La mise à jour 1.05 de Star Wars Jedi Fallen Order est désormais disponible, comprend un nouveau mode photo et plus encore

Bien que Star Wars Jedi Fallen Order soit un jeu purement solo, le développeur Respawn Entertainment a été assez rapide avec les correctifs de jeu correspondants. Bien sûr, la plupart sont destinés à des corrections de bugs, mais la mise à jour 1.05 de Jedi Fallen Order d'aujourd'hui introduit de nouvelles fonctionnalités ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.05 de Jedi Fallen Order ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de Star Wars Jedi Fallen Order :

Mode photo :

Pour commencer, nous avons l’ajout d’un tout nouveau mode Photo. Une fois que vous l'avez activé dans les paramètres, l'accès au mode peut se faire en appuyant à la fois sur LS et RS ou L3 et R3. À partir de là, le jeu s'arrêtera et vous aurez un certain nombre d'options disponibles, vous permettant de créer votre moment Jedi parfait.

  • Hauteur de la caméra

  • Rotation de la caméra

  • Zoom

  • Inclinaison

  • Distance focale

  • Arrêt F

  • Exposition

  • Vignette

  • Grains de films

  • Aberration chromatique

  • Masquer le joueur

  • Masquer l'IA

  • Filtre

  • Force du filtre

  • Placer le projecteur

  • Supprimer Spotlight

  • Luminosité du projecteur

  • Chaleur des projecteurs

  • Masquer l'interface utilisateur

Vous aurez la possibilité d'affiner les paramètres et si vous continuez à utiliser un patch dont vous ne désirez plus, vous pouvez simplement appuyer sur R3 pour réinitialiser la scène.

Nouvelles fonctionnalités

  • Un mode photo a été ajouté et est accessible depuis le jeu en appuyant simultanément sur L3 et R3.

  • Implémentation d'une bascule qui vous permettra de supprimer une partie spécifique du sabre laser de Cal depuis le menu de personnalisation.

Corrections de bugs

  • Nous avons effectué une passe du jeu dans le but de réduire le nombre de crashs que vous pourriez rencontrer. Le résultat final est désormais un jeu plus stable.

  • Correction de problèmes de collision sur plusieurs planètes du jeu

    • Les collisions dans les grottes et le temple de Zeffo ont été améliorées, réduisant ainsi les problèmes d'écrêtage et réduisant le risque que Cal reste coincé.

    • Correction d'un problème qui bloquait parfois Cal dans un état flottant sous le train sur Bracca.

    • Nous avons identifié quelques zones sur Kashyyyk où Cal pourrait tomber hors du monde, cela n'arrivera plus.

    • Nous avons corrigé certaines collisions sur Dathomir, empêchant Cal de tomber à travers le sol.

    • La collision sur Illum a également été améliorée, garantissant que Cal ne reste pas bloqué.

    • Lors d'un combat avec la Deuxième Sœur, il lui était possible de se coincer dans une porte. Elle a été libérée.

    • Bogano a vu sa collision améliorée, empêchant Cal de rester bloqué sur la géométrie du monde.

    • Dans de rares cas, Cal flottait sur Kashyyyk. Il a depuis été puni.

  • La capacité du BD-1 à découper les panneaux ne fonctionnait parfois pas comme prévu, vous empêchant de progresser. Ce problème a été corrigé et ne devrait plus se produire.

  • Un scan mural sur Bogano ne fonctionnait pas correctement, cela devrait maintenant être corrigé.

  • Le train sur Bracca pourrait rester coincé dans un état où les grilles tomberaient trop tôt, empêchant ainsi la progression. Nous avons corrigé ce problème pour que Cal puisse continuer à grimper.

  • En de rares occasions, les chasseurs de primes arrêtaient de chasser Cal. Nous avons maintenant réactivé leurs trackers, alors soyez prudent.

  • Pour certains joueurs, BD-1 avait été laissé sur Bogano, empêchant toute progression ultérieure. Cela devrait maintenant être corrigé.

  • Le décompte des coffres sur certaines planètes ne fonctionnait pas comme prévu, cela a été corrigé.

  • En de rares occasions, Greeze refusait d'ouvrir les portes du navire et d'exposer Cal au soleil sur Dathomir. Nous avons corrigé ce problème pour que l'histoire puisse continuer.

  • Correction d'un problème qui empêchait les zones et les portes Holomap de fonctionner correctement sur Dathomir, Kashyyyk et Bogano.

  • Un problème survenait parfois et le didacticiel Holomap sur Bogano restait à l'écran. Ce problème a été résolu et cela ne devrait plus se produire.

  • Un ascenseur sur Zeffo pourrait conduire Cal à se retrouver coincé dans une boucle infinie, nos équipes de maintenance ont réparé cet ascenseur en particulier.

  • Un vaisseau de livraison sur Zeffo n'apparaissait pas comme prévu, empêchant le joueur de progresser davantage. Nous avons veillé à ce que toutes les zones d'atterrissage soient dégagées pour l'arrivée et cela ne devrait plus se produire.

  • Les joueurs PC rencontraient des problèmes de sélection avec la souris, cela devrait maintenant être résolu.

  • Nous avons résolu un problème où Cal pouvait éviter les ennemis sur Zeffo, dans la mesure où les événements de jeu ne se déclenchaient pas, interrompant ainsi la progression de l'histoire.

  • En de rares occasions, les cinématiques sur Dathomir restent bloquées dans un état d'erreur, empêchant la progression. Cela a été corrigé.

  • Correction d'un problème qui provoquait des problèmes de chargement du monde sur Kashyyyk pour les joueurs avec double saut. Nous avons optimisé le niveau pour garantir que le chargement se termine correctement.

Si vous n'avez pas encore commencé le jeu, allezconsultez notre aviset pourquoi nous pensons que c'est probablement le meilleur jeu Star Wars depuis des lustres.

Source:Reddit