête en frappant certains héros dans l'avant-bras droit en tant que héros.
  • Les Héros Blaster qui peuvent utiliser une lunette sur leurs armes, passent désormais en vue complète à la première personne et ne restent plus en vue à la troisième personne. Cela change la provenance du tir du blaster, améliorant ainsi l'expérience.
  • Basé sur sa nouvelle apparence adaptée à l'époque, Dark Maul, aux côtés de Yoda, est désormais disponible en tant que héros contrôlés par le joueur et IA sur Age of Rebellion – des cartes d'époque de Suprématie, d'action instantanée et de missions coopératives.

Capacités Dash pour tous les héros et renforts
Ceux-ci suivent désormais la direction de la caméra, au lieu du modèle du personnage. Cela s'applique aux capacités ci-dessous :

  • Rey – Frappe précipitée
  • Obi-Wan – Ruée défensive
  • Han Solo – Charge d’épaule
  • BB-8 – Charge roulante
  • Général Grievous – Claw Rush
  • Jet Trooper du Premier Ordre – Jet Tackle
  • Mitrailleur Ovissien – Charge

BB-8 ET BB-9E

  • Correction d'un problème avec le jalon « Twist » du BB-8 qui ne suivait pas le score avec précision.
  • Correction d'un problème où la capacité Charge Up de BB-9E n'entraînait pas de réduction des temps de recharge des alliés.

LEIA ORGANA

  • Correction d'un problème où la capacité Détonateurs thermiques de Leia pouvait entrer en temps de recharge prématurément, avant que tous les détonateurs ne soient lancés.
  • Mise à jour de la description du héros de Leia Organa pour mentionner les détonateurs thermiques, au lieu des grenades flash.
  • Correction d'un problème où le bouclier de Leia ne guérissait pas lorsqu'il était hors de la ligne de vue du joueur.

CHEWBACCA

  • Correction d'un problème où Chewbacca pouvait effectuer des attaques de mêlée dans les airs après avoir activé Charge Slam.
  • La capacité Charge Slam de Chewbacca sera moins susceptible d'être déclenchée lorsque Chewbacca tombe de petite hauteur.
  • Correction d'un problème où les lentilles des lunettes de Chewbacca dans l'apparence Vandor Heist n'étaient pas visibles sur l'écran de collection.
  • Correction d'un problème où l'animation Charge Slam de Chewbacca était interrompue lors du saut par-dessus une surface inégale pendant la durée de la capacité.

BOBBA GRAISSE

  • Correction d'un problème où Boba Fett pouvait désactiver l'arme Blaster des cibles qui ne subissaient pas de commotion cérébrale lorsqu'il tirait derrière elles.

REY

  • Correction d'un problème visuel où la bouche de Rey ne bougeait pas pendant ses émoticônes ou ses lignes vocales.

CAPITAINE PHASMA

  • Amélioration de l'animation des frappes du bâton du capitaine Phasma.

OBI-WAN KENOBI

  • Effets audio améliorés pour la capacité Restrictive Mind Trick d'Obi-Wan.

LANDO CALRISSIEN

  • Correction d'un problème où l'arme de Lando chauffait, même lors du tir pendant le mini-jeu à super succès.

CHEF

  • VFX amélioré pour mieux montrer la portée des mines de proximité de Bossk sur différents terrains.

KYLO REN

  • Correction d'un problème où Kylo Ren's Freeze, pendant qu'un joueur effectuait un roulement ou un sprint, inversait la direction du mouvement lorsque le joueur pouvait à nouveau bouger.
  • Correction d'un problème d'écrêtage sur la pose de victoire du pouvoir des ténèbres de Kylo Ren.

GÉNÉRAL GRAVE

  • Correction d'un problème qui entraînait l'interruption des capacités du général Grievous par les capacités et les attaques de mêlée des autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de déclencher deux fois la capacité Unrelenting Advance, ce qui obligeait Grievous à répéter l'animation sans fin.

MODIFICATIONS DU MODE DE JEU ET DE LA CARTE

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'expulsion inexacte d'un joueur d'une session en raison de son inactivité.

SUPRÉMATIE

  • Une manche de Suprématie aura désormais lieu une fois par carte.

MISSIONS COOPÉRATIVES

  • Le nom de la coopération a été changé en Missions coopératives, pour être cohérent avec le nouveau mode Action instantanée – Missions.
  • Correction d'un problème où les héros IA pouvaient être vus dans les outros.
  • Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas apparaître en tant que Ewok Hunter ou Rocket Jumper lors de missions coopératives sur Kessel.
  • Correction d'un problème où l'AT-RT et l'AT-ST étaient visibles comme options jouables sur Kessel – Missions coopératives.
  • Correction d'un problème où le jalon « Combattre en équipe » ne suivait pas la progression des missions coopératives.

ACTION INSTANTANÉE

  • Ajout d'une option pour les paramètres avancés dans le menu d'action instantanée (Suprématie et Missions).
  • Correction d'un problème où la description du mode du dernier scénario de bataille d'arcade s'affichait lors du chargement d'une session d'action instantanée.

HÉROS CONTRE. LES MÉCHANTS

  • Correction d'un problème visuel où des Starfighters en toile de fond étaient parfois vus voler à travers Death Star II sur Heroes Vs. Les méchants.

CONFRONTATION DES HÉROS

  • Correction d'un problème où l'audio de l'activation du sabre laser du côté obscur lors de l'intro de Hero Showdown était retardé.
  • Correction d'un problème où les lignes vocales des héros pouvaient être entendues lors de l'intro de Hero Showdown.

CHANGEMENTS DE CARTE

  • Correction de diverses collisions, exploits et problèmes visuels sur Jakku, Ajan Kloss, Yavin 4, Endor, Death Star II, Felucia, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Geonosis, Republic Attack Cruiser, MC85 Star Cruiser, First Order Star Destroyer.
  • Correction d'un problème où un joueur subissait de manière incorrecte les dégâts d'un élément de feu invisible sur Kashyyyk, près de l'entrée du Republic Attack Cruiser.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne mourraient pas en sautant de la mine sur Kessel.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Gonk Droid, pendant la mission de campagne « Le nettoyeur », de marcher en raison de jambes mal placées.
  • Correction d'un problème où le droïde Living World sur le Star Destroyer de classe Resurgent pouvait parfois être vu rebondir uniquement de haut en bas.
  • Un droïde de fer a été ajouté au Star Destroyer de classe Resurgent.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX CLASSES ET UNITÉS SPÉCIALES

  • Divers changements d'équilibrage sur les renforts et les armes.

Soldat de l'ARC

  • Cadence de tir augmentée en mode de tir basculé (360 -> 420).
  • Augmentation des dégâts (34->35 | 15->17).
  • Diminution du réglage du recul qui permettrait à la visée de se diriger vers la gauche et la droite à chaque tir.

Droïde fusée B2-RP

  • Santé de base réduite (300->200) car ils surpassent toutes les autres antennes et utilisent la même santé que le droïde B2 ordinaire.
  • Dégâts d'extrémité réduits sur le blaster à poignet (25->24).

Super droïde de combat B2

  • Dégâts d'extrémité réduits sur le blaster à poignet (25->24).

Droïde Commando

  • Réduction des dégâts de proximité E-5 (42->30) puisque l'épée devrait être l'arme principale à courte portée.

Soldat de la mort

  • Dégâts réduits (56->50 | 35->24).

Rocket Troopers rebelles et impériaux

  • Augmentation des dégâts de proximité (40 -> 45).

Guerrier Wookiee

  • Légère augmentation pour mettre fin aux dégâts (20->23).

Chasseur d'Ewoks

  • Augmentation des dégâts infligés par la pochette Wisties (5 par seconde à 10 par seconde).

Artilleur Ovissien

  • Augmentation des dégâts proches (24->25).

DL-18

  • Chaleur réduite par balle (0,08 -> 0,05).

Fusil cycleur

  • Augmentation des dégâts (65->75).
  • Correction d'un problème où le fusil Cycler avait une grande précision lorsqu'il ne zoomait pas en position accroupie.

Limace d'avant-garde

  • Rendu le slug plus précis lors du zoom (angle de dispersion 1 -> 0).

EXECUTEUR

  • Amélioration des effets visuels et correction d'un problème où les effets de l'implosseur thermique n'étaient pas visibles lorsque vous ne regardiez pas directement la grenade.

AGENT INFILTRÉ

  • Correction d'un problème où les renforts d'infiltration pouvaient potentiellement rester bloqués dans une animation accroupie et sauter.

AGENT DU BSI

  • Améliorations visuelles du casque de l'agent ISB.

LOURD

  • Correction de problèmes visuels avec l'apparence masculine de Zabrak.
  • Correction d'un problème qui bloquait le zoom sur d'autres armes, telles que le MPL-57, la torpille ionique ou le canon à impulsion d'Iden, pendant que le tir secondaire du TL-50 était en temps de recharge.
  • La capacité Sentinelle du Heavy n'accordera plus de réduction des dégâts explosifs. La carte Étoile BODYGUARD a été repensée pour offrir une réduction normale des dégâts lorsque votre santé est critique (inférieure à 30%).

SPÉCIALISTE

  • Ajout d'une option pour une apparence féminine de Zabrak pour les soldats de classe Rebelle et Spécialiste de la Résistance.

OFFICIER

  • Correction d'un problème où la grenade flash de l'officier pouvait faire passer l'officier à travers un mur.
  • Correction d'un problème où la tourelle Blaster d'infanterie d'un officier continuait à être réparée, même après la défaite du seul officier debout à côté.

ESPION CAPHEX

  • Correction d'un problème où l'espion Caphex recevait des dégâts en utilisant la capacité d'attaque à la matraque tout en sprintant contre des actifs environnementaux.
  • Correction d'un problème où la messagerie de l'interface utilisateur de Frappe orbitale du Spy restait active à l'écran après la fin de la capacité.
  • Corrige un problème où la messagerie de l'interface utilisateur Orbital Strike ne s'affichait que sur un seul joueur, si plusieurs joueurs se trouvaient dans le rayon lorsqu'elle était déclenchée.
  • Correction d'un problème où le son de rotation du bâton du Spy n'était pas synchronisé avec l'animation.

COMMANDE DE CLONAGE

  • Correction d'un problème où Battle Focus permettait au Clone Commando de retrouver de la santé, même s'il endommageait l'objectif.
  • Correction d'un problème visuel où l'attachement du viseur d'arme du Commando Clone apparaissait parfois mal placé pendant l'animation d'esquive du Commando.

DROÏDE COMMANDO

  • Correction d'un problème où l'animation du Commando Droid se brisait après avoir utilisé la capacité Smoke Screen.

CHASSEUR EWOK

  • Correction d'un problème où les flèches du chasseur Ewok restaient trop longtemps sur les ennemis vaincus.
  • Correction d'un problème où la capacité « Instincts du chasseur » du chasseur Ewok ne fonctionnait pas sur Arcade AI.
  • Correction d'un problème où le son du tir de la flèche était entendu, même si aucune flèche n'était tirée, si le joueur spammait le bouton d'attaque tout en visant avec l'arc.

AT-RT

  • Correction d'un problème où la carte étoile à coque renforcée n'avait aucun effet sur l'AT-RT.

AT-ST

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le nom du joueur utilisant l'AT-ST au bas du véhicule.

SOLDAT SITH

  • Correction d'un problème avec l'audio des attaques de mêlée du Sith Trooper qui perdait sa fonctionnalité après le premier élan d'une chaîne d'attaques de mêlée.

JET TROOPER DE PREMIER ORDRE

  • Correction d'un problème où le Jet Trooper du Premier Ordre pouvait s'échapper sans limitations.
  • Correction d'un problème visuel à l'intérieur du sac à dos du First Order Jet Trooper.
  • Le Jet Trooper du Premier Ordre et Boba Fett disposent désormais de VFX jetpack lors de l'atterrissage du ragdoll après avoir été poussé d'une certaine hauteur.

FLAMETROOPER DE PREMIER ORDRE

  • Ajout d'un tir alternatif pour le Flame Trooper afin de lui donner une attaque à moyenne portée et de le rendre viable dans plus de situations de combat et sur plus de cartes.
  • VFX amélioré pour la grenade incendiaire du Flametrooper du Premier Ordre.

SOLDAT IMPÉRIAL

  • Correction d'un problème de texture visuelle avec l'éclairage de l'armure sous-jacente de l'Imperial Rocket Trooper.

DROIDEKA

  • Correction d'un problème où Droideka pouvait gagner une hauteur significative en roulant sur des surfaces surélevées.

GUERRIER WOOKIEE

  • La capacité Fortifier du Wookiee Warrior est désormais remplacée par Charge Slam.

SOLDAT DE LA MORT

  • VFX amélioré pour la capacité Sonic Imploser du Death Trooper.

AÉRIEN

  • VFX amélioré pour les traînées de fumée du lance-roquettes.

VÉHICULES

  • Mise à jour de la description de la carte étoile des systèmes critiques protégés pour plus de précision.
  • Nouvelle description : « Sur les véhicules présentant des points faibles, le montant des dégâts bonus des points faibles est réduit. Sur les véhicules plus petits, cette réduction des dégâts s’applique à l’ensemble du véhicule.
  • Correction d'un problème où la carte tactique Jammer Star n'avait aucune fonctionnalité lorsqu'elle était appliquée sur le X-34 Landspeeder sur Tatooine ou Hoth.
  • Correction d'un problème où la carte étoile des sous-systèmes régénératifs ne restaurait pas la bonne quantité de santé par niveau de rareté pour le silencieux TIE de Kylo Ren.
  • Correction d'un problème où la carte étoile de mise à niveau des systèmes Speeder n'aurait aucun effet sur STAP et BARC-Speeder.

ARMES

  • Mise à jour de la description des récompenses pour les caisses contenant des modifications d'armes.
  • Correction d'un problème où les autres joueurs ne voyaient pas les projectiles tirés par un allié avec une arme stationnaire.

JOUEURS IA

  • Icônes de classe ajoutées aux joueurs IA dans Supremacy et Instant Action.
  • Réduction de la probabilité que le même héros IA apparaisse consécutivement lors de missions en coopération ou d'action instantanée.
  • Correction d'un problème où les versions IA de Han Solo et Leia n'apparaissaient pas dans l'apparence appropriée à la planète sur Yavin.

CHANGEMENTS D'APPARITION D'ESQUIPE

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'apparaître sur un membre de l'équipe s'ils tiraient loin de la zone de combat.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur de l'écran Squad Spawn ne s'affichait pas si un joueur était dans un véhicule ou non.

MODIFICATIONS GÉNÉRALES/DIVERS

  • Correction d'un problème où un joueur invité à une fête de groupe ne pouvait pas rejoindre ou être placé dans une file d'attente et recevait un message inexact indiquant que le serveur est plein à la place.
  • Correction d'un problème où l'audio lié aux missions coopératives et à Starfighter Assault interrompait la musique continue.
  • Correction d'un problème où le nom du paramètre Kill Sound Effect apparaissait également comme description.
  • Correction de problèmes dans l'écran de collection pour clarifier si les objets cosmétiques peuvent être débloqués via les jalons ou peuvent être obtenus avec l'édition Celebration.
  • Suppression du message « Disponible dans les caisses » affiché sous chaque nom d'emote.
  • Les Faucons Millenium dans l'écran Collection sont désormais représentés par la même vignette pour résoudre un problème de mémoire.
  • Correction de problèmes qui entraînaient la fonction Jouer maintenant à donner la priorité aux missions coopératives.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur indiquait que le joueur faisait la queue pour tous les modes de jeu, lors de la recherche d'un mode de jeu dans le menu Heroes vs Villain ou dans le menu Plus.
  • Texte de matchmaking mis à jour lors de la recherche d'un jeu Strike/Extraction.
  • Correction d'une faute de frappe dans la description du menu Frontend de Felucia.
  • Correction d'un problème où l'icône de chargement était mal placée dans les résolutions supérieures à 1080p.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître rétroactivement la messagerie de l'interface utilisateur des joueurs vaincus, une fois que les joueurs l'avaient activée après l'avoir désactivée au préalable.
  • Ajout de nouveaux conseils de chargement pour la coopération et de renforts récemment publiés tels que le chasseur Ewok et l'agent ISB.

PROBLEMES CONNUS

  • De mauvais annonceurs peuvent être entendus par le joueur lors de la transition entre les phases de tour de n'importe quel mode de jeu, tout en utilisant un héros nouvellement introduit dans l'ère (ex. Dark Maul dans Age of Rebellion).
  • Les apparitions des soldats clones contrôlés par l'IA sur le croiseur d'attaque de la République lors des missions d'action instantanée et en coopération sont incorrectement définies sur la phase I.

Au cas où vous l'auriez manqué, la mise à jour Battle of Scarif sera la dernière nouveauté de Battlefront 2.selon DICE. Cela a été une sacrée aventure, fans de Star Wars ! Ne vous inquiétez pas, le double XP et les défis et autres événements en jeu sont toujours prévus par le studio.