Pixile Studios s'est retiréSuper Animal Royalemise à jour 1.15 (PS5 version 1.013), destinée à la saison 5 : Friends of a Feather qui ajoute du nouveau contenu et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Super Animal Royale du 27 septembre.
Super Animal Royale Mise à jour 1.15 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.013 de Super Animal Royale | Notes de mise à jour de la saison 5 de Super Animal Royale | Notes de mise à jour de Super Animal Royale du 27 septembre :
Faits saillants de la mise à jour de la saison 5
- La finale de la saison de Super Animal Royale Tonight est arrivée, avec la conclusion du voyage de près de deux ans de l'intrépide journaliste Joe Cluck et de son ami rebelle Peep.
- Le pass Friends of a Feather de la saison 5 propose des objets colorés sur le thème des oiseaux (dont beaucoup ont été vus sur SAR Tonight) et le nouvel animal de compagnie Mini Chicken !
- Les Super Peacocks se joignent au combat, attisant leurs fans avec quatre races uniques !
- Un nouveau biome centré autour d'une vaste forêt de séquoias : Murre Woods, avec de nouveaux effets de lumière et Peep's Camp, comme on le voit dans la finale de la saison de SAR Tonight.
- Une nouvelle arme : le pistolet Dartfly de Dogna est une version améliorée, épique et légendaire du pistolet Dart de Dogna, conçue en collaboration entre l'expert en armes SAW, Thomas Sledison, et le laboratoire SAW, le Dr Jennifer Dogna.
- Le mode de jeu Bwoking Dead a été retravaillé, avec des résultats explosifs !
- La roue des emotes a été remaniée : maintenantCHAQUEL'émote dont vous disposez est accessible dans le jeu, avec la possibilité d'en définir 8 comme favoris pour un accès facile.
- Un nouvel emplacement cosmétique pour le cou, des mini danses d'animaux et bien plus encore !
Saison 5 : Les Amis d'une Plume Pass !
Inspiré de la finale de la saison de SAR Tonight, le Friends of a Feather Pass célèbre les amitiés et les oiseaux de toutes sortes. Il contient des dizaines d'objets cosmétiques flashy et plumeux qui attireront certainement l'attention, y compris l'emote Splits et le nouvel animal de compagnie exclusif du pass, le Mini Poulet ! Avec des animations et des sons uniques, le Mini Chicken est un fantastique compagnon de combat, même si l'équipe d'armement se plaint d'une livraison de BCG qui n'a jamais été fabriquée. C'est un sacrifice digne.
- Pendant la saison 5, le Pass Friends of a Feather sera disponible au prix réduit de 550 billets SAW.
- Comme toujours, vous pouvez continuer à travailler sur les pass que vous possédez des saisons précédentes sur votre deuxième morceau aussi longtemps que vous en avez besoin, et vous pouvez les acheter auprès de The Archive pour 750 billets SAW.
Pack de démarrage de la saison 5
Fendez le ciel avec le dernier DLC achetable, le pack de démarrage de la saison 5 ! Il sera disponible pendant toute la durée de la saison 5 et comprend les produits cosmétiques et la monnaie électrisants suivants :
- Chat crâne super marbré
- Tenue de Zeus
- Arme de mêlée Lightning Bolt
- 600 billets SAW
Pack streetwear dans la boutique SAW
Mme Macawsome s'est vraiment surpassée cette fois-ci, avec un nouveau look très tendance disponible dans le SAW Shop : le Streetwear Bundle ! Et bien sûr, aucune fashionista qui se respecte ne refuserait un Frappé CRISPR : ce n'est pas un milkshake, c'est une merveille de génie génétique.
Le pack Streetwear comprend les articles phares suivants :
- CRISPR Frappé (melee weapon)
- Streetwear rose (tenue)
- Lunettes streetwear roses
Les super paons se pavanent
Une ostentation d'aviaires ouvertement ostentatoires est arrivée dans le laboratoire de recherche : les super paons ! Vous pouvez les débloquer au niveau 70 :
- Super Paon
- Paon super vert
- Paon super violet
- Paon super blanc
Nouvel emplacement sur la carte : Murre Woods
Faites une randonnée… jusqu'au pittoresque bois de Murre, un nouvel endroit à explorer sur l'île ! Combattez au milieu de grands séquoias et sur les sols moussus des forêts, en profitant du faisceau de lumière occasionnel qui jaillit à travers la canopée. Un emplacement de camping privilégié, de nombreuses tentes et des champignons sauvages comestibles peuvent être trouvés ici, ainsi que des caches de rebelles pour une belle mise à niveau de votre arsenal afin de vous remettre dans la mêlée.
Près de son cœur se trouve un endroit clé vu dans la finale de la saison de SAR Tonight : Peep's Camp. N'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil et donnez peut-être quelques animaux de compagnie au mini-poulet pour lui porter chance.
Nouvelle arme : le pistolet Dartfly de Dogna
Nous espérons que vous avez acheté un super insecticide pour votre escapade à Murre Woods : la dernière invention des Lab Labs est là et elle a du piquant !
Le Dartfly Gun de Dogna est une nouvelle version améliorée du Dart Gun original de Dogna qui se décline en variétés épiques et légendaires et tire une paire de fléchettes entrelacées. Une fois que le projectile du pistolet touche un ennemi ou un coéquipier, la deuxième fléchette choisira la cible supplémentaire la plus proche vers laquelle rebondir, répandant encore plus de soins ou de poison aux amis et ennemis proches.
- Le rebond ne se produira que si un ennemi ou un coéquipier endommagé se trouve à moins de 50OUde la première cible et à portée de vue de l'endroit où la cible a été touchée. La deuxième fléchette est également capable de passer d'un coéquipier à un ennemi, et vice versa.
- Le rebond du projectile Dartfly peut être esquivé, car il ne se dirige pas vers sa cible, mais il est assez précis, vous devrez donc être rapide si vous voulez vous écarter.
- La deuxième fléchette Dartfly a des dégâts/soins réduits par rapport à la première fléchette, avec une efficacité de 50 % avec la rareté épique et une efficacité de 75 % avec la version légendaire du pistolet.
- Les défis Dart Gun existants peuvent également être complétés avec le Dartfly Gun, y compris le jalon « Dart the (not a) Rat ».
- Le pistolet Dartfly de Dogna a sa propre statistique de victoires et 8 skins de jalon colorés à débloquer, ainsi qu'un skin Paint Splatter dans le Friends of a Feather Animal Pass.
- Les dégâts initiaux du pistolet à fléchettes Dogna original ont été légèrement réduits à 10/11 pour les variétés rares et rares respectivement, tandis que les pistolets Dartfly infligent 12 et 13 dégâts initiaux pour leurs variétés épiques et légendaires. Tous les pistolets à fléchettes tirent toujours 3 tirs au total pour tuer un joueur avec sa santé maximale.
- Le nouveau pistolet sera également disponible en mode SAW vs Rebellion, dans le cadre de la classe Medic II, sur laquelle vous pouvez en savoir plus ci-dessous.
The Bwoking Dead : mises à jour et équilibrage
Les Cluckles sévissent toujours sur l'île, infectant les super animaux et les transformant en Zombie Joes dans le mode de jeu de style infection The Bwoking Dead. Dans cette mise à jour, nous avons réorganisé le mode pour offrir une expérience plus engageante (et explosive) pour les deux côtés de ce conflit brutal.
- Les Zombie Joes peuvent désormais exploser en mourant pour endommager les survivants pris dans l'explosion ! Les zombies pourront remplir une barre d'explosion verte en frappant les survivants et les émeus ou en mangeant des champignons et des noix de coco. Une fois la barre remplie, ils seront visuellement prêts à exploser de glu verte, et leur prochaine mort se traduira par une petite explosion qui infligera entre 30 et 45 dégâts d'éclaboussure en fonction de la proximité du destinataire par rapport à l'explosion. Ceux qui ont la chance de posséder un gilet pare-balles seront protégés de la moitié des dégâts.
- Pour réduire le temps que les Zombie Joes doivent passer à errer et pour rendre l'expérience du survivant plus engageante, le match commencera désormais avec un cercle de Skunk Gas prédéfini. Cela signifie que la durée du match sera un peu plus courte et se déroulera sur un terrain de jeu plus petit. En tant que tel, les taux d’apparition du butin ont été augmentés, afin que les survivants puissent s’équiper et commencer à faucher la horde plus rapidement qu’auparavant.
- De plus, pendant certaines parties du match, les temps de réapparition des zombies ont été légèrement augmentés pour s'adapter à la zone de jeu plus petite.
- Les survivants utilisant le Dart Gun de Dogna ou le nouveau Dartfly Gun peuvent désormais voir les barres de santé de leurs coéquipiers.
Nous avons également entendu vos commentaires sur la façon dont il peut être frustrant d'être malchanceux à cause du hasard et d'être infecté en un seul coup. Nous avons donc ajusté le fonctionnement des infections pour que cela semble plus juste pour les survivants tout en équilibrant pour éviter de désavantager les zombies.
- Si vous n'avez pas de gilet pare-balles ou si votre armure est complètement brisée, vos chances d'infection lorsque vous êtes touché sont les mêmes qu'avant (10 % pour les Zombie Joes normaux et 15 % pour les Super Zombie Joes rouges) et vous pouvez toujours être infecté. le premier coup si vous n'êtes pas chanceux.
- Cependant, si vous disposez d’un gilet pare-balles en bon état, le premier coup d’un zombie ne peut plus vous infecter.
Pour les gilets pare-balles au-dessus du niveau 1, le risque d'infection est également réduit par tick d'armure comme suit (le premier pourcentage étant un coup du Zombie Joe normal et le second étant un coup du Super Zombie Joe rouge) :
- Si vous êtes touché 2 fois de suite alors que vous portez une armure de niveau 2, le 2ème coup a une chance d'infection de 4% / 6% (le premier coup avec une armure n'a toujours aucune chance d'infection).
- Avec une armure de niveau 3, le 2ème coup a une chance d'infection de 2% / 4% et le 3ème coup a une chance d'infection de 4% / 7%.
Mises à jour SAW vs Rebellion
Avec Howloween au coin de la rue et les deux dernières mises à jour contenant des mises à jour majeures du SvR, nous nous sommes davantage concentrés sur les mises à jour de Bwoking Dead cette saison, mais nous avons quand même réussi à inclure de belles mises à jour de qualité de vie pour le SvR, y compris une nouvelle fonctionnalité très demandée :
- À la demande générale, nous avons ajouté des compteurs de classe en SvR sur l'écran de sélection de classe, afin que vous puissiez voir combien de joueurs de votre équipe jouent avec chaque classe et aider à équilibrer l'équipe avec votre propre sélection.
- La classe Medic II gagne un pistolet Dartfly de Dogna de niveau épique à la place du rare pistolet Dart, mais son arme secondaire a été modifiée du pistolet Thomas à un SMG pour aider à équilibrer la puissance offensive de la classe.
- Les robots ne récupèrent plus de munitions, de Super Tape ou de jus de santé en SvR afin qu'il y en ait plus disponibles pour les joueurs. Pour équilibrer cela, la Super Tape et le jus de santé disparaissent désormais après 30 secondes comme les munitions, et les captures répétées de drapeau dans les 20 secondes ne laissent plus tomber d'objets.
- Les robots en SvR n'abandonneront plus non plus la capture d'un drapeau pour combattre quelqu'un ou pour fuir les dégâts si le drapeau est dans les 1,5 secondes suivant la capture.
Exprimez-vous de nouvelles façons
Mise à jour de la roue d'émote
Vous avez demandé plus d'emplacements d'émoticônes, donc non seulement nous mettons à niveau la roue de 6 à 8 émoticônes que vous pouvez définir comme favoris (ainsi que des raccourcis clavier optionnels pour tous les emplacements), mais nous vous permettons également d'accéder et d'utiliserN'IMPORTE LEQUELémoticône que vous possédez à tout moment, en utilisant la molette de la souris ou les pare-chocs du contrôleur !
De plus, vos 8 émoticônes préférées sont désormais enregistrées globalement sur votre compte plutôt que liées à des préréglages spécifiques, de sorte que tous vos équipements partageront les mêmes émotes équipées sans avoir besoin de modifier vos favoris pour chaque préréglage.
Mini-danse des animaux
Si vous pensiez que les super-animaux étaient les seuls à pouvoir bénéficier de nouveaux mouvements, vous seriez mal informé : les mini-animaux vont désormais danser avec vous ! Ils comportent deux variantes selon le type de danse exécutée. Cela fonctionne à la fois dans le menu principal et dans les matchs, alors lancez-vous dans le groove, car vous avez maintenant un danseur de secours !
Cosmétiques pour le cou
Nous avons également ajouté un nouvel emplacement de personnalisation de personnage : les cosmétiques pour le cou ! Plusieurs vêtements existants tels que des nœuds papillon et des écharpes ont été déplacés vers cette catégorie, vous pouvez donc désormais les mélanger et les assortir avec vos tenues habituelles pour une plus grande liberté de mode.
Plus de mises à jour, de fonctionnalités de qualité de vie et d'équilibrage
- Le Cardinal Bow & Sparrow est doté d'un nouveau projectile personnalisé, d'un traqueur de moineau personnalisé et d'un impact de plumes personnalisé. Ces effets sont côté client pour éviter tout risque d’impact concurrentiel. Le prix du Cardinal Bow & Sparrow a été légèrement augmenté dans la boutique SAW en raison des nouveaux effets, mais les joueurs qui l'ont déjà acheté peuvent profiter des mises à jour gratuitement !
- Les murs de SMOMA ont été mis à jour pour présenter les gagnants de la « Guerre ! » Concours de super fanarts. Prenez le temps de découvrir toutes les pièces étonnantes et poignantes réalisées par la communauté !
- L'émote T-pose vous permet désormais de vous déplacer pendant l'émoticône. Nous avons également amélioré les animations d'inactivité/marche qui se mélangent aux émoticônes T-pose, Hungry et Point.
- Ajout de bruits de pas lors de la marche dans les jaunes de BCG. Squelchy.
- Ajout d'un effet de pas pour les joueurs qui sortent des éclaboussures de jaune de BCG : pendant 2 secondes, ils laisseront derrière eux des traces visibles de tous dans le champ de vision. Les Ninja Booties empêchent cet effet.
- La taille des chargeurs pour l'AK et le M16 est désormais de 25, contre 30. Il s'agit de limiter leur capacité globale à soutenir le tir automatique, sans modifier la fonctionnalité de base des armes.
- Conformément aux changements apportés au fusil, la capacité de charge des grosses balles est désormais de 80, contre 90. Cependant, dans les modes de jeu Bwoking Dead et SvR, elle restera à 90.
- La taille du chargeur du Thomas Gun est désormais de 35, contre 40. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un changement énorme, cela vise à l'aider à rester en phase avec les changements de fusil et à réduire légèrement son oppression.
- Les garde-corps ont été légèrement déplacés vers l'intérieur au niveau de la passerelle supérieure du barrage du QG de Beaver Construction pour aider les joueurs à éviter de rester coincés près des eaux peu profondes.
- Le raccourci clavier de l'indicateur de recul (F6 par défaut sur PC) s'applique désormais également aux marqueurs de charge BCG.
- Déclencher un feu de camp en chevauchant un émeu géant blessé contribue désormais également aux défis et aux jalons de « l'utilisation des feux de camp ».
- Posture améliorée du Super Border Collie, du Super Raven, du Super Rat, du Super Duck et du Super Parrot. N'oubliez pas d'améliorer le vôtre également. Nous vous voyons affalé.
Correctifs
- Les raccourcis clavier du contrôleur ont été déplacés pour déverrouiller les races d'animaux et s'afficher en bas de l'écran plutôt que directement sur le bouton « Créer ». Cela résout les problèmes de traduction et d’espacement du texte et aide à nettoyer un peu l’interface utilisateur.
- Le bouton de rapport de fin de match ne s'affiche plus si vous mourez à cause du Skunk Gas ou de vous-même. C'est à vous de décider.
- Correction d'un bug où les attaques de mêlée et les coups de bec d'émeu géant pouvaient occasionnellement briser des boîtes à travers les murs.
- Réduction du scintillement des personnages lors du roulement et de la visée avec un contrôleur.
- Correction d'un bug où les marqueurs de visée BCG apparaissaient lors de l'utilisation de la classe Scout en SvR après avoir chargé un BCG dans le lobby.
- Correction d'un bug rare où le pillage des armes d'une certaine manière pouvait bloquer votre visée jusqu'à ce qu'elle roule ou recharge.
- Correction des projectiles de fléchettes et de moineaux ayant des traînées visibles dans la ligne de mire.
- Amélioration du visuel des traînées de fléchettes pour les rendre plus propres et éviter les ruptures de ligne.
- Correction d'un bug dans le défi « Récupérer des armes légendaires » où cela ne comptait pas si vous pilliez le même type d'arme plus tard dans un match.
- Correction des animaux qui se retournaient à gauche et à droite lorsqu'ils suivaient un émeu verticalement.
- Correction d'un bug dans SvR où mourir pendant un zoom rampant avec un tireur d'élite provoquait un bref zoom arrière de la caméra lors de la réapparition.
- Correction d'un bug où les émeus apparaissaient parfois dans des matchs privés après avoir utilisé la commande pour désactiver les émeus.
- Correction d'une zone d'herbe mal alignée au centre d'accueil.
- Correction d'un problème sur MacOS où la boîte de nouvelles ne se chargeait pas.
- Le chapeau en peau de serpent est désormais autorisé dans le mode mystère du Far West.
- Correction des mohawks sur la Super Goat.
- Repositionnement du bonnet bleu sur le Super Ferret.
- Et enfin, nous vous laissons avec une énorme nouvelle : le point sur les quais du Welcome Center a désormais disparu. Quoi que vous soyez, où que vous soyez maintenant, petit point… on se souviendra de vous.
Source:Jeux Modus