Fonctionnalités d'accessibilité de Star Wars Outlaws révélées

Ubisoft a dévoilé les fonctionnalités d'accessibilité de Star Wars Outlaws dont le jeu disposera au lancement. Les joueurs peuvent s’attendre à des paramètres daltoniens, des sous-titres, des curseurs de volume séparés et bien plus encore.

Il existe même des curseurs de combat et de furtivité, qui visent à rendre le jeu aussi simple que vous le souhaitez. ou aussi fort que vous le souhaitez.

Fonctionnalités d'accessibilité des hors-la-loi de Star Wars :

VISUELS

  • Paramètres de contraste élevé– supprimez toutes les couleurs de l'arrière-plan, appliquez des couleurs aux éléments de jeu importants (par exemple, alliés, surfaces hostiles conscientes/inconscientes, interactives, escaladables), et avec un choix de couleurs et de transparence.
  • Accessible aux daltonienspar conception dans la mesure du possible.
  • Intensité visuelleconfigurable via une gamme de paramètres, notamment le tremblement de l'écran, la profondeur de champ, le flou de mouvement (général, caméra et par objet) et l'aberration chromatique.
  • Angle de vue (FOV)configurable séparément par défaut et pendant la visée.

AUDIO

  • Aucune dépendance audio– les informations importantes sont communiquées par d'autres canaux en plus du son.
  • Sous-titrespour les dialogues et les discussions en arrière-plan, avec les noms des locuteurs et les flèches directionnelles facultatives, ainsi que la taille, l'arrière-plan et les couleurs configurables.
  • Plage dynamique configurablepour contrôler la différence de volume entre les sons les plus forts et les plus faibles.
  • Choix des canaux audio– stéréo, 5.1, 7.1, 7.1.4 (prise en charge des haut-parleurs ATMOS).
  • Curseurs de volume séparéspour le master, la musique, les effets, la voix, les cinématiques, le contrôleur et la narration du menu.
  • Mixage audio dynamiqueavec des règles pour garantir qu'il n'y a pas trop de sons joués en même temps, par exemple en supprimant du mixage les sons de moindre priorité lors des cinématiques ou pendant les dialogues, et les sons des armes ennemies priorisés en fonction du niveau de menace ; et audio – baisse de niveau pour les sons persistants tels que les moteurs de speeder et de navire.
  • Audiodescriptions pour les cinématiques– une voix off commentée facultative décrivant visuellement ce qui se passe (en anglais uniquement).
  • Indices audio de positionindiquant la direction des opportunités de découverte à proximité, telles que le butin ou les quêtes secondaires.

COMMANDES

  • Marche automatiquepour continuer à avancer jusqu'à ce qu'un bouton soit enfoncé.
  • Prise en charge PCclavier et souris,contrôleur, etclavier virtuelvia le mode fenêtré.
  • Remappage du clavier et de la souris.
  • Préréglages du contrôleur.
  • Sensibilité réglable individuellementà travers la souris, le contrôleur, l'apparence de la caméra, le tir à la hanche, le speeder et le vaisseau.
  • Inversion de camérasur les axes X et Y, configurable séparément pour le déplacement à pied, le speeder et le navire.
  • Zones mortes configurables– à la fois intérieur et extérieur pour les deux bâtons.
  • Intensité de déclenchement adaptative(Dualsense uniquement).
  • Visée par mouvement(Dualsense uniquement) – visez à l'aide du gyroscope du contrôleur, avec des paramètres d'inversion, de sensibilité, de force de lissage et une option de visée permettant d'utiliser le roulis pour un aspect horizontal.
  • Caméra à alignement automatiqueà l'horizon et à la direction du mouvement.
  • Activer/désactiver le sprint.
  • Un contrôle fin surla force vibratoire,avec des curseurs pour chaque type d'information (par exemple armes, mêlée, Nix, dégâts).
  • Changement tient aux presses– un paramètre global qui affecte un large éventail de prises de jeu.

furtivité et combat

  • Plusieurs préréglages de difficultéavec un cadre « d'histoire » extrêmement indulgent.
  • Paramètres de difficulté individuelspour la difficulté de l'ennemi, la santé du joueur et la difficulté recherchée.
  • Aide à la viséebascule, fort par défaut
  • Possibilité de maintenir enfoncé plutôt que d'appuyer à plusieurs reprisespour tirer un blaster.
  • Différents styles de jeu pris en chargegrâce à des modes de tir blaster déverrouillables
  • Fonction de montée d'adrénalinepour permettre le ciblage des ennemis avec une faible précision et une faible pression temporelle.
  • Rechargement automatique parfaitoption.
  • Aides furtives– détection de menace, icônes de sensibilisation et visualisation des pas de l'ennemi (activé par défaut mais peut être désactivé)

NAVIGATION & TRAVERSÉE

  • Voyage rapideentre les lieux découverts.
  • Escalade en toute sécurité– impossible de tomber accidentellement.
  • Saisie automatique des rebords, sans trop longues distances à sauter.
  • Prise en main simpleavec de grandes zones de frappe et un démontage automatique.
  • Évitement automatique des objets et protection des rebordsà pied et en speeder.
  • Régénération de la santépour les dommages environnementaux causés par les speeders.
  • Marqueurs de carte du mondepeut être activé en permanence.

ESPACE

  • Dommages dus à une collision avec des objetspeut être désactivé.
  • Étourdissements causés par les armes ioniquespeut être désactivé.
  • Auto-redressementpour ramener automatiquement le navire à l'horizon.
  • Accélérateur incrémental– appuyez vers le haut/bas au lieu de maintenir.
  • Choix entre maintenir ou basculerpour augmenter la vitesse et le tir.
  • Style de combat flexibley compris une aide à la visée puissante et un mode de poursuite pour ajuster la vue et la vitesse pour suivre les cibles.
  • Considérations sur le mal des transportsgrâce à la conception des manœuvres ennemies et aux ajustements de vitesse.

MINI-JEUX

  • Paramètres de difficulté individuelspour le timing, la précision et le niveau d'assistance visuelle de chaque mini-jeu.

RIEN

  • Indices vocaux et visuels supplémentairesde Nix pour les ennemis proches, le butin, etc.
  • Nix les commandespermettre des interactions, des vols à la tire, des attaques et des ramassages automatisés, y compris en mode furtif, à travers de vastes zones cibles de faible précision.

MENUS ET HUD

  • Préréglages d'accessibilitépour rechercher et activer des combinaisons courantes de paramètres d’accessibilité.
  • Narration des menus et du HUDy compris la lecture HUD de la distance et de la direction de la boussole par rapport à l'objectif actuel avec vitesse, voix, volume et éléments à lire configurables.
  • Préréglages de daltonismepour ajuster les couleurs des éléments d'interface et de gameplay qui utilisent la couleur (généralement avec d'autres méthodes) pour communiquer des informations.
  • Effacer les polices par défaut.
  • Texte de plus en plus petitpossibilités.
  • Remplacez les titres stylisés par une police normale.
  • Contraste accruoption, pour un arrière-plan et des couleurs plus contrastés.
  • Remplacer les prises par des robinetsà travers l’interface.
  • Contrôler les rappelsde certains contrôles importants directement sur le HUD.
  • HUD configurableavec contrôle sur la fréquence à laquelle les éléments sont affichés ; s'il faut afficher la boussole, l'orientation de la carte, la taille du point central ; et s'il faut ajouter un arrière-plan uni contrasté derrière tous les éléments du HUD.

Avec Ubisoft Forward qui aura lieu le 10 juin, attendez-vous à ce que beaucoup plus de détails sur le jeu soient révélés à ce moment-là.

Star Wars Outlaws devrait sortir le 30 août sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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[Source:Ubisoft]