LightBox Interactive a officiellement lancé le patch 1.04 pour Starhawk.
Les plus grands points forts de cet énorme patch sont les 5 toutes nouvelles cartes et 3 tout nouveaux modes de jeu. Tout cela sera gratuit, ce qui signifie qu’aucun achat supplémentaire n’est nécessaire. La vidéo ci-dessous explique brièvement les nouveaux modes disponibles dans ce patch.
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Bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas encore acheté le titre ou qui sont membres PlayStation Plus : à partir de la semaine prochaine, Sony proposera deux versions (trois pour les membres PS+) de Starhawk. Le premier package comprendra le jeu complet, qui coûtera 39,99 $. Cependant, si vous n'aimez pas le mode solo, vous pourrez télécharger la version multijoueur uniquement, qui vous coûtera 19,99 $. Comme mentionné, PS+ recevra une version supplémentaire, réservée à un seul joueur. Si vous êtes abonné Plus, ce sera absolument gratuit. Aucune nouvelle quant à savoir si cela arriverait au reste des utilisateurs.
Les notes de mise à jour officielles
Comme on le voit sur le site officielbloguer.
Cinq nouvelles cartes
Nous avons toujours dit que toutes les nouvelles cartes que nous créons pour Starhawk seraient gratuites et la version 1.04 tient cette promesse. Nous savons que vous vouliez des cartes plus petites et nous les avons livrées. Ces petites cartes sont idéales lorsque vous avez moins de joueurs et brillent également dans le nouveau mode Deathmatch. Ajoutez-les à vos listes de jeux CTF, Zones, DM ou TDM. Nous avons également inclus deux nouvelles cartes réservées aux Hawks pour animer vos combats aériens.
Clairière de cyprès
Dans la version 1.03, nous avons introduit l'environnement luxuriant, vert (et marécageux !) de Cypress et inclus deux toutes nouvelles cartes pour cette nouvelle planète. Maintenant, avec l'ajout de petites cartes, nous en avons une de plus pour vous, les petites îles de Glade. Cette petite carte intègre les racines des arbres noueux et les emplacements de collecte étendus des cartes précédentes qui ont été un grand succès auprès des joueurs dans la version 1.03 avec une disposition plus compacte pour des batailles intenses !
Relais spatial
La deuxième petite carte de cette mise à jour emmène le combat jusqu'à la petite station relais au-dessus de la planète Dust. Il y a beaucoup de passerelles à plusieurs niveaux sur cette carte : des endroits parfaits pour prendre l'avantage sur les joueurs en dessous de vous pendant qu'ils sont distraits et tirent sur quelqu'un d'autre.
Jonction du Fléau
Notre dernière petite carte, Scourge Junction, est un site d'extraction abandonné rempli de ponts en ruine reliant les îles. Les véhicules à mobilité verticale sont la clé de la victoire ici, mais ne manquez pas de carburant et ne tombez pas dans l'acide en contrebas !
Brise-fléau
Cette nouvelle carte pour Gatekeeper et Dogfight vous ramène dans une zone inédite sur Scourge où vous pouvez cribler votre cible avec le feu de votre Hawk.
Flottille spatiale
Les navires et les astéroïdes orbitent ici avec de fortes concentrations de poussière. Utilisez les astéroïdes pour vous couvrir et survolez les soutes des navires pour récupérer des camions dans cette nouvelle carte pour les modes Gatekeeper et Dogfight !
Trois nouveaux modes de jeu
Nous réfléchissons toujours à la façon dont nous pouvons prendre l'expérience de jeu de base de Starhawk et la développer. Ces trois nouveaux modes de jeu sont le résultat direct de sessions de jeu et de discussions internes approfondies combinées aux demandes des joueurs.
Agression
Dans ce mode de contrôle de territoire, les équipes sont divisées en attaquant et défenseur. L'équipe attaquante commence à une extrémité de la carte avec une seule zone de largage et doit capturer chacun des points de contrôle des équipes en défense dans l'ordre. A la fin du premier tour, les équipes changent et les défenseurs deviennent les attaquants. Lorsque les deux tours sont terminés, l’équipe avec le plus de points gagne ! Assault est disponible sur toutes les cartes originales, Origin et Collider.
Portier
Il s'agit de notre deuxième mode de jeu réservé aux faucons et il ajoute un peu d'ordre au chaos de Dogfight. En jouant comme un jeu de sport dans l'espace ou dans le ciel, les joueurs ramasseront une balle et tenteront de la faire voler à travers plusieurs anneaux. Chaque anneau traversé par le porteur du ballon augmente son score potentiel de un. Une fois qu'il a survolé tous les anneaux, il doit ensuite franchir la porte centrale pour marquer des points, pendant que l'équipe adverse tente de l'abattre. Gatekeeper est disponible sur toutes les cartes originales, Origin, Collider et les nouvelles cartes Dogfight/Gatekeeper Breaker et Flotilla.
Arène de match à mort
De nombreux membres de la communauté ont réclamé le Deathmatch à pied et ce nouveau mode est une réponse directe à leur demande. Les matchs d'arène sont gratuits et rapides pour toutes les batailles où l'équipement est déposé automatiquement par le haut, donc tout ce dont vous avez à vous soucier est de tuer les autres joueurs. Depuis que les vitesses de réapparition et de largage des pods ont été considérablement augmentées, il y a peu de temps d'arrêt lorsque vous mourez. Ceci, combiné aux cartes généralement plus petites et à l’emplacement imprévisible des bâtiments, donne lieu à une expérience de jeu frénétique ! Deathmatch Arena est disponible sur Glade, Origin, Relay, Orbital, Junction, Conduit, Outlands, Basin et Narrows.
Trois nouveaux équipements de construction et de combat
« Trooper » est un équipement spécialement conçu pour se concentrer sur le combat troupe contre troupe !
« Léger » est un équipement bien équilibré qui nePASincluez des véhicules plus grands comme le Hawk et Ox Tank !
Et le chargement « Speeder » se concentre sur le combat rapide avec des véhicules et nePASle Jetpack Vautour !
Ground Pounder, Heavyweight et Lone Wolf voient également de légères révisions !
Conseils d'outils
Cela peut sembler un simple changement de commodité, mais nous pensons qu’il s’agit d’une amélioration importante. Pour aider les joueurs à naviguer sur la liaison montante, nous avons ajouté des info-bulles aux icônes du menu et à la plupart des options du sous-menu. L'une des caractéristiques les plus notables de ce changement est que vous pouvez désormais voir exactement quelles pièces de construction et de combat se trouvent dans un chargement avant de commencer une partie.
Nombre de joueurs recommandés
Le nombre de joueurs recommandé est un moyen pratique de décider quelles cartes fonctionneront le mieux avec le nombre de joueurs dont vous disposez. Ou vous pouvez faire preuve de prudence et placer 32 joueurs sur les petites cartes. C'est votre choix, et maintenant nous avons rendu la tâche plus facile.
Nouvelles bannières de clan nationales
Il y a eu une demande sur les forums pour certaines bannières pour les pays du Moyen-Orient, nous avons donc inclus le Koweït, Israël, l'Arabie Saoudite et les Émirats arabes unis. Bercez-les si vous habitez là-bas ou si vous souhaitez simplement représenter votre héritage.
Plus de micros et de barils Rift
Nous avons reçu de très bons retours selon lesquels les micros et les barils supplémentaires dans les nouvelles cartes Cypress ont été un succès. Nos concepteurs ont donc revu toutes les anciennes cartes et ajouté de nombreux nouveaux micros. C’était une énorme demande des fans et nous sommes heureux d’avoir pu y parvenir.
Lance-roquettes MAW
Auparavant, les troupes n'avaient pas vraiment beaucoup d'options pour faire face au Sidewinder zippé, il s'agissait essentiellement de « ne pas rester à l'air libre » et « d'espérer qu'ils descendent ». Ou peut-être avez-vous eu de la chance et aviez quelques mines de proximité sous la main. Désormais, le MAW se verrouille sur la signature thermique du Sidewinder, donnant aux troupes à pied un moyen de gérer le jetbike. Cela ajoute une nouvelle couche d'utilité au MAW et une nouvelle couche de complexité pour le pilote Sidewinder. En l'absence de méthode pour nettoyer le missile entrant, le conducteur devra faire preuve d'intelligence et du terrain pour éviter la destruction. Ce changement a un impact dramatique sur les « courses Sidewinder » dans la nouvelle CTF.
Broyeur
La compétence Bruiser a été remplacée par la compétence Grinder, vous permettant de commencer le match avec un broyeur. Nous l'avons également fait tourner un peu plus vite et lui avons donné une légère extension de portée.
Revolver Galloway
Le pistolet a légèrement augmenté les dégâts causés par les tirs à la tête, à la fois dans et hors de l'OTS !
Plus d'options de score et de temps
Avec les changements apportés aux règles de capture dans CTF dans la version 1.03, nous voulions permettre des jeux avec des scores plus élevés. Vous pouvez désormais aller jusqu'à 15. Nous avons également entendu dire que vous souhaitiez plus de flexibilité avec les options de limite de score des zones, nous avons donc ajouté des limites de 2 500, 5 000 et 25 000 (!). De plus, il existe plusieurs nouvelles options de durée de jeu afin que vous puissiez choisir la durée de jeu idéale et celles-ci sont totalement réglables sur nos serveurs. Cela nous donne le pouvoir d’effectuer ces modifications en fonction des commentaires des joueurs sans avoir besoin d’une mise à jour !
Tableau de bord en jeu dans Deathmatch et Dogfight
Vérifier le score dans les modes dans lesquels vous étiez obligé d’apparaître était autrefois un frein. La seule façon de le voir était d'ouvrir la liaison montante pendant que tous les autres participants au jeu grimpaient les uns sur les autres pour être le premier à vous tuer. Désormais, les scores sont affichés dans le jeu sans avoir à retirer le doigt de la gâchette.
Paiements XP pour les niveaux 2 et 3 dans les zones
Auparavant, il n'y avait pas beaucoup de récompense personnelle pour rester dans les parages et faire passer vos zones au rang 2 ou 3 ; L'XP n'était payé que lors de la capture initiale. Vous obtiendrez désormais de l'XP pour chaque rang que vous contribuerez à obtenir. Alors restez dans les parages et aidez votre équipe à conserver la zone pendant que vous collectez de l'XP !
Seuls les chefs et officiers de clan peuvent lancer un match de clan.
Les chefs de clan s'inquiétaient du fait que des membres voyous étaient capables de créer des matchs de clan non autorisés, ce qui pourrait avoir un impact négatif sur le ratio W/L du clan. Désormais, les options de balise de clan ne sont disponibles que pour les officiers ou les chefs de clan.
Icônes de gâteau et de poing supprimées
Nous avons supprimé les icônes de gâteau et de poing de la liste des jeux, ne laissant que l'icône de crâne. Mettre une icône de gâteau sur un jeu était une grande enseigne au néon qui disait essentiellement « viande fraîche ». Désormais, les nouveaux joueurs sauront quand une partie est probablement trop difficile pour eux, et les vétérans (vous tous, joueurs bleus de 50 ans et plus) pourront rejoindre le plus grand nombre de parties possible.
Bouton PlayStation Store
Un bouton PlayStation Store a été ajouté à la liaison montante pour faciliter la recherche de nouveau contenu DLC !
Plus d’énergie du Rift dans les mondes d’origine
Nous avons entendu la demande de plus d'énergie Rift dans chacun des mondes d'origine multijoueurs. Maintenant, vous allez commencer avec un peu plus ! Cela devrait aider à accélérer la vitesse à laquelle vous pouvez créer des éléments !
Scanner réseau spécifique à Starhawk
Pour aider les joueurs à déboguer leurs réseaux domestiques, la mise à jour Starhawk 1.04 inclut un nouveau scanner de connexion réseau qui se déclenchera automatiquement en cas d'échec de la connexion réseau. Certes, les déconnexions d'Internet peuvent survenir pour une grande variété de raisons, mais sur la base de toutes les données que nous avons collectées, la grande majorité d'entre elles sont liées au blocage des ports sur le réseau domestique d'un joueur. Le nouveau scanner réseau vous informera de tous les ports pouvant être bloqués et ayant un impact négatif sur votre connexion Starhawk.
Réglage du prospecteur et création de modifications de jeu
Nous avons modifié la façon dont les dégâts sont calculés pour les parties à 2 à 4 joueurs. Non, les jeux à quatre joueurs sont toujours difficiles, mais beaucoup plus gérables. De plus, nous avons résolu un problème qui faisait que certains ennemis coriaces apparaissaient moins que le nombre souhaité dans les parties à moins de 4 joueurs. Pour couronner ces changements, nous avons également augmenté le gain d'XP en mode coopératif. Et pour rendre les jeux Prospector plus faciles à démarrer et à rejoindre, nous vous avons donné la possibilité de définir un nom de jeu, une difficulté et de rendre le jeu public ou privé. Les jeux publics apparaîtront désormais sur la liste des jeux.
Améliorations des matchs rapides
Nous avons ajouté les trois nouveaux modes de jeu ainsi que le mode Prospecteur au menu Quickmatch pour faciliter leur recherche !
Pénalité d'abandon de rage
Personne n'aime les mauvais perdants (à moins que ce ne soit dans une vidéo hilarante sur YouTube), donc les joueurs qui quittent le jeu en colère pendant qu'il est en cours enregistreront désormais une défaite. Nous savons qu'il y a des moments et des circonstances où les joueurs devraient être autorisés à abandonner et nous l'avons autorisé dans ce nouveau système. Les joueurs ne subiront pas de pénalité d'abandon s'ils quittent la partie dans les 5 premières minutes après avoir rejoint une partie, s'ils ont un score de compétence très faible ou s'ils ont gagné 0 XP jusqu'à présent dans le match. De plus, nous avons rendu tout cela réglable sur le serveur afin que nous puissions apporter des ajustements au système afin de garantir qu'il atteint notre objectif de faire respecter un bon esprit sportif.
Alors, qu'en pensez-vous ? 19,99 $ est-il un prix raisonnable uniquement pour le multijoueur, étant donné que tous les packs de cartes seront gratuits ?