La mise à jour 1.07 de Star Wars Squadrons du 25 novembre apporte du nouveau contenu 3.0

Comme promis par Motive Studios, le nouveau patch de la mise à jour 1.07 du 25 novembre de Star Wars Squadrons a été publié aujourd'hui, et cela apporte du nouveau contenu au jeu et gratuitement !

C'est ce que le studio appelle la mise à jour 3.0 de Star Wars Squadrons, bien que les joueurs y verront la version 1.07. Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Star Wars Squadrons du 25 novembre :

Général

  • Ajout de Fostar Haven comme carte pour les combats aériens et les batailles de flotte (Solo/Co-Op contre IA et PvP).
  • Ajout d'améliorations de nouvelle génération
    • Le jeu prend désormais en charge jusqu'à 120 FPS et jusqu'à 4K sur Xbox Series X|S
      • Ajout d'une option permettant aux joueurs de la Xbox Series X|S de donner la priorité aux visuels améliorés ou aux performances améliorées.
    • Qualité visuelle et éclairage améliorés sur PS5
    • Prise en charge de la fréquence d'images variable ajoutée pour les téléviseurs et les moniteurs qui le permettent
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter lors du changement de chargement
  • Prise en charge améliorée du matchmaking entre joueurs ayant des temps de chargement très divergents
    • Les joueurs qui n'ont pas fini de charger lorsque le match commence auront désormais une fenêtre de temps supplémentaire pour rejoindre le match en cours plutôt que de s'arrêter au début.
  • Ajustement de la luminosité des sources lumineuses sur PC afin qu'elles ne soient plus trop lumineuses dans certains cas
  • Correction d'un problème où la couleur du ciel d'Esseles semblait changer lors de l'entrée/sortie de la station.
  • Correction d'un problème où la fonction d'accessibilité de la voix off du menu ne pouvait pas être jouée après être entré dans un lobby.
  • Correction d'un problème où les joueurs Steam pouvaient ne pas se connecter si leur nom d'écran incluait certains caractères Unicode ou emojis.
  • Diverses améliorations de stabilité et corrections de bugs mineurs.

Contrôles

  • La prise en charge de HOTAS autorise désormais les appareils comportant jusqu'à 128 boutons (jusqu'à 40 boutons par appareil)
  • Correction d'un problème sur Xbox One où les commandes HOTAS seraient désactivées si la manette se mettait en veille.
  • Les appareils HOTAS qui n'ont pas d'axe X et Y, comme la manette Virpil, sont désormais correctement reconnus par le jeu.
  • Correction d'un problème sur PC où une manette de jeu pouvait ne plus répondre si elle n'était pas couplée en tant que contrôleur principal lorsque d'autres périphériques d'entrée étaient branchés.

Personnalisation cosmétique

  • Ajout de deux nouveaux travaux de peinture pour les chasseurs stellaires : Typhoon Squadron pour la Nouvelle République et Interstellar pour l'Empire, ce dernier étant inspiré des jouets classiques de Kenner Products.
  • Ajout de la peinture du chasseur Vandal TIE basée sur le « travail » emblématique de Sabine Wren.
  • Ajout de l'apparence du puissant allié X-wing basé sur le X-wing coulé dans la nage de Luke Skywalker de Dagobah.
  • Ajout de la tête Zeltron Pilot (Impériale)
  • Ajout de la tête de pilote Pantoran (impérial)
  • Ajout de l'ensemble Venture (veste, pantalon, gants) pour la Nouvelle République
  • Ajout du set Paladin (combinaison de vol, gants, casque) pour l'Empire
  • Ajout de l'ensemble Navigateur (combinaison de vol, gants, casque) pour l'Empire
  • Les gants de maraudeur ne feront plus disparaître les mains du joueur.

Combat aérien

  • Correction d'un problème où les chasseurs stellaires n'apparaissaient pas dans l'écran de transition de fin de partie.

Batailles de flotte

  • Réduction du gain de moral pour les IA tuées en défense de 4 à 3.
  • Les gains et les pertes de moral ne sont plus calculés en fonction du nombre de joueurs présents dans l'équipe.
  • Correction d'un problème où la musique du match continuait sur les écrans de fin de tour une fois le match terminé.
  • Les Corvettes et les Raiders apparaissent désormais sur un côté aléatoire du champ de bataille plutôt que selon un schéma fixe.
  • Correction d'un problème où le Nebulon-B pouvait afficher la quantité incorrecte de force de bouclier dont il disposait dans son interface utilisateur d'objectif.

Sociale

  • Message plus clair pour les joueurs Xbox lorsqu'ils tentent de rejoindre une fête pleine
  • Correction d'un problème où le menu social perdait sa fonctionnalité après avoir quitté un match PVP en tant que spectateur
  • Correction d'un problème où la mise en sourdine de plusieurs joueurs à la fois pouvait également désactiver à tort des joueurs supplémentaires.
  • Correction d'un problème où les sons laser ne parvenaient pas à être émis lors du visionnage d'un match à la première personne.
  • Correction d'un problème où les éléments de l'interface utilisateur et du menu pouvaient se chevaucher.

Chasseurs stellaires et composants

  • Ajout de quatre nouveaux composants :
    • Kit d'extension de suralimentationa été ajouté au X-wing, au Y-wing, au chasseur TIE et au bombardier TIE
    • Torpilles prototypes perforantesont été ajoutés au X-wing, au Y-wing, au chasseur TIE et au bombardier TIE
    • Fusées ioniquesont été ajoutés aux X-wing, A-wing, TIE Fighter et TIE Interceptor
    • Tourelles de fusée anti-matériauont été ajoutés au U-wing et au TIE Reaper
  • Ajout d'une réduction de 60 % de la maniabilité (taux de virage) lors du tir du canon rotatif et du canon rotatif à visée automatique
    • Ne s'applique pas pendant la phase de charge avant le tir
  • L'utilisation du composant Assault Shield réduit désormais la maniabilité pour mieux équilibrer son rôle d'outil d'assaut de vaisseau capital ou de joute de chasseur stellaire plutôt que de composant polyvalent.
  • Correction d'un problème où le compteur de bombes à protons pouvait s'afficher incorrectement après utilisation.
  • Les chasseurs stellaires utilisant le composant Bouclier surchargé commencent désormais à surcharger complètement leurs boucliers.
  • Correction d'un problème où les navires de la mauvaise faction pouvaient apparaître dans le hangar
  • Augmentation du volume audio du rayon tracteur du joueur
  • Dégâts du canon à rafale guidé réduits à 28 % de la variante non guidée (au lieu de 35 %)
  • Correction d'un problème où le travail de peinture Vanguard pour l'A-wing pouvait avoir un autocollant involontaire de la Nouvelle République apparaissant dessus à l'intérieur du cockpit.
  • Suppression du symbole de visée automatique mal attribué de l'icône du faisceau composite.
  • Différents types de torpilles ont désormais des noms distincts lorsqu'elles sont ciblées (Proton vs Ion vs Piercing).
  • Taux de régénération du bouclier de l'aile A réduit d'environ 1/3.
  • Correction d'un problème où le moteur instable ne pouvait infliger aucun dégât aux cibles proches.

Histoire

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait avoir un écran noir après un redéploiement depuis le hangar dans la Mission 13.
  • Correction d'un problème où la voix off de Zerelda pouvait démarrer pendant l'écran de chargement avant la mission 1, entraînant une désynchronisation de l'animation.
  • Correction d'un problème où la corvette pouvait traverser la station dans la Mission 6
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas atteindre l'objectif « Détruire le réseau de communications » s'il mourait pendant le rythme de regroupement avec Gunny dans la mission 6.

Interface utilisateur

  • Votre score de compétence actuel est désormais affiché sous forme de valeur plutôt que de pourcentage de progression de niveau après avoir joué une bataille de flotte classée.
  • Le message de l'interface utilisateur indiquant que vous êtes dans la file d'attente de mise en relation à faible priorité est désormais plus clair sur la façon de sortir du statut de faible priorité : en jouant plus de matchs.
  • Les messages de l'interface utilisateur concernant le forfait dans le hall sont désormais plus clairs.
  • Correction d'un problème où les icônes des coéquipiers ne devenaient pas vertes lorsqu'elles étaient prêtes.
  • Correction d'un problème où la superposition de menu ne pouvait pas apparaître sur l'écran de redéploiement. Prise en charge supplémentaire de l'interface utilisateur pour les noms longs afin qu'ils s'affichent correctement.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait ne pas pouvoir ouvrir le menu pendant un match si le match commençait alors qu'il était dans un menu de personnalisation.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur de verrouillage du missile pouvait rester brièvement à l'écran après avoir changé de cible.
  • Correction d'un problème où le texte disait « Examinez votre escadron » au lieu de « Examinez l'escadron ennemi » dans Squad Loadout en survolant « Ajouter un ami ».
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur du marqueur de vaisseau pouvait apparaître pendant les cinématiques d'outro lors de la lecture de Fleet Battles vs AI.
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de l'autocollant Mythosaure
  • Correction d'un problème où le chronomètre du défi quotidien pouvait commencer à compter après avoir atteint 0h00.
  • Correction d'un problème où maintenir le bouton plutôt que d'appuyer dessus n'ouvrait pas le tableau de bord pendant la séquence d'après-match.
  • Correction d'un problème où les chasseurs stellaires pouvaient être grisés si le joueur passait rapidement de l'un à l'autre.

VR

  • Les Skybox ont désormais une résolution accrue pour les casques VR à haute résolution
  • Ajout d'une option permettant aux joueurs PC d'ajuster la mise à l'échelle de leur résolution VR
    • Les joueurs utilisant des casques haute résolution (tels que le Valve Index) devraient pouvoir profiter de fréquences d'images plus élevées sans avoir besoin des GPU les plus puissants.
  • Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de PC d'utiliser le rendu direct, améliorant potentiellement leurs performances VR
  • Le jeu utilise désormais un ombrage avant moins intensif lors de l'utilisation du paramètre de qualité d'éclairage « Faible » dans les options graphiques, ce qui permet d'utiliser la réalité virtuelle sur des PC de niveau intermédiaire et même sur certains PC de niveau inférieur.
  • Correction d'un problème où des barres noires apparaissaient lors de la transition hors d'un match PvP si le joueur mourait en même temps.

N'oubliez pas que nous aurons une autre sortie de contenu gratuit en décembre, et cela rapporteranouveaux navires!

Source:EA