
Chaque mod de Destiny 2, y compris Armor Charge, les mods d'armes et de raid, les dégâts augmentent et plus encore, ainsi que le fonctionnement de chacun.
Les mods d'armure de Destiny 2 bouleversent considérablement le fonctionnement de chaque classe. Bien que vous puissiez ignorer le système pendant un certain temps, tôt ou tard, vous aurez envie de vous plonger profondément dans la construction, de concevoir quelque chose qui correspond à votre style de jeu, et c'est là que les mods d'armure entrent en jeu. Des mods Armor Charge aux trouveurs de munitions et aux dégâts. amateurs, il y a beaucoup à apprendre. Vous trouverez ci-dessous tous les mods du jeu, des informations sur leur fonctionnement et bien plus encore.
Tous les mods de Charge d'Armure
Ceux qui jouent à Destiny 2 depuis un certain temps remarqueront certaines similitudes entre les mods Armor Charge et le désormais obsolète.Chargé de LumièreetMods de puits élémentaire. Certains des anciens mods ont été réorganisés sous ce nouveau système, mais beaucoup ont été laissés pour compte. Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque mod Armor Charge, ses effets et son coût.
Nom du module | Effet | Coût |
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Tête | ||
Lumière rayonnante | Lancer votre Super permet aux alliés proches d'augmenter également leur charge d'armure actuelle de 1. Les alliés qui ont un élément de sous-classe différent du vôtre augmentent leur charge d'armure de 2. | 1 |
Amis puissants | Récupérer un orbe de puissance permet aux alliés proches d'augmenter leur charge d'armure actuelle de 1. | 1 |
Source de la sagesse | Vous gagnez un bonus d’intelligence tant que vous avez une charge d’armure. Les charges d'armure diminuent avec le temps. | 3 |
Bras | ||
Charge de rupture de bouclier | Briser le bouclier d'un combattant avec le type de dégâts correspondant vous confère une charge d'armure. | 4 |
Lancement de grenades | Lorsque l'énergie de votre grenade est entièrement dépensée, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de grenade pour chaque charge d'armure utilisée. | 3 |
Démarrage en mêlée | Lorsque votre énergie de mêlée est entièrement dépensée, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de mêlée pour chaque charge d'armure utilisée. | 3 |
Police de focus | Vous gagnez un bonus de discipline tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Police de vigueur | Vous gagnez un bonus de force tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Poitrine | ||
Chargé | Augmente le nombre maximum de charges d'armure que vous pouvez transporter de 1. | 3 |
Renfort d'urgence | Lorsque vos boucliers sont brisés, vous bénéficiez d’une réduction temporaire des dégâts. Consomme 3 charges d'armure ou plus, ce qui vous accorde une durée plus longue de réduction des dégâts pour chaque charge consommée. | 3 |
Police d’endurance | Vous gagnez un bonus de résilience tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Jambes | ||
Piles sur piles | Ramasser un orbe de pouvoir vous accorde 1 charge supplémentaire de charge d'armure. | 4 |
Surtension d'arme cinétique | Vos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme à arc | Vos armes Arc gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'armes solaires | Vos armes solaires bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme de stase | Vos armes Stasis bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme de brin | Vos armes Strand gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous avez Charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme du Vide | Vos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Charge élémentaire | Récupérer un Firesprite, une trace ionique, un éclat de stase ou une brèche du vide, ou détruire un enchevêtrement de brins, a une chance croissante de vous donner une charge d'armure. | 3 |
Police d’Agilité | Vous gagnez un bonus de mobilité tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Objet de classe | ||
Finition habilitée | Les coups finaux du coup de grâce vous accordent 1 charge d'armure temporaire lorsque vous n'en avez pas. | 1 |
Dilatation du temps | Votre charge d’armure en décomposition a une durée plus longue. | 3 |
Utilitaire Kickstar | Lorsque l’énergie de votre capacité de classe est entièrement dépensée, votre charge d’armure est consommée et vous gagnez de l’énergie de capacité de classe pour chaque charge d’armure utilisée. | 3 |
Finisseur réparateur | Lorsque vous utilisez un coup de grâce, vous gagnez une partie de l'énergie pour votre capacité la moins rechargée. Consomme 2 charges de charge d'armure. | 1 |
Finisseur spécial | Les finisseurs génèrent des munitions spéciales pour toute l'équipe de pompiers. Consomme 3 charges de charge d'armure. | 1 |
Un-deux finisseur | Les finisseurs restaurent les capacités de mêlée. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur de pavois | Les coups finaux du finisseur génèrent un surbouclier. Consomme 3 charges ou plus de charge d'armure, accordant une durée plus longue au surbouclier pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur sain | Les finisseurs vous guérissent. Consomme 1 pile de Charge d'armure. | 1 |
Finisseur de chargement instantané | Les finisseurs rechargent toutes vos armes. Consomme 1 pile de Charge d'armure. | 1 |
Finisseur explosif | Les finisseurs restaurent les grenades. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur utilitaire | Les finisseurs restaurent les capacités de classe. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur bienveillant | Utiliser un coup de grâce sur un combattant génère des orbes de pouvoir pour vos alliés. Consomme 3 charges de charge d'armure. | 1 |
Attraction puissante | Collecte automatiquement les orbes de pouvoir à proximité lorsque vous activez votre capacité de classe. | 2 |
Police de Restauration | Vous gagnez un bonus de récupération tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Comment fonctionne la charge d'armure

Source : Shacknews
Les mods Armor Charge sont beaucoup plus faciles à comprendre que les systèmes de mods précédents. Essentiellement, vous gagnerez une pile de charge d’armure lorsque vous récupérez un orbe de puissance si vous disposez d’un mod Armor Charge.
Cette pile de Charge d'Armure est représentée sur le côté de votre écran par une case bleue. Vous pouvez avoir un maximum de six piles d’Armor Charge, mais seulement si vous disposez de trois mods Charged Up équipés. Sans Charged Up, vous pouvez avoir un maximum de trois piles de charges d'armure même s'il y a six cases à l'écran.
Les mods avec des avantages continus draineront une pile de charge d'armure toutes les 10 secondes. Un avantage continu comprend des améliorations des dégâts et des améliorations des statistiques. Le chronomètre du taux de décroissance peut être augmenté en utilisant la dilatation du temps.
Les mods verts en eux-mêmes n'accorderont aucune charge d'armure lorsqu'ils récupèrent un orbe de pouvoir. Vous devez être équipé d'un mod Yellow Armor Charge (Grenade Kickstart, Surge mod, etc.). La mise en surbrillance des mods indiquera si la récupération d'un orbe de puissance générera une charge d'armure.
Tous les mods d'armure
Au-delà des mods Armor Charge, il existe une multitude d'autres mods spécifiques à chaque pièce d'armure. Les tableaux suivants répertorient chaque mod, y compris les charges d'armure susmentionnées.
Mods d'armure de tête | ||
---|---|---|
Nom du module | Effet | Coût |
Lumière rayonnante | Lancer votre Super permet aux alliés proches d'augmenter également leur charge d'armure actuelle de 1. Les alliés qui ont un élément de sous-classe différent du vôtre augmentent leur charge d'armure de 2. | 1 |
Amis puissants | Récupérer un orbe de puissance permet aux alliés proches d'augmenter leur charge d'armure actuelle de 1. | 1 |
Source de la sagesse | Vous gagnez un bonus d’intelligence tant que vous avez une charge d’armure. Les charges d'armure diminuent avec le temps. | 3 |
Recherche de munitions spéciales | Augmente les chances de chute de munitions spéciales en cas de meurtre. Les coups finaux des armes à munitions principales (en particulier les armes exotiques) vous aident à trouver des munitions plus rapidement. Plusieurs copies de ce mod augmentent les munitions gagnées par goutte. | 3 |
Éclaireur de munitions spéciales | Lorsqu'un de vos avantages de recherche de munitions crée une brique de munitions spéciales pour vous, tout cela crée des briques de munitions spéciales pour vos alliés. | 1 |
Recherche de munitions lourdes | Augmente les chances de chute de munitions lourdes en cas de meurtre. Les coups finaux des armes à munitions principales (en particulier les armes exotiques) vous aident à trouver des munitions plus rapidement. Plusieurs copies de ce mod augmentent les munitions gagnées par goutte. | |
Éclaireur de munitions lourdes | Lorsqu'un de vos avantages de recherche de munitions crée une brique de munitions lourdes pour vous, il crée également des briques de munitions lourdes pour vos alliés. | 1 |
Dynamo | Réduit le temps de recharge du Super lorsque vous utilisez votre capacité de classe à proximité de cibles. | 3 |
Des cendres aux actifs | Gagnez un bonus de super énergie lorsque vous tuez à la grenade. | 3 |
Pratique | Gagnez un bonus de super énergie lors des attaques au corps à corps. | 3 |
Préservation de la puissance | Vos super coups finaux créent des orbes de puissance supplémentaires pour vos alliés. | 3 |
Siphon Harmonique | Les coups finaux d'armes rapides qui correspondent à votre sous-classe créent un orbe de puissance. | 1 |
Siphon cinétique | Les coups finaux rapides des armes cinétiques créent un orbe de puissance. | 2 |
Siphon à arc | Les coups finaux des armes à arc rapide créent un orbe de puissance. | 3 |
Siphon solaire | Les coups finaux de l'arme solaire rapide créent un orbe de puissance. | 3 |
Siphon de stase | Les coups finaux de l'arme Rapid Stasis créent un orbe de puissance. | 3 |
Siphon à brins | Les coups finaux de l'arme Rapid Strand créent un orbe de puissance. | 3 |
Siphon du Vide | Les coups finaux de l'arme Rapid Void créent un orbe de puissance. | 3 |
Ciblage harmonique | Amélioration de l'acquisition de cibles, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes correspondant à votre élément de sous-classe. | 2 |
Ciblage cinétique | Amélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes cinétiques. | 3 |
Ciblage d'arc | Amélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes Arc. | 3 |
Ciblage solaire | Amélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes solaires. | 3 |
Ciblage de stase | Amélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes Stasis. | 3 |
Ciblage des brins | Amélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes Strand. | 3 |
Ciblage du vide | Amélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes du Vide. | 3 |
Mods d'armure de bras | ||
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Nom du module | Effet | Coût |
Charge de rupture de bouclier | Briser le bouclier d'un combattant avec le type de dégâts correspondant vous confère une charge d'armure. | 4 |
Lancement de grenades | Lorsque l’énergie de votre grenade est entièrement dépensée, vous gagnez de l’énergie de grenade. De plus, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de grenade supplémentaire pour chaque pile. | 3 |
Démarrage en mêlée | Lorsque votre énergie de mêlée est entièrement dépensée, vous gagnez de l’énergie de mêlée. De plus, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de mêlée supplémentaire pour chaque pile. | 3 |
Police de focus | Vous gagnez un bonus de discipline tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Police de vigueur | Vous gagnez un bonus de force tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Puissance de feu | Les derniers coups de votre grenade créent des orbes de pouvoir. | 3 |
Main lourde | Vos coups finaux propulsés en mêlée créent des orbes de pouvoir. | 3 |
Transfert d'élan | Causer des dégâts avec une grenade réduit votre temps de recharge en mêlée. | 2 |
Détonation renforcée | Octroie de l'énergie de capacité de classe lorsque vous causez des dégâts avec une grenade. | 2 |
Induction d'impact | Causer des dégâts avec une attaque au corps à corps réduit le temps de recharge de votre grenade. | 2 |
Frappe de concentration | Octroie de l'énergie de capacité de classe lorsque vous causez des dégâts avec une attaque de mêlée. | 2 |
Balle rapide | Augmente la distance de lancement de grenade. | 1 |
Chargeur harmonique | Augmente la vitesse de rechargement des armes correspondant à votre élément de sous-classe. | 2 |
Chargeur cinétique | Augmente la vitesse de rechargement des armes cinétiques. | 3 |
Chargeur d'arc | Augmente la vitesse de rechargement des armes Arc. | 3 |
Chargeur solaire | Augmente la vitesse de rechargement des armes solaires. | 3 |
Chargeur de stase | Augmente la vitesse de rechargement des armes Stasis. | 3 |
Chargeur de brins | Augmente la vitesse de rechargement des armes Strand. | 3 |
Chargeur du Vide | Augmente la vitesse de rechargement des armes du Vide. | 3 |
Dextérité Harmonique | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes correspondant à votre élément de sous-classe. | 2 |
Dextérité cinétique | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes cinétiques. | 3 |
Dextérité à l'arc | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes Arc. | 3 |
Dextérité solaire | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes solaires. | 3 |
Dextérité de stase | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes Stasis. | 3 |
Dextérité des brins | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes Strand. | 3 |
Dextérité du Vide | Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes du Vide. | 3 |
Mods d'armure de poitrine | ||
---|---|---|
Nom du module | Effet | Coût |
Chargé | Augmente le nombre maximum de charges d'armure que vous pouvez transporter de 1. | 3 |
Renfort d'urgence | Lorsque vos boucliers sont brisés, vous bénéficiez d’une réduction temporaire des dégâts. Consomme 3 charges d'armure ou plus, ce qui vous accorde une durée plus longue de réduction des dégâts pour chaque charge consommée. | 3 |
Police d’endurance | Vous gagnez un bonus de résilience tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Lames Lucent | Augmente le taux de recharge d'énergie de vos épées équipées. Vos Glaives équipés gagnent plus d’énergie en infligeant des dégâts avec leurs attaques à distance. | 2 |
Résistance harmonique | Réduit les dégâts reçus des combattants qui correspondent à votre élément de sous-classe. | 1 |
Résistance à l'arc | Réduit les dégâts d'arc reçus par les combattants. | 2 |
Résistance solaire | Réduit les dégâts solaires reçus par les combattants. | 2 |
Résistance au Vide | Réduit les dégâts du Vide reçus par les combattants. | 2 |
Résistance à la stase | Réduit les dégâts de Stasis reçus par les combattants. | 2 |
Amortisseur de commotion | Réduit les dégâts de zone d’effet des combattants. | 3 |
Résistance aux dégâts de mêlée | Réduit les dégâts subis par les combattants qui sont à bout portant. | 3 |
Résistance aux dégâts des tireurs d’élite | Réduit les dégâts subis par les combattants à longue portée. | 3 |
Objectif Harmonique Inébranlable | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme qui correspond à l'élément de votre sous-classe. | 2 |
Objectif cinétique sans faille | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme cinétique. | 3 |
Visée d'arc inébranlable | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme à arc. | 3 |
Objectif solaire sans faille | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme solaire. | 3 |
Objectif de stase inébranlable | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme Stasis. | 3 |
Objectif de brin inébranlable | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme Strand. | 3 |
Objectif vide inébranlable | Réduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme du Vide. | 3 |
Réserves harmoniques | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes correspondant à votre élément de sous-classe. | 2 |
Réserves cinétiques | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes cinétiques. | 3 |
Réserves d'arc | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes Arc. | 3 |
Réserves solaires | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes solaires. | 3 |
Réserves de stase | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes Stasis. | 3 |
Réserves de brins | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes Strand. | 3 |
Réserves annulées | Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes du Vide. | 3 |
Mods d'armure de jambe | ||
---|---|---|
Nom du module | Effet | Coût |
Piles sur piles | Ramasser un orbe de pouvoir vous accorde 1 charge supplémentaire de charge d'armure. | 4 |
Surtension d'arme cinétique | Vos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme à arc | Vos armes Arc gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'armes solaires | Vos armes solaires bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme de stase | Vos armes Stasis bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme de brin | Vos armes Strand gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous avez Charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Surtension d'arme du Vide | Vos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Police d’Agilité | Vous gagnez un bonus de mobilité tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Récupération | Régénère la santé chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir. | 1 |
Mieux déjà | Votre santé commence à se régénérer immédiatement après avoir récupéré un orbe de pouvoir. | 1 |
Innervation | Réduit le temps de recharge de la grenade chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir. | 1 |
Revigoration | Réduit le temps de recharge en mêlée chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir. | 1 |
Isolation | Réduit le temps de recharge des capacités de classe chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir. | 1 |
Absolution | Réduit tous les temps de recharge de capacités chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir. | 3 |
Orbes de restauration | Ramasser un orbe de pouvoir confère une petite quantité d’énergie à votre capacité avec le moins d’énergie. | 2 |
Étui Harmonique | Recharge progressivement vos armes rangées au fil du temps en fonction de votre élément de sous-classe. | 1 |
Étui cinétique | Recharge progressivement vos armes cinétiques rangées au fil du temps. | 2 |
Étui à arc | Recharge progressivement vos armes Arc rangées au fil du temps. | 2 |
Étui solaire | Recharge progressivement vos armes solaires rangées au fil du temps. | 2 |
Étui de stase | Recharge progressivement vos armes Stasis rangées au fil du temps. | 2 |
Étui à brins | Recharge progressivement vos armes Strand rangées au fil du temps. | 2 |
Étui du Vide | Recharge progressivement vos armes du Vide rangées au fil du temps. | 2 |
Récupérateur d'harmoniques | Les armes qui correspondent à votre élément de sous-classe obtiennent des réserves bonus lors de la récupération des munitions utilisées par cette arme. | 2 |
Charognard cinétique | Les armes cinétiques obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme. | 3 |
Charognard d'arc | Les armes à arc obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme. | 3 |
Récupérateur solaire | Les armes solaires obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme. | 3 |
Charognard de stase | Les armes de stase obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme. | 3 |
Récupérateur de brins | Les armes à brin obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme. | 3 |
Charognard du Vide | Les armes vides obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme. | 3 |
Mods d'objet de classe | ||
---|---|---|
Nom du module | Effet | Coût |
Attraction puissante | Collecte automatiquement les orbes de pouvoir à proximité lorsque vous activez votre capacité de classe. | 2 |
Finition habilitée | Les coups finaux du coup de grâce vous accordent 1 charge d'armure temporaire lorsque vous n'en avez pas. | 1 |
Dilatation du temps | Votre charge d’armure en décomposition a une durée plus longue. | 3 |
Utilitaire Kickstar | Lorsque l’énergie de votre capacité de classe est entièrement dépensée, vous gagnez de l’énergie de capacité de classe. De plus, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de capacité de classe supplémentaire pour chaque pile. | 3 |
Finisseur réparateur | Lorsque vous utilisez un coup de grâce, vous gagnez une partie de l'énergie pour votre capacité la moins rechargée. Consomme 2 charges de charge d'armure. | 1 |
Finisseur spécial | Les finisseurs génèrent des munitions spéciales pour toute l'équipe de pompiers. Consomme 3 charges de charge d'armure. | 1 |
Un-deux finisseur | Les finisseurs restaurent les capacités de mêlée. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur de pavois | Les coups finaux du finisseur génèrent un surbouclier. Consomme 3 charges ou plus de charge d'armure, accordant une durée plus longue au surbouclier pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur sain | Les finisseurs vous guérissent. Consomme 1 pile de Charge d'armure. | 1 |
Finisseur de chargement instantané | Les finisseurs rechargent toutes vos armes. Consomme 1 pile de Charge d'armure. | 1 |
Finisseur explosif | Les finisseurs restaurent les grenades. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur utilitaire | Les finisseurs restaurent les capacités de classe. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée. | 1 |
Finisseur bienveillant | Utiliser un coup de grâce sur un combattant génère des orbes de pouvoir pour vos alliés. Consomme 3 charges de charge d'armure. | 1 |
Police de Restauration | Vous gagnez un bonus de récupération tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps. | 3 |
Quartier de proximité | Vous obtenez un puissant surbouclier tout en effectuant votre coup de grâce. | 2 |
Moissonneuse | Après avoir utilisé votre capacité de classe, votre prochain coup final avec votre arme génère un orbe de pouvoir. | 3 |
Distribution | Réduit tous les temps de recharge de vos capacités lorsque vous utilisez votre capacité de classe à proximité de cibles. | 3 |
Sensibilisation | Réduit le temps de recharge en mêlée lorsque vous utilisez votre capacité de classe. | 1 |
Bombardier | Réduit le temps de recharge de la grenade lorsque vous utilisez votre capacité de classe. | 1 |
Mods d'armure de statistiques | ||
---|---|---|
Nom du module | Effet | Coût |
Forgé par la mobilité | +3 Mobilité (Armure artificielle uniquement) | 0 |
Mod de mobilité mineur | +5 Mobilité | 1 |
Module de mobilité | +10 Mobilité | 3 |
Forgé par la résilience | +3 Résilience (Armure artificielle uniquement) | 0 |
Mod de résilience mineur | +5 résilience | 2 |
Module de résilience | +10 résilience | 4 |
Forgé par la récupération | +3 Récupération (Armure artificielle uniquement) | 0 |
Mod de récupération mineur | +5 Récupération | 2 |
Module de récupération | +10 Récupération | 4 |
Forgé par la discipline | +3 Discipline (Armure artificielle uniquement) | 0 |
Mod de discipline mineure | +5 Discipline | 1 |
Module de discipline | +10 Disciplines | 3 |
Forgé par l'intellect | +3 Intelligence (armure artificielle uniquement) | 0 |
Mod Intellect mineur | +5 Intelligence | 2 |
Module Intellect | +10 Intelligence | 4 |
Forgé avec force | +3 Force (armure artificielle uniquement) | 0 |
Mond de force mineure | +5 Force | 1 |
Module de force | +10 Force | 3 |
Mods d'armure de raid | ||
---|---|---|
Nom du module | Effet | Coût |
Voûte de verre | ||
Perturbateur Oracle rapide | Vos fusils à impulsion, fusils de chasse, armes de poing, SMG et épées équipés infligent des dégâts supplémentaires aux Oracles. | 1 |
Perturbateur Oracle agressif | Vos fusils automatiques, fusils à fusion, lance-grenades, fusils à trace et lance-roquettes équipés infligent des dégâts supplémentaires aux Oracles. | 1 |
Perturbateur Oracle précis | Vos arcs, canons à main, fusils à fusion linéaire, fusils d'éclaireur et fusils de sniper équipés infligent des dégâts supplémentaires aux oracles dans le coffre-fort de verre. | 1 |
Médecin des Superstructures | Lorsque vous vous tenez sur une plaque de synchronisation ou à proximité d'un conflit, les attaques d'armes qui touchent de puissants combattants Vex ont de grandes chances de créer une explosion de soins pour vous et vos alliés proches de vous. | 1 |
Attaquant de superstructure | Lorsque vous vous tenez sur une plaque de synchronisation ou à proximité d'un confluement, les attaques d'armes qui frappent de puissants combattants Vex ont de grandes chances d'étourdir ces combattants. | 1 |
Défenseur de la superstructure | Lorsque vous vous tenez sur une plaque de synchronisation ou à proximité d'un confluement, les attaques d'armes qui frappent de puissants combattants Vex ont de grandes chances d'affaiblir ces combattants. | 1 |
Destructeur Vex | Vaincre un Vex avec une attaque à la grenade a une chance de générer un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de ce mod augmentent la super énergie accordée lorsque ces orbes sont récupérés. | 1 |
Briseur Vex | Vaincre un Vex avec une attaque de mêlée a une chance de générer un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de ce mod augmentent la super énergie accordée lorsque ces orbes sont récupérés. | 1 |
Attaquant Vex | Vaincre un Vex avec un coup de précision a une chance de générer un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de ce mod augmentent la super énergie accordée lorsque ces orbes sont récupérés. | 1 |
Anti-Oracle | Vaincre un Oracle vous confère une super énergie. | 2 |
Anti-Prétorien | Vaincre un prétorien vous confère une super énergie. | 2 |
Crypte de pierre profonde | ||
Troupeau plus mince | Vos armes infligent des dégâts supplémentaires aux combattants peu puissants. | 2 |
Augmentation améliorée des opérateurs | Avec l'augmentation d'opérateur, vous bénéficiez d'explosions de guérison périodiques lorsque votre santé est épuisée. Sans augmentation, la collecte d'orbes de puissance vous fait générer périodiquement des munitions lourdes. | 1 |
Augmentation améliorée du scanner | Avec l'augmentation du scanner, les cibles puissantes sont marquées par des tirs de précision et subissent des dégâts accrus pendant une courte période. Sans augmentation, vous gagnez un bonus de résilience et de récupération, et votre capacité de classe se recharge plus rapidement. | 1 |
Augmentation améliorée du suppresseur | Avec l’augmentation Suppressor, vous subissez moins de dégâts de la part d’ennemis puissants. Sans augmentation, les grenades étourdissent temporairement vos cibles. | 1 |
Jardin du Salut | ||
Défenseur de relais amélioré | Bénéficiez d’une puissante augmentation des dégâts de l’arme à moins de 5 mètres d’un relais Vex actif. | 3 |
Collecteur de particules voltaïques amélioré | Obtenez un surbouclier après avoir collecté 5 particules. L'effet de ce mod ne se cumule pas avec d'autres copies de ce mod. | 3 |
Attache résistante améliorée | Bénéficiez d’une puissante résistance aux dégâts en faisant partie d’une chaîne d’attache. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 3 |
Collecteur de munitions voltaïque amélioré | Augmente considérablement les chances de trouver des munitions lourdes lorsque vous disposez du buff Voltaic Overflow. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 3 |
Défenseur de relais | Augmentez les dégâts de votre arme à moins de 5 mètres d'un relais Vex actif. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Collecteur de particules voltaïques | Obtenez un surbouclier après avoir collecté 10 particules. L'effet de ce mod ne se cumule pas avec d'autres copies de ce mod. | 1 |
Attache résistante | Gagnez en résistance aux dégâts en faisant partie d'une chaîne d'attache. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Collecteur de munitions voltaïques | Augmente les chances de trouver des munitions lourdes lorsque vous disposez du buff Voltaic Overflow. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Dernier souhait | ||
La malédiction de Riven | Lorsque vous êtes dans la Cité des Rêves, vous infligez plus de dégâts, mais vous subissez également plus de dégâts de toutes sources. | 0 |
Bénédiction transcendante | Lorsque vous êtes dans la Cité des Rêves, vous infligez plus de dégâts à toutes les cibles. | 0 |
Armements pris | Vaincre un combattant Corrompu avec une grenade donne des munitions lourdes. Les capacités de ce mod ne peuvent pas être cumulées sur plusieurs copies. | 3 |
Revigoration prise | Vaincre un combattant Corrompu redoutable rafraîchit votre capacité de classe. Les capacités de ce mod ne peuvent pas être cumulées sur plusieurs copies. | 1 |
Barrière prise | Recevoir des dégâts subis donne une réduction de 20% des dégâts pendant 10 secondes. | 1 |
Pris Réutilisation | Détruire un bouclier pris rafraîchit votre capacité de grenade. | 2 |
Vœu du disciple | ||
Affûtage ombral | Tant que vous disposez de plusieurs cumuls de Ténèbres envahissantes, vous infligez des dégâts d'arme accrus. | 2 |
Accélération umbrale | Tant que vous disposez de plusieurs charges de Pervading Darkness, vous gagnez une mobilité accrue. | 1 |
Gardien des glyphes choqué | Endommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos fusils à impulsion, armes de poing, mitrailleuses et mitraillettes équipés d'infliger des dégâts supplémentaires. | 1 |
Dans la lumière | Vos grenades se rechargent plus rapidement et infligent plus de dégâts lorsque vous n'êtes pas sous l'effet de Pervading Darkness. | 1 |
Gardien des glyphes fumants | Endommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos canons à main, fusils de chasse, lance-grenades et lance-roquettes équipés d'infliger des dégâts supplémentaires. | 1 |
Gardien des glyphes siphonné | Tuer un Glyphkeeper confère de la grenade, de la classe et de la Super énergie. | 1 |
Gardien des glyphes stagnant | Endommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos arcs, fusils à fusion, épées et fusils à trace équipés d'infliger des dégâts supplémentaires. | 1 |
Recharge ombrale | Tant que vous disposez de plusieurs charges de Ténèbres envahissantes, votre capacité de classe se recharge plus rapidement. | 1 |
Glyphkeeper déformé | Endommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos fusils automatiques, fusils à fusion linéaire, fusils d'éclaireur et fusils de sniper équipés d'infliger des dégâts supplémentaires. | 1 |
La chute du roi | ||
Volonté de Lumière (Cinétique) | Vos armes équipées qui infligent des dégâts cinétiques infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus. | 1 |
Volonté de Lumière (Arc) | Vos armes équipées qui infligent des dégâts d'arc infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus. | 1 |
Volonté de Lumière (Solaire) | Vos armes équipées qui infligent des dégâts solaires infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus. | 1 |
Volonté de Lumière (Vide) | Vos armes équipées qui infligent des dégâts du Vide infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus. | 1 |
Volonté de Lumière (Stase) | Vos armes équipées qui infligent des dégâts de Stasis infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus. | 1 |
Bénédiction des Dieux très anciens | Bénéficiez d’une réduction des dégâts tout en portant la relique de la Chute du Roi. | 1 |
Courez pour votre vie | Gagnez en mobilité et en résilience pendant que vous êtes déchiré entre les dimensions. | 1 |
Médecine mortelle | Augmentez la vitesse de récupération et de rechargement des armes lorsque vous avez une marque ou que vous êtes dans un pool de lumière récupérée. | 1 |
Racine des cauchemars | ||
Ténèbres concentrées | Lorsque vous disposez d’un Flux des Ténèbres, vous bénéficiez d’une augmentation des dégâts et de la mobilité. | 1 |
Lumière focalisée | Lorsque vous disposez d'un champ de lumière, les dégâts et la résilience de votre arme augmentent. | 1 |
Extincteur de la Cabale | Lorsqu'un allié gagne Flux d'obscurité ou Champ de lumière, inflige des dégâts d'arme accrus aux combattants de la Cabale pendant une courte période. | 2 |
Libérer Récupérer | Lorsque vous perdez Flux of Darkness ou Field of Light, commencez à récupérer de la santé. | 1 |
Secousses précises | Des frappes rapides et précises avec des armes Arc secouent la cible. Doit avoir une sous-classe Arc équipée. | 3 |
Chaleur rayonnante | Les puissants coups finaux des combattants avec les armes solaires confèrent Radiant. Doit être équipé d'une sous-classe solaire. | 3 |
Se détendre | Vaincre un combattant avec une arme Stasis génère un cristal Stasis. Doit être équipé d'une sous-classe Stasis. | 3 |
Volées volatiles | Vaincre un combattant puissant avec une arme du Vide donne à vos armes du Vide des cartouches volatiles. Doit avoir une sous-classe Void équipée. | 3 |
Emmêlé | Vaincre un combattant avec une arme Strand génère un enchevêtrement. Doit avoir une sous-classe Strand équipée. | 3 |
La fin de Cropta | ||
Débordement bienveillant | Pendant que vous êtes englouti dans la lumière, mourir ou se faire retirer le calice de lumière crée un éclat de guérison autour de vous. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter le rayon et la puissance de la guérison. | 1 |
Soif rafraîchissante | Devenir drainé de lumière vous confère une charge d’armure. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Stoïque en cas de panique | Bénéficiez d'une résistance aux dégâts lorsque vous vous tenez sur une assiette, près d'une lanterne ou d'un totem, ou lorsque vous portez l'épée relique. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Débordant d'épuisement | Réduit la durée du débuff Drainé de lumière de 2 secondes. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Mordre la tige | Après avoir été drainé de lumière, bénéficiez d'un bonus de mobilité, d'arme, de maniement et de vitesse de rechargement. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage. | 1 |
Violent Pour | Les coups finaux d'armes contre des combattants coriaces génèrent un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter la puissance de l'Orbe de pouvoir. | 2 |
Chasses aux cauchemars | ||
Bannisseur de cauchemars | Accorde des dégâts supplémentaires à votre Super contre les boss de Nightmare Hunt. Cet avantage ne se cumule pas avec d’autres mods offrant un avantage identique ou supérieur. | 1 |
Broyeur de cauchemars | Accorde des dégâts supplémentaires à vos capacités de mêlée et de grenade contre les boss de Nightmare Hunt. Cet avantage ne se cumule pas avec d’autres mods offrant un avantage identique ou supérieur. | 1 |
Briseur de cauchemar | Accorde des dégâts supplémentaires contre les boucliers créés par les boss de Nightmare Hunt. Cet avantage ne se cumule pas avec d’autres mods offrant un avantage identique ou supérieur. | 1 |
Tous les mods d'armes
Les armes de Destiny 2 sont déjà puissantes mais elles peuvent devenir encore plus puissantes en utilisant des mods. Certains modifieront une statistique tandis que d’autres augmenteront les dégâts infligés à des ennemis spécifiques. Il existe également une suite de mods appartenant à la catégorie Adepte qui ne peuvent être insérés que dans les armes Adeptes qui sont elles-mêmes disponibles dans Flawless Trials of Osiris, Master raids et Grandmaster Nightfalls.
Mods d'armes | |||
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Nom du module | Effet | Acquis | Armes applicables |
Spécification du patron | Augmente les dégâts contre les boss et les véhicules. | Banshee-44 progresse dans le classement | N'importe lequel |
Spécification majeure | Augmente les dégâts contre les ennemis puissants. | Banshee-44 progresse dans le classement | N'importe lequel |
Spécification mineure | Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis de base. | Banshee-44 progresse dans le classement | N'importe lequel |
Spécification prise | Augmente les dégâts contre les ennemis pris. | Raid du dernier souhait | N'importe lequel |
Stock de contrepoids | Réduit la déviation de recul de l’arme. | Banshee-44 progresse dans le classement | Pas d'épées |
Tuner radar | Le radar revient immédiatement lorsque vous arrêtez de viser. | Banshee-44 progresse dans le classement | Pas d'épées |
Ajusteur de ciblage | Cette arme obtient une meilleure acquisition de cible. | Banshee-44 progresse dans le classement | Pas d'épées |
Poignée Incarus | Augmente modérément l'efficacité aéroportée. | Banshee-44 progresse dans le classement | Pas d'épées |
Prise à main levée | Augmente la précision et la vitesse de préparation lors du tir depuis la hanche. | Banshee-44 progresse dans le classement | Pas d'épées |
Chargeur de sauvegarde | Augmente le magazine. | Banshee-44 progresse dans le classement | Pas de lance-roquettes |
Poignée de sprint | Augmente temporairement la vitesse de préparation de l'arme et vise la vitesse du viseur après le sprint. | Banshee-44 progresse dans le classement | N'importe lequel |
Élingue à accès rapide | Augmente la vitesse de préparation et de rangement de cette arme. | Banshee-44 progresse dans le classement | N'importe lequel |
Booster radar | Augmente légèrement la portée à laquelle le radar détecte les ennemis. | Banshee-44 progresse dans le classement | N'importe lequel |
Confettis en sueur | Provoque une célébration festive à chaque coup final de précision. Ce mod cosmétique est consommé lorsqu'il est inséré dans une arme. | Le trésor de Xur | Pas d'armes explosives ou blanches |
Adepte Icare Grip | Augmente modérément l'efficacité aéroportée. Augmente légèrement la maniabilité. | Essais sans faille d'Osiris | Pas d'épées |
Adepte Impact | +10 Impact | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Épées uniquement |
Adepte Stabilité | +10 Stabilité | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Pas d'épées ni d'arcs |
Portée des adeptes | Portée +10 | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Pas d'épées ni d'arcs |
Manipulation experte | +10 Manipulation | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | N'importe lequel |
Rechargement expert | +10 vitesse de rechargement | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Pas d'épées |
Rayon d'explosion de l'adepte | +10 rayon d'explosion | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Lance-grenades et lance-roquettes uniquement |
Adepte de la vitesse des projectiles | +10 Vitesse du Projectile | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Lance-grenades et lance-roquettes uniquement |
Temps de charge de l'adepte | +10 Temps de Charge | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Fusils à fusion et fusil à fusion linéaire uniquement |
Adepte Mag | Augmente considérablement le chargeur au détriment de la manipulation. | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Pas de lance-roquettes ni de lance-grenades chargés par brèche |
Ciblage expert | Augmente considérablement l'acquisition de cibles au détriment de la stabilité. | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Pas d'épées |
Adepte du contrepoids | Améliore considérablement la direction du recul au détriment de la portée. | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | Pas d'épées |
Spécialiste des Grands Adeptes | Inflige des dégâts supplémentaires contre de puissants combattants, boss et véhicules. | Essais sans faille d'Osiris Raids de maître Grand Maître Nightfalls | N'importe lequel |
Tous les mods Fantôme
Les mods Ghost sont le dernier ensemble de mods disponibles dans Destiny 2. Bien qu'ils n'aient pas d'impact massif sur votre construction, ils vous aideront à augmenter votre nombre de ressources, à acquérir des matériaux, à augmenter la chance lorsque vous cultivez une armure de haute statistique, et plus encore. L'un des mods les plus utiles est Blinding Light. Équipez-le au début de la saison jusqu'à ce que vous atteigniez le rang 100, car cela augmentera tout votre XP de 12 pour cent.
Mods fantômes | ||
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Nom du module | Effet | Coût |
Lumière vacillante | Augmentez les gains d'XP de 2%. | 1 |
Petite Lumière | Augmente les gains d'XP de 3%. | 2 |
Lumière pleine d'espoir | Augmente les gains d'XP de 5%. | 3 |
Lumière brûlante | Augmentez les gains d'XP de 8%. | 4 |
Lumière directrice | Augmentez les gains d'XP de 10%. | 5 |
Lumière aveuglante | Augmente les gains d'XP de 12%. | 6 |
Chercheur de butin | Détecte les caches dans un rayon de 20 mètres. | 1 |
Prix en vertu | Détecte les caches dans un rayon de 30 mètres. | 2 |
Recherche de cache | Détecte les caches dans un rayon de 40 mètres. | 3 |
Chasseur de trésor | Détecte les caches dans un rayon de 50 mètres. | 4 |
Traqueur expert | Détecte les caches dans un rayon de 75 mètres. | 5 |
Détecteur de ressources déstabilisées | Détectez les ressources dans un rayon de 20 mètres. | 1 |
Détecteur de ressources de fortune | Détectez les ressources dans un rayon de 30 mètres. | 2 |
Détecteur de ressources stables | Détectez les ressources dans un rayon de 40 mètres. | 3 |
Détecteur de ressources amélioré | Détectez les ressources dans un rayon de 50 mètres. | 4 |
Détecteur de ressources perfectionné | Détectez les ressources dans un rayon de 75 mètres. | 5 |
Détecteur combiné | Détectez les caches ou les ressources dans un rayon de 40 mètres. | 5 |
Détecteur de wombo | Détectez les caches ou les ressources dans un rayon de 50 mètres. | 6 |
Booster de maigre lueur | Augmente les gains de Glimmer de 5%. | 1 |
Booster de lueur standard | Augmente les gains de Glimmer de 10%. | 2 |
Booster de lueur considérable | Augmente les gains de Glimmer de 20%. | 3 |
Booster de lueur prodigieuse | Augmente les gains de Glimmer de 35%. | 4 |
Booster de lueur suralimenté | Augmente les gains de Glimmer de 50%. | 5 |
Booster de lueur ultime | Augmente les gains de Glimmer de 65%. | 6 |
Défenseur public | Augmente le butin des événements publics sur toutes les destinations. | 5 |
Récolte abondante | Chance d'obtenir des Glimmer supplémentaires lors de la récolte. | 3 |
Armurier de discipline | Les pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 Discipline et seront plus susceptibles d'être abandonnées avec une Discipline plus élevée. | 3 |
Armurier intellectuel | Les pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en Intelligence et sont plus susceptibles d'être abandonnées avec une Intelligence plus élevée. | 4 |
Armurier de force | Les pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en Force et sont plus susceptibles de tomber avec une Force plus élevée. | 3 |
Armurier de mobilité | Les pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en mobilité et seront plus susceptibles d'être abandonnées avec une mobilité plus élevée. | 3 |
Armurier de récupération | Les pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 récupérations et seront plus susceptibles de tomber avec une récupération plus élevée. | 4 |
Armurier de résilience | Les pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en résilience et sont plus susceptibles de tomber avec une résilience plus élevée. | 2 |
Récolte de noyau moindre (Creuset) | Les coups finaux de précision dans Crucible ont une chance d'attribuer un noyau d'amélioration. | 4 |
Récolte de noyau supérieure (Creuset) | Les coups finaux de précision dans Crucible ont une chance d'attribuer un prisme d'amélioration. | 6 |
Récolte de base inférieure (Gambit) | Vaincre les envahisseurs dans Gambit a une chance d'attribuer un noyau d'amélioration. | 4 |
Récolte de base supérieure (Gambit) | Vaincre les envahisseurs dans Gambit a une chance d'attribuer un prisme d'amélioration. | 6 |
Récolte de base inférieure (Vanguard) | Vaincre des boss dans les frappes de la playlist Vanguard ou Nightfalls a une chance d'attribuer un noyau d'amélioration. | 4 |
Récolte de base supérieure (Vanguard) | Vaincre des boss dans les frappes de la playlist Vanguard ou Nightfalls a une chance de récompenser un prisme d'amélioration. | 6 |
Modularité (Creuset) | Les victoires à l'Épreuve ont une chance d'attribuer un module de mise à niveau. | 4 |
Modularité (Gambit) | Les gains Gambit ont une chance d'attribuer un module de mise à niveau. | 4 |
Modularité (Vanguard) | Les succès de la playlist Vanguard et les achèvements de Nightfall ont une chance d'attribuer un module de mise à niveau. | 4 |
Prospérité (Creuset) | Les victoires à l'Épreuve ont une chance de rapporter une pièce d'équipement légendaire supplémentaire. | 3 |
Prospérité (Gambit) | Les victoires Gambit ont une chance de rapporter une pièce d'équipement légendaire supplémentaire. | 3 |
Prospérité (avant-garde) | Les frappes de la playlist Vanguard et les achèvements de Nightfall ont une chance de rapporter une pièce d'équipement légendaire supplémentaire. | 3 |
Et c'est chaque mod de Destiny 2. Avec les informations brutes en un seul endroit, vous devriez être en mesure de planifier vos constructions, d'intégrer des charges d'armure, de peaufiner vos armes avec des améliorations de statistiques et d'élever votre jeu vers de nouveaux sommets. Découvrez le ShacknewsGuide stratégique de Destiny 2pour des tableaux plus riches en informations.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler