Le mois dernier, Ubisoft a finalement présenté son jeu Star Wars solo à gros budget intitulé « Star Wars Outlaws ». Si vous vous demandez quelle est la taille de chaque planète dans le jeu, ne vous posez plus la question, car Massive Entertainment d'Ubisoft a dévoilé la vérité.
S'exprimant dans le dernier numéro du magazine EDGE (numéro #387), le directeur créatif Julian Gerighty a partagé de nouveaux détails concernant Star Wars Outlaws, l'un d'entre eux confirmant que chaque planète du jeu est suffisamment grande pour que sa traversée – même avec des véhicules à grande vitesse – ressemble à un « voyage ». En comparaison, la taille d'une planète pourrait être à peu près équivalente à deux ou trois zones dans Assassin's Creed : Odyssey.
Une autre chose que Gerighty a confirmé est que chaque emplacement est « fabriqué à la main » et que le studio n’a pas généré de manière procédurale une planète entière.
Voici plus de détails directement de Gerighty :
- Miser sur une « totale liberté d’approche » lors des rencontres.
- Les quêtes exclusives, les prix des fournisseurs et les zones verrouillées sont accessibles via le système de réputation. Si vous n'êtes pas du bon côté d'une faction, elle peut envoyer des gens pour vous poursuivre, la punition monétaire en fait également partie.
- Les joueurs n'auront pas « carte blanche totale » en termes de voyage, vous ne pourrez pas voler librement au-dessus de la planète et il y aura des zones d'atterrissage et de décollage définies.
- Nix (compagnon extraterrestre du protagoniste Vass) peut être dirigé par les joueurs pour attaquer des ennemis, activer des boutons hors de portée, provoquer des distractions, ramasser des armes lourdes sur des ennemis tombés au combat. Massive dit que Nix est comme un croisement entre le robot araignée de Watch Dogs et BioShock. Elizabeth d'Infinite ou comme BD-1 des jeux Star Wars Jedi d'EA.
- Chaque planète a été conçue pour être suffisamment grande pour que sa traversée ressemble à un « voyage », même sur un véhicule qui se déplace rapidement.
- Une planète équivalente à deux à trois des zones d'Assassin's Creed Odyssey.
- Les emplacements sont tous « fabriqués à la main » et il n'y a pas de planètes entières générées de manière procédurale.
- Le navire Trailblazer de Vass s'inspire des jouets des années 1970 et a été conçu pour être « très, très simple ».
- Le jeu se déroule entre Empire et Jedi, donc Massive peut imiter cette « sensation ». Le studio a développé une technologie qui « émule certains objectifs des années 1970 ».
- Conception du droïde ND-5 (le compagnon de Vass) issue des préquelles.
Star Wars Outlaws n'a pas encore de date de sortie ferme en dehors de « 2024 » et sa sortie est prévue sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez en découvrir le gameplay réel,juste ici.