Offoworld Industries a publié la mise à jour 0.3.1 de Starship Troopers Extermination, qui apporte des correctifs aux problèmes provoqués par lePatch Sables Mutéssorti la semaine dernière. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes.
Notes de mise à jour de la mise à jour 0.3.1 de Starship Troopers Extermination du 29 juin :
Gameplay
- Difficulté Vétéran (difficile)
- Note du développeur : les mutations affectaient les modificateurs de difficulté Vétéran sur la santé et les dégâts des insectes et les faisaient appliquer de manière incorrecte, ce qui faisait perdre à la difficulté Vétéran son équilibrage prévu.
- Le modificateur de santé du bug a été corrigé, il était plus élevé que prévu.
- La fréquence d'apparition des bugs a été corrigée, elle était beaucoup plus lente que prévu.
- Le multiplicateur de dégâts de bug a été corrigé, il était inférieur à celui prévu.
- Note du développeur : les mutations affectaient les modificateurs de difficulté Vétéran sur la santé et les dégâts des insectes et les faisaient appliquer de manière incorrecte, ce qui faisait perdre à la difficulté Vétéran son équilibrage prévu.
- Difficulté de recrutement (facile)
- Le multiplicateur de dégâts de bug a été corrigé, il était plus élevé que prévu.
- Mutateur
- Ajout de Mutateurs dormants, ce qui signifie que les missions de difficulté Trooper (Normal) et Vétéran (Difficile) ne peuvent avoir aucun effet de Mutateur.
- Embuscade : fréquence réduite des embuscades.
- Embuscade : nombre d'ennemis légèrement réduit lorsque les embuscades se déclenchent.
- Arachnid Rush : vitesse de course réduite du Warrior Bug.
- Mutateurs de packs de bogues : se déclenchent désormais périodiquement tout au long de la mission au lieu de tous en même temps au début de la mission.
- Bug Pack Mutator : exigences de mise à mort réduites et quantités d'apparition par pack.
- Modes de jeu
- Augmentation du temps de recharge de la raffinerie à 30 secondes (au lieu de 4 secondes) pour le mode de jeu AAS.
- Modification annulée du temps de recharge de la raffinerie pour le mode de jeu ARC Slam.
- Note du développeur : le changement du temps de recharge de la raffinerie n'était pas destiné à affecter les matchs ARC Slam. Nous le remplacerons par un nouveau minuteur reflétant le mode de jeu ARC Slam dans une prochaine mise à jour.
- Correction du rayon de dégâts des explosifs déployés par les joueurs pour tenir compte de la résistance aux dégâts de feu amis.
- Améliorations de la qualité de vie et corrections de bugs
- Correction d'un langage incohérent lié à l'outil de construction dans le menu Contrôles.
- Mise à jour de la présentation du mappage pour améliorer la convivialité des compétences de classe lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction de la possibilité de quitter l'emplacement de la mitrailleuse jumelle tout en utilisant un contrôleur.
- Correction d'un problème où le remplissage de munitions à partir d'une caisse de munitions lors du rechargement d'une arme empêchait le rechargement de l'arme.
- Correction d'un problème où le Grenade Field Test Mutator pouvait faire apparaître les joueurs sans grenades.
- Correction d'un problème où le Pilum Surplus Mutator pouvait faire apparaître les joueurs avec un emplacement d'arme secondaire vide.
- Correction d'un problème où le Mutateur d'incident d'armurerie pouvait faire apparaître les joueurs sans équipement.
Ouf! Voilà une liste de notes de mise à jour charnue ! Dès qu’un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs. Si vous n'avez pas encore acheté le jeu, allez lire nos impressions en accès anticipé.ici.
Source:Vapeur