Pilotes, réjouissez-vous ! Motive Studios propose gratuitement une multitude de nouveaux contenus pourEscadrons Star Wars! La prochaine mise à jour de Star Wars Squadrons est datée de la semaine prochaine, et il y en a même une prévue après cela aussi ! Préparez-vous à une nouvelle carte, de nouveaux navires et bien plus encore.
La prochaine mise à jour de Star Wars Squadrons devrait sortir le 25 novembre et offrira aux joueurs une toute nouvelle carte appelée Fostar Haven ! Cette carte sera disponible en mode Fleet Battles et Dogfight et fait partie de la mise à jour de novembre du jeu, qui comprend également de nouveaux composants de vaisseau : un kit d'extension Boost, des roquettes, des torpilles prototypes perforantes et une tourelle anti-matériau.
Nouvelle carte des Escadrons Star Wars – Fostar Haven :
Nous ajoutons une nouvelle carte au multijoueur ! Un lieu préféré des fans de l'histoire solo et que nous avons vu demandé pour le multijoueur est Fostar Haven de la première mission prologue du jeu. Dans cette mise à jour, la carte sera ajoutée aux Fleet Battles et au mode Dogfight.
Située dans une zone reculée et sans loi de l'espace, sous la lumière d'étoiles jumelles, cette carte a été mise à jour par rapport à son homologue en mode histoire pour offrir une nouvelle expérience qui devrait bien s'intégrer aux six autres cartes. Dans le Prologue des Escadrons, qui se déroule au plus fort de la Guerre Civile Galactique, Fostar Haven était une station commerciale isolée qui accueillait les contrebandiers et les pirates. L'escadron Helix a été envoyé là-bas pour fouiller les quais de chargement à la recherche de réfugiés alderaniens.
Aujourd'hui, quatre ans plus tard, les habitants de Fostar Haven ont apporté quelques améliorations à leur station, ne faisant confiance ni à l'Empire ni à la Nouvelle République. Vous aurez la chance de vous faufiler à travers les chantiers navals bondés ou de vous battre pour ouvrir l'espace.
Nouveaux composants
Avec cette première mise à jour viendront quatre nouveaux composants. Pour les chasseurs et les bombardiers, vous pourrez utiliser le kit d'extension Boost, un composant qui, lorsqu'il est utilisé, donne un coup de pouce complet à votre chasseur stellaire. Il se rechargera ensuite au fil du temps et pourra être réutilisé. Cela aidera ces chasseurs stellaires à changer le rythme de la bataille d'une nouvelle manière, par exemple en leur donnant la possibilité de changer le cours des combats aériens ou de se retirer des engagements avec les vaisseaux amiraux s'ils sont utilisés à bon escient.
Ensuite, nous donnons aux intercepteurs et aux chasseurs un moyen de fournir davantage d'assistance contre les vaisseaux capitaux et les vaisseaux amiraux (ou, avec une main ferme, contre les chasseurs stellaires également). Ils recevront les Ion Rockets, un peu comme les Barrage Rockets dont ils disposent actuellement. Ceux-ci seront parfaits pour les attaques éclair visant à détruire les boucliers ennemis. Ces fusées se déplacent à une vitesse deux fois inférieure à celle des fusées standards, mais elles peuvent être utilisées en même temps que d’autres composants, y compris leurs homologues non ioniques. Chronométrez-les bien pour obtenir les meilleurs résultats.
Les bombardiers et les chasseurs (ces derniers avec la moitié du nombre de munitions) recevront également les prototypes de torpilles perforantes, offrant à ces deux navires une nouvelle tactique pour affronter les vaisseaux capitaux. Bien que ces torpilles fassent globalement moins de dégâts que les autres de leur classe, elles ont la capacité de contourner les boucliers des vaisseaux capitaux et des vaisseaux phares, ce qui les rend très bien adaptées pour frapper les sous-systèmes phares ennemis avant que les boucliers ne soient démontés.
Et bien sûr, nous ne pouvions pas oublier le U-wing et le TIE Reaper. Ils bénéficieront d'une nouvelle façon de soutenir leurs alliés lorsqu'ils affronteront des vaisseaux capitaux et des vaisseaux amiraux ennemis grâce à la tourelle anti-matériau. Bien que cette tourelle ne cible pas les chasseurs ennemis, elle est très bien placée pour affronter les sous-systèmes phares, les vaisseaux capitaux et même les tourelles et autres éléments déployables des navires de soutien ennemis.
Outre la mise à jour de novembre, la mise à jour de décembre s'avère encore plus importante ! Deux nouveaux Starfighters arrivent : un pour la Nouvelle République et un pour l'Empire Galactique !
A noter qu'une variante cosmétique du B-wing vu dans l'épisode IV sera également disponible.
Conçu comme le prototype « Blade Wing » par l'ingénieur Mon Calamari Quarrie et finement réglé sous la direction du général Hera Syndulla, le chasseur stellaire A/SF-01 B-wing fait son entrée dans la flotte de la Nouvelle République dans cette mise à jour.
Naturellement, il y a également une contrepartie appropriée pour la faction adverse. Imaginé par le brillant tacticien militaire Grand Amiral Thrawn et Sienar Fleet Systems, le chasseur multirôle TIE/d « Defender » rejoindra également la Marine Impériale.
Ces deux chasseurs stellaires sont aussi puissants qu’emblématiques, bien que naturellement équilibrés pour les besoins du jeu. Le B-wing sera classé comme un chasseur stellaire de classe Bomber et le défenseur TIE sera un chasseur, chacun pouvant utiliser les composants pertinents pour sa faction et sa classe, mais ils auront également leurs propres aspects uniques en accord avec ce que l'on attend d'eux, comme le B-wing avec son cockpit gyroscopique et ses ailes pivotantes et le TIE Defender avec ses boucliers.
Ces fonctions et quelques composants uniques les aideront à se différencier des autres chasseurs stellaires de leurs classes et factions, mais nous nous sommes également assurés qu'ils ne sont pas carrément meilleurs par défaut. Il y aura toujours de bonnes raisons de choisir un Y-wing plutôt qu'un B-wing ou un chasseur TIE plutôt qu'un défenseur TIE et vice versa. Cela dépendra de votre style de jeu et de ce que la situation exige.
Correspondances personnalisées
Et bien sûr, par-dessus tout – enfin, peut-être en dehors de l’esthétique de The Child – il y a quelque chose qui a été grandement demandé pour être ajouté au jeu : des matchs personnalisés ! Nous étions très enthousiastes à partir du moment où nous avons entendu parler de vos tournois organisés par la communauté et de pouvoir les voir en action. Nous savions donc que c'était quelque chose que nous devions offrir d'une manière ou d'une autre.
Les matchs personnalisés permettront à un à cinq joueurs par camp, répartis dans deux équipes, de jouer sur l'une des sept cartes (désormais) des combats aériens et des batailles de flotte. Il y aura également des restrictions et modificateurs supplémentaires que vous pourrez modifier. Ceux-ci incluent des éléments tels que les modificateurs de coque/bouclier/dégâts, la modification de la santé des vaisseaux capitaux, la restriction de certains chasseurs stellaires et d'autres outils pour vous aider à changer votre façon de jouer. Avec cela, il y aura également un navigateur de serveur de correspondances personnalisées vous permettant de rechercher parmi les correspondances privées faites par vos amis ainsi que les correspondances publiques faites par des inconnus !
Enfin, le directeur créatif Ian Frazier a également publié une déclaration remerciant les fans pour leur soutien à Star Wars Squadrons, qu'il qualifie d'« humiliant ». Vous pouvez lire l'intégralité de la lettre aux fansici.
Une fois le patch sorti la semaine prochaine, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.