Le PDG de Striking Distance clarifie le commentaire crucial du protocole Callisto ; Il dit qu'il "ne croit pas au crunch"

Le mois dernier, Glen Schofield, PDG de Striking Distance Studios, a tweeté quelque chose à propos de son prochain jeu, The Callisto Protocol, qui est devenu viral, mais pour toutes les mauvaises raisons. Dans le tweet désormais supprimé, Schofield a mentionné que les développeurs impliqués dans le jeu travaillaient 6 à 7 jours par semaine, sans que personne ne les force, ce qui a rapidement souligné que la culture crunch était pleinement en vigueur au studio.

Dans le dernier numéro du magazine EDGE (numéro 377), Schofield clarifie ce qu'il entendait par le désormais tristement célèbre tweet. Avant de plonger dans ce qu’il a à dire, vous pouvez consulter la capture d’écran du tweet ci-dessous pour référence.

Dans sa déclaration, Schofield mentionne qu'il n'est pas un fan du crunch, étant donné qu'il en a déjà souffert avant lui. Et que son tweet faisait référence à une petite équipe du studio, et que ce tweet était une manière de les remercier.

Je suis peut-être vieux, mais je ne suis pas de la vieille école. J'ai traversé une période critique que je ne veux jamais faire subir à personne. J'étais sur Return Of The King – sans doute le pire de tous les temps », dit-il. « Écoutez, je vais être honnête avec vous : au cours des trois dernières années, nous avons été vraiment bons. Nous en parlons tout le temps. Nous avons environ 120 personnes qui travaillent à domicile, nous sommes présents dans 17 États et nous payons des salaires californiens. Nous essayons d'être justes.

Je ne crois pas au crunch, mec. J'ai eu trois enfants pendant cette période et j'ai pris deux jours de congé pour chacun, n'est-ce pas ? Et aujourd’hui, je suis tellement heureuse qu’on puisse s’accorder six semaines de congé. Et c'est obligatoire. Toi. Prendre. Ce. Temps. Désactivé."

Je les remerciais juste… Vous savez, quand les gens savent qu'il y avait de la passion [investie] et que vous essayez juste de leur faire savoir que c'était par passion et que vous essayiez simplement de faire avancer les choses. Je veux dire, ce sont des artistes et des ingénieurs et parfois c'est juste difficile de poser le crayon, tu sais ?

Espérons que Schofield ait mal formulé son tweet, et ce n'est pas aussi mauvais que cela puisse paraître. Dans le même chat, Schofield a égalementrévéléque The Callisto Protocol prendra 12 à 14 heures pour se terminer, bien qu'il y ait des éléments supplémentaires pour la rejouabilité.

Le protocole Callisto sortira ce 2 décembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.