Take-Two Boss « ne s’inquiète pas » des performances de GTA 6 sur Xbox Series S

Lepremière bande-annonce officielle de Grand Theft Auto 6a émerveillé les fans avec des graphismes époustouflants, soulevant certaines inquiétudes quant à ses performances sur les consoles de la génération actuelle, en particulier la Xbox Series S, connue pour avoir des spécifications inférieures à celles de la Xbox Series X et de la PS5. Cependant, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, assure aux fans qu'il n'y a pas lieu de s'inquiéter.

Lors d'une récenteappel aux résultats, l'analyste Clay Griffin a demandé si la série S de Microsoft pourrait poser des défis pour GTA 6. Zelnick a répondu avec confiance, expliquant que les studios de Take-Two, y compris Rockstar Games, disposent à la fois de la technologie et de l'expertise nécessaires pour prendre en charge des plates-formes aux capacités techniques variables. Il a dit,

Nous soutenons les plateformes sur lesquelles se trouvent les consommateurs aussi longtemps qu'ils y sont, et nous trouvons un moyen de prendre en charge les plateformes malgré les différents niveaux de technologie. Nos étiquettes sont vraiment bonnes dans ce domaine. Je ne suis pas vraiment inquiet.

Zelnick a également partagé que la société s'engage en faveur des plates-formes à large public, soulignant la croissance significative des jeux sur PC. Il a noté,

Je ne me suis jamais soucié de savoir où allait le matériel. Et je l’ai dit à plusieurs reprises au fil des ans parce que, premièrement, je ne me soucie pas des choses sur lesquelles je n’ai aucun contrôle. Et deuxièmement parce que je crois au public. Le public va se présenter si vous avez d'excellentes propriétés, et nous devons donc simplement nous assurer d'être sur un large éventail de plateformes.

Et si une plateforme perd de la valeur, il y en a toujours une autre. Nous constatons donc actuellement une forte croissance dans le domaine des PC, par exemple. Et j’ai pu constater que les formats ouverts allaient continuer à se développer. Le PC est un format ouvert.

Zelnick s'attend à ce que les PC continuent de jouer un rôle majeur dans le secteur des consoles, déclarant :

Je pense que le PC continuera à être une partie de plus en plus importante du secteur des consoles à l'avenir, et ce n'est pas du tout compliqué à prendre en charge pour nous. En fin de compte, nous sommes sélectifs quant aux plates-formes que nous prenons en charge. Nous faisons fonctionner la technologie lorsque nous pouvons la faire fonctionner, à condition que le public soit suffisamment grand pour que cela en vaille la peine.

La Xbox Series S a toujours posé des défis à d’autres jeux de haut niveau. Par exemple,Baldur's Gate 3 sur Xbox a connu des retards en raison de problèmes techniques avec la coopération en écran partagésur la série S, nécessitant finalement la suppression de cette fonctionnalité pour garantir des performances fluides. De même, Alan Wake 2 a rencontré des obstacles sur la console, car les limitations du GPU et de la mémoire l'empêchaient d'atteindre 60 ips.

Marvel Rivals a également connu des baisses de qualité graphique, avecdes résolutions allant jusqu'à 540p, affectant l’expérience visuelle. Cependant, compte tenu de la confiance de Strauss Zelnick dans les capacités techniques de Rockstar, il semble que GTA 6 pourrait éviter ces problèmes sur la série S.

Dans le même ordre d'idées, Take-Two Interactive a réaffirmé queGTA 6 est toujours en bonne voie pour un automne 2025sortie sur PS5 et Xbox Series X|S. Pendant ce temps, GTA 5 a atteint le nombre impressionnant de 205 millions d'unités vendues, marquant une nouvelle étape pour la franchise.

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