Motive Studios a publié le patch 1.08 de la mise à jour Star Wars Squadrons du 11 décembre, ce qui apporte la mise à jour v4.0 à la simulation de vol. Il s'agit de la grande mise à jour du jeu de décembre qui apporte gratuitement deux nouveaux vaisseaux au jeu.
Mise à jour:Les notes de mise à jour officielles sont désormais répertoriées ci-dessous viaStudios Motivés.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 de Star Wars Squadrons du 11 décembre :
Général
- Ajout de jeux personnalisés et d'un navigateur de serveur, disponibles dans le menu Multijoueur et entraînement
- Ajustement des exigences de notation de compétence pour chaque niveau via un changement côté serveur la semaine dernière (voir ci-dessous pour plus de détails)
- Mise à jour des ratios de gain/perte de score de compétence pour mieux refléter les performances de chaque joueur dans un match via un changement côté serveur la semaine dernière.
- Améliorations continues du matchmaking côté serveur
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter si le joueur ne passait pas les écrans de fin d'un match.
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter lors du chargement dans Fostar Haven.
- Correction d'un problème où le réglage de la qualité d'éclairage sur Faible pouvait créer des éclairs de lumière intenses sur Fostar Haven.
- Correction d'un problème où l'IA en multijoueur pouvait parfois n'infliger aucun dégât de coque aux joueurs avec leurs armes principales.
- Correction ou amélioration des instances de mauvaise détection des collisions sur Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss et Sissubo
- Correction d'un problème où l'intérieur de l'intercepteur TIE pouvait disparaître après la réapparition.
- Correction d'un problème où les effets visuels du moteur Star Destroyer pouvaient scintiller.
- Correction d'un problème où les visuels de la PlayStation 5 apparaissaient flous.
Division | Étage | Opération 1 | Opération 2 |
Non-conformiste | je | 1 – 299 | 1 – 149 |
Non-conformiste | II | 300 – 599 | 150 – 299 |
Non-conformiste | III | 600 – 899 | 300 – 449 |
Coup de chaud | je | 900 – 1199 | 450 – 649 |
Coup de chaud | II | 1200 – 1499 | 650 – 849 |
Coup de chaud | III | 1500 – 1799 | 850 – 1049 |
Héros | je | 1800 – 1999 | 1050 – 1249 |
Héros | II | 2000 – 2199 | 1250 – 1449 |
Héros | III | 2200 – 2399 | 1450 – 1649 |
Héros | IV | 2400 – 2599 | 1650 – 1849 |
Héros | V | 2600 – 2799 | 1850 – 2049 |
Vaillant | je | 2800 – 2899 | 2050 – 2249 |
Vaillant | II | 2900 – 2999 | 2250 – 2449 |
Vaillant | III | 3000 – 3099 | 2450 – 2649 |
Vaillant | IV | 3100 – 3199 | 2650 – 2849 |
Vaillant | V | 3200 – 3299 | 2850 – 3049 |
Légende | je | 3300 – 3399 | 3050 – 3299 |
Légende | II | 3400 – 3499 | 3300 – 3549 |
Légende | III | 3500 – 3599 | 3550 – 3799 |
Légende | IV | 3600 – 3699 | 3800 – 4049 |
Légende | V | 3700 – 3799 | 4050 – 4299 |
As galactique | 3800+ | 4300+ |
Carrière
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas voir leurs propres statistiques sur la page Carrière.
Contrôles
- Ajout de la prise en charge de TrackIR sur PC
- Amélioration de la façon dont le jeu détecte et gère les entrées de périphérique sous le même nom de périphérique
- Correction d'un problème où le jeu ne détectait pas tous les périphériques d'entrée si plusieurs étaient branchés
- Correction d'un problème où les utilisateurs de PC disposant de plus de 5 périphériques d'entrée ne pouvaient pas ajuster l'ordre des périphériques dans certains cas.
- Ajout du grondement du contrôleur pour le canon à ions, le bouclier d'assaut et le canon à faisceau
- Correction d'un problème où l'entrée du mini-stick sur le Hori HOTAS pour Xbox One ne fonctionnait pas correctement.
- Ajout de la possibilité de basculer les contrôleurs de jeu entre les manettes dynamiques (par défaut) et statiques. Cette option peut être utilisée pour corriger le comportement de la manette des gaz sur certains périphériques d'entrée, comme le Hori HOTAS pour PS4.
Personnalisation cosmétique
- Ajout de nouveaux produits cosmétiques qui seront déployés au fil du temps via des événements et des opérations en jeu.
- Éclairage amélioré pour les chiffres du tableau de bord si nécessaire
- Correction d'un problème où un trou en forme d'Astromech pouvait apparaître dans les éléments décoratifs de l'interface utilisateur autour du skin X-wing "Powerful Ally".
Batailles de flotte
- Correction d'un problème où, parfois, aucun indicateur ne s'affichait après la destruction d'un vaisseau capital.
- Réduction du temps d'attente maximum dans la salle de briefing de 120 secondes à 90 secondes
- Correction d'un problème où Titan One pouvait avoir un effet hologramme sur ses jambes dans la salle de briefing.
Pratique
- Correction d'un problème où il n'y avait pas d'indicateur d'interface utilisateur sur certains escadrons de la Nouvelle République apparus.
Sociale
- Les amis s'afficheront désormais par ordre alphabétique pour une utilisation plus facile
- Amélioration du temps de chargement de la liste d'amis pour les joueurs ayant de nombreux amis
Spectateur
- Correction d'un problème où tous les joueurs pouvaient apparaître comme le même dans la cinématique d'introduction.
Chasseurs stellaires et composants
- Ajout du B-wing à la flotte de la Nouvelle République
- Style de jeu Heavy Gunship, combattant de ligne arrière
- Faible maniabilité, repose sur la poussée/la dérive pour se déplacer et tourner efficacement
- Haute durabilité et dégâts primaires, dégâts explosifs des vaisseaux capitaux et canons à ions intégrés
- S'appuie sur le soutien/les alliés pour atteindre les vaisseaux capitaux et survivre tout en infligeant des dégâts
- Idéal pour rester derrière les chasseurs/intercepteurs et pour lancer un feu nourri sur les navires ennemis
- Composant unique :Faisceau d'ions
- Inflige des dégâts ioniques massifs aux boucliers et aux sous-systèmes des vaisseaux capitaux
- Composant unique :Gyro/Aux Control Module
- Permet un roulis gyroscopique du cockpit tout en maintenant le bouton auxiliaire enfoncé, faisant tourner l'ensemble du navire autour de votre cockpit. L'angle de l'aile détermine l'angle de largage de la bombe. L'évasion des missiles est également augmentée lorsque le roulis gyroscopique est en mouvement.
- Augmente également le nombre de munitions pour les auxiliaires qui utilisent des munitions ; sinon, améliore le taux de recharge auxiliaire.
- Ajout du défenseur TIE à la Marine Impériale
- Spécialiste anti-starfighter hautement adaptable, chasseur de première ligne et de ligne intermédiaire
- Haute capacité de survie avec des boucliers solides mais très sensible aux armes ioniques
- Nécessite une gestion fréquente et habile de l’énergie et l’utilisation de boost/drift pour des performances idéales ; une mauvaise gestion de l’énergie peut être préjudiciable
- Composant unique :Système d'alimentation avancé
- Donne une surcharge instantanée et significative au système avec une puissance maximale. Si aucun système n'a de puissance maximale, cela donne une surcharge plus faible sur tous les systèmes.
- Les tourelles déployables (standard et fusée) affichent désormais leur DPS.
- Correction d'un problème où une fusée pouvait n'avoir aucun effet sur l'impact
- Nous avons mis à jour la description de la tourelle déployable pour être plus claire sur son fonctionnement dans le jeu.
- Correction d'un problème où il ne pouvait y avoir aucun effet sonore de rechargement pour les composants
- Le bouclier tactique et le bouclier d'urgence sont désormais affichés sur l'ordinateur de ciblage autour du chasseur stellaire dans les vaisseaux de la Nouvelle République (déjà présents pour les chasseurs impériaux) au lieu de sur l'indicateur d'état pour permettre une comparaison côte à côte entre le bouclier temporaire et les boucliers normaux lors du recyclage des alliés ou ennemis
- Taux de régénération du bouclier de l'aile A réduit d'environ 1/3.
- Le canon rotatif ne consomme plus d'énergie laser lors de son remontage.
- Correction d'un problème où le mouvement d'un chasseur pouvait devenir saccadé lors du tir avec le canon rotatif.
- Vitesse de déplacement du missile ionique réduite de 400 m/s à 240 m/s pour s'aligner sur les autres missiles.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient exploiter les pénalités du convertisseur de puissance et les réinitialiser lors du réglage de la gestion de l'énergie sur Équilibré.
- Les joueurs subissent désormais +50 % de dégâts s'ils sont touchés pendant le chargement du canon Plasburst pour renforcer son rôle d'arme de "poursuite" plutôt que d'arme de "joute".
- Clarté VFX améliorée lorsque le canon Plasburst est complètement chargé
- Correction d'un problème où le faisceau VFX pouvait disparaître si le joueur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton.
- Correction d'un problème où les effets désactivés du chasseur stellaire n'apparaissaient pas correctement dans le U-wing.
- Correction d'un problème où les chasseurs stellaires pouvaient atteindre un taux de rotation négatif.
- Augmentation du rayon d'explosion interne de la torpille perçante de 2 à 14 pour lui permettre d'infliger des dégâts plus constants.
Histoire
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se charger à l'infini à la fin de la mission 1.
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de progresser au-delà de l'objectif de « Suivre Gunny » dans la Mission 1.
- Correction d'un problème où le didacticiel de dérive ne pouvait pas être complété avec les touches fléchées sur PC dans Mission 3.
Interface utilisateur
- Les sous-niveaux individuels de l'échelle de classement affichent désormais leurs exigences SR
- Correction d'un problème où le nom d'utilisateur du joueur vaincu s'affichait en très petit dans la kill cam.
- Correction d'un problème où le texte s'affichait de manière incohérente comme indiqué alors qu'il ne devrait pas
- Correction d'un problème où l'invite à quitter la salle de briefing pouvait se poursuivre dans la cinématique d'introduction et dans le jeu.
- L'entrée VR « Recenter HMD » est désormais affichée de manière appropriée sur l'écran de commandes du PC.
- Ajout de quelques nouvelles astuces sur l'écran de chargement liées au nouveau contenu.
VR
- Correction d'un problème où les vaisseaux pouvaient apparaître à mi-chemin dans les cinématiques d'entrée/sortie du hangar tout en jouant en VR.
- Correction d'un problème où des images doublées pouvaient se produire lors du suivi de points dans le PSVR lors de la rotation de la caméra dans le jeu.
CONTRE L'IA
- Correction d'un problème où le joueur pouvait charger dans Esseles au lieu de Fostar Haven lorsqu'il jouait contre l'IA.
Notez que Motive n'a pas encore publié les notes de mise à jour officielles, mais nous avons les détails officiels sur le nouveau contenu à venir dans le patch d'aujourd'hui, comme annoncé dans leMise à jour de novembre.
Conçu comme le prototype « Blade Wing » par l'ingénieur Mon Calamari Quarrie et finement réglé sous la direction du général Hera Syndulla, le chasseur stellaire A/SF-01 B-wing fait son entrée dans la flotte de la Nouvelle République dans cette mise à jour.
Naturellement, il y a également une contrepartie appropriée pour la faction adverse. Imaginé par le brillant tacticien militaire Grand Amiral Thrawn et Sienar Fleet Systems, le chasseur multirôle TIE/d « Defender » rejoindra également la Marine Impériale.
Ces deux chasseurs stellaires sont aussi puissants qu’emblématiques, bien que naturellement équilibrés pour les besoins du jeu. Le B-wing sera classé comme un chasseur stellaire de classe Bomber et le défenseur TIE sera un chasseur, chacun pouvant utiliser les composants pertinents pour sa faction et sa classe, mais ils auront également leurs propres aspects uniques en accord avec ce que l'on attend d'eux, comme le B-wing avec son cockpit gyroscopique et ses ailes pivotantes et le TIE Defender avec ses boucliers.
Ces fonctions et quelques composants uniques les aideront à se différencier des autres chasseurs stellaires de leurs classes et factions, mais nous nous sommes également assurés qu'ils ne sont pas carrément meilleurs par défaut. Il y aura toujours de bonnes raisons de choisir un Y-wing plutôt qu'un B-wing ou un chasseur TIE plutôt qu'un défenseur TIE et vice versa. Cela dépendra de votre style de jeu et de ce que la situation exige.
Correspondances personnalisées
Et bien sûr, par-dessus tout – enfin, peut-être en dehors de l’esthétique de The Child – il y a quelque chose qui a été grandement demandé pour être ajouté au jeu : des matchs personnalisés ! Nous étions très enthousiastes à partir du moment où nous avons entendu parler de vos tournois organisés par la communauté et de pouvoir les voir en action. Nous savions donc que c'était quelque chose que nous devions offrir d'une manière ou d'une autre.
Les matchs personnalisés permettront à un à cinq joueurs par camp, répartis dans deux équipes, de jouer sur l'une des sept cartes (désormais) des combats aériens et des batailles de flotte. Il y aura également des restrictions et modificateurs supplémentaires que vous pourrez modifier. Ceux-ci incluent des éléments tels que les modificateurs de coque/bouclier/dégâts, la modification de la santé des vaisseaux capitaux, la restriction de certains chasseurs stellaires et d'autres outils pour vous aider à changer votre façon de jouer. Avec cela, il y aura également un navigateur de serveur de correspondances personnalisées vous permettant de rechercher parmi les correspondances privées faites par vos amis ainsi que les correspondances publiques faites par des inconnus !
Une fois que Motive Studios aura publié les notes officielles, nous mettrons à jour le message. Nous gardons également un œil sur les Star Wars Squadronscommunautéet mettra à jour le message si nous constatons des modifications importantes.
Mise à jour:Le message a été mis à jour avec les notes de mise à jour officielles.