Tous les mods Destiny 2 : Armor Charge, armes, raids et plus

Chaque mod de Destiny 2, y compris Armor Charge, les mods d'armes et de raid, les dégâts augmentent et plus encore, ainsi que le fonctionnement de chacun.

Les mods d'armure de Destiny 2 bouleversent considérablement le fonctionnement de chaque classe. Bien que vous puissiez ignorer le système pendant un certain temps, tôt ou tard, vous aurez envie de vous plonger profondément dans la construction, de concevoir quelque chose qui correspond à votre style de jeu, et c'est là que les mods d'armure entrent en jeu. Des mods Armor Charge aux trouveurs de munitions et aux dégâts. amateurs, il y a beaucoup à apprendre. Vous trouverez ci-dessous tous les mods du jeu, des informations sur leur fonctionnement et bien plus encore.


Tous les mods de Charge d'Armure

Ceux qui jouent à Destiny 2 depuis un certain temps remarqueront certaines similitudes entre les mods Armor Charge et le désormais obsolète.Chargé de LumièreetMods de puits élémentaire. Certains des anciens mods ont été réorganisés sous ce nouveau système, mais beaucoup ont été laissés pour compte. Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque mod Armor Charge, ses effets et son coût.

Nom du moduleEffetCoût
Tête
Lumière rayonnanteLancer votre Super permet aux alliés proches d'augmenter également leur charge d'armure actuelle de 1. Les alliés qui ont un élément de sous-classe différent du vôtre augmentent leur charge d'armure de 2.1
Amis puissantsRécupérer un orbe de puissance permet aux alliés proches d'augmenter leur charge d'armure actuelle de 1.1
Source de la sagesseVous gagnez un bonus d’intelligence tant que vous avez une charge d’armure. Les charges d'armure diminuent avec le temps.3
Bras
Charge de rupture de bouclierBriser le bouclier d'un combattant avec le type de dégâts correspondant vous confère une charge d'armure.4
Lancement de grenadesLorsque l'énergie de votre grenade est entièrement dépensée, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de grenade pour chaque charge d'armure utilisée.3
Démarrage en mêléeLorsque votre énergie de mêlée est entièrement dépensée, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de mêlée pour chaque charge d'armure utilisée.3
Police de focusVous gagnez un bonus de discipline tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Police de vigueurVous gagnez un bonus de force tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Poitrine
ChargéAugmente le nombre maximum de charges d'armure que vous pouvez transporter de 1.3
Renfort d'urgenceLorsque vos boucliers sont brisés, vous bénéficiez d’une réduction temporaire des dégâts. Consomme 3 charges d'armure ou plus, ce qui vous accorde une durée plus longue de réduction des dégâts pour chaque charge consommée.3
Police d’enduranceVous gagnez un bonus de résilience tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Jambes
Piles sur pilesRamasser un orbe de pouvoir vous accorde 1 charge supplémentaire de charge d'armure.4
Surtension d'arme cinétiqueVos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme à arcVos armes Arc gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'armes solairesVos armes solaires bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme de staseVos armes Stasis bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme de brinVos armes Strand gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous avez Charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme du VideVos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Charge élémentaireRécupérer un Firesprite, une trace ionique, un éclat de stase ou une brèche du vide, ou détruire un enchevêtrement de brins, a une chance croissante de vous donner une charge d'armure.3
Police d’AgilitéVous gagnez un bonus de mobilité tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Objet de classe
Finition habilitéeLes coups finaux du coup de grâce vous accordent 1 charge d'armure temporaire lorsque vous n'en avez pas.1
Dilatation du tempsVotre charge d’armure en décomposition a une durée plus longue.3
Utilitaire KickstarLorsque l’énergie de votre capacité de classe est entièrement dépensée, votre charge d’armure est consommée et vous gagnez de l’énergie de capacité de classe pour chaque charge d’armure utilisée.3
Finisseur réparateurLorsque vous utilisez un coup de grâce, vous gagnez une partie de l'énergie pour votre capacité la moins rechargée. Consomme 2 charges de charge d'armure.1
Finisseur spécialLes finisseurs génèrent des munitions spéciales pour toute l'équipe de pompiers. Consomme 3 charges de charge d'armure.1
Un-deux finisseurLes finisseurs restaurent les capacités de mêlée. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée.1
Finisseur de pavoisLes coups finaux du finisseur génèrent un surbouclier. Consomme 3 charges ou plus de charge d'armure, accordant une durée plus longue au surbouclier pour chaque charge consommée.1
Finisseur sainLes finisseurs vous guérissent. Consomme 1 pile de Charge d'armure.1
Finisseur de chargement instantanéLes finisseurs rechargent toutes vos armes. Consomme 1 pile de Charge d'armure.1
Finisseur explosifLes finisseurs restaurent les grenades. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée.1
Finisseur utilitaireLes finisseurs restaurent les capacités de classe. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée.1
Finisseur bienveillantUtiliser un coup de grâce sur un combattant génère des orbes de pouvoir pour vos alliés. Consomme 3 charges de charge d'armure.1
Attraction puissanteCollecte automatiquement les orbes de pouvoir à proximité lorsque vous activez votre capacité de classe.2
Police de RestaurationVous gagnez un bonus de récupération tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3

Comment fonctionne la charge d'armure

Les charges d'armure sont gagnées en ramassant un orbe de lumière tout en étant équipé d'un mod Armor Charge.
Source : Shacknews

Les mods Armor Charge sont beaucoup plus faciles à comprendre que les systèmes de mods précédents. Essentiellement, vous gagnerez une pile de charge d’armure lorsque vous récupérez un orbe de puissance si vous disposez d’un mod Armor Charge.

Cette pile de Charge d'Armure est représentée sur le côté de votre écran par une case bleue. Vous pouvez avoir un maximum de six piles d’Armor Charge, mais seulement si vous disposez de trois mods Charged Up équipés. Sans Charged Up, vous pouvez avoir un maximum de trois piles de charges d'armure même s'il y a six cases à l'écran.

Les mods avec des avantages continus draineront une pile de charge d'armure toutes les 10 secondes. Un avantage continu comprend des améliorations des dégâts et des améliorations des statistiques. Le chronomètre du taux de décroissance peut être augmenté en utilisant la dilatation du temps.

Les mods verts en eux-mêmes n'accorderont aucune charge d'armure lorsqu'ils récupèrent un orbe de pouvoir. Vous devez être équipé d'un mod Yellow Armor Charge (Grenade Kickstart, Surge mod, etc.). La mise en surbrillance des mods indiquera si la récupération d'un orbe de puissance générera une charge d'armure.


Tous les mods d'armure

Au-delà des mods Armor Charge, il existe une multitude d'autres mods spécifiques à chaque pièce d'armure. Les tableaux suivants répertorient chaque mod, y compris les charges d'armure susmentionnées.

Mods d'armure de tête
Nom du moduleEffetCoût
Lumière rayonnanteLancer votre Super permet aux alliés proches d'augmenter également leur charge d'armure actuelle de 1. Les alliés qui ont un élément de sous-classe différent du vôtre augmentent leur charge d'armure de 2.1
Amis puissantsRécupérer un orbe de puissance permet aux alliés proches d'augmenter leur charge d'armure actuelle de 1.1
Source de la sagesseVous gagnez un bonus d’intelligence tant que vous avez une charge d’armure. Les charges d'armure diminuent avec le temps.3
Recherche de munitions spécialesAugmente les chances de chute de munitions spéciales en cas de meurtre. Les coups finaux des armes à munitions principales (en particulier les armes exotiques) vous aident à trouver des munitions plus rapidement. Plusieurs copies de ce mod augmentent les munitions gagnées par goutte.3
Éclaireur de munitions spécialesLorsqu'un de vos avantages de recherche de munitions crée une brique de munitions spéciales pour vous, tout cela crée des briques de munitions spéciales pour vos alliés.1
Recherche de munitions lourdesAugmente les chances de chute de munitions lourdes en cas de meurtre. Les coups finaux des armes à munitions principales (en particulier les armes exotiques) vous aident à trouver des munitions plus rapidement. Plusieurs copies de ce mod augmentent les munitions gagnées par goutte.
Éclaireur de munitions lourdesLorsqu'un de vos avantages de recherche de munitions crée une brique de munitions lourdes pour vous, il crée également des briques de munitions lourdes pour vos alliés.1
DynamoRéduit le temps de recharge du Super lorsque vous utilisez votre capacité de classe à proximité de cibles.3
Des cendres aux actifsGagnez un bonus de super énergie lorsque vous tuez à la grenade.3
PratiqueGagnez un bonus de super énergie lors des attaques au corps à corps.3
Préservation de la puissanceVos super coups finaux créent des orbes de puissance supplémentaires pour vos alliés.3
Siphon HarmoniqueLes coups finaux d'armes rapides qui correspondent à votre sous-classe créent un orbe de puissance.1
Siphon cinétiqueLes coups finaux rapides des armes cinétiques créent un orbe de puissance.2
Siphon à arcLes coups finaux des armes à arc rapide créent un orbe de puissance.3
Siphon solaireLes coups finaux de l'arme solaire rapide créent un orbe de puissance.3
Siphon de staseLes coups finaux de l'arme Rapid Stasis créent un orbe de puissance.3
Siphon à brinsLes coups finaux de l'arme Rapid Strand créent un orbe de puissance.3
Siphon du VideLes coups finaux de l'arme Rapid Void créent un orbe de puissance.3
Ciblage harmoniqueAmélioration de l'acquisition de cibles, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes correspondant à votre élément de sous-classe.2
Ciblage cinétiqueAmélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes cinétiques.3
Ciblage d'arcAmélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes Arc.3
Ciblage solaireAmélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes solaires.3
Ciblage de staseAmélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes Stasis.3
Ciblage des brinsAmélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes Strand.3
Ciblage du videAmélioration de l'acquisition de cible, de la précision et de la vitesse de visée pour les armes du Vide.3
Mods d'armure de bras
Nom du moduleEffetCoût
Charge de rupture de bouclierBriser le bouclier d'un combattant avec le type de dégâts correspondant vous confère une charge d'armure.4
Lancement de grenadesLorsque l’énergie de votre grenade est entièrement dépensée, vous gagnez de l’énergie de grenade. De plus, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de grenade supplémentaire pour chaque pile.3
Démarrage en mêléeLorsque votre énergie de mêlée est entièrement dépensée, vous gagnez de l’énergie de mêlée. De plus, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de mêlée supplémentaire pour chaque pile.3
Police de focusVous gagnez un bonus de discipline tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Police de vigueurVous gagnez un bonus de force tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Puissance de feuLes derniers coups de votre grenade créent des orbes de pouvoir.3
Main lourdeVos coups finaux propulsés en mêlée créent des orbes de pouvoir.3
Transfert d'élanCauser des dégâts avec une grenade réduit votre temps de recharge en mêlée.2
Détonation renforcéeOctroie de l'énergie de capacité de classe lorsque vous causez des dégâts avec une grenade.2
Induction d'impactCauser des dégâts avec une attaque au corps à corps réduit le temps de recharge de votre grenade.2
Frappe de concentrationOctroie de l'énergie de capacité de classe lorsque vous causez des dégâts avec une attaque de mêlée.2
Balle rapideAugmente la distance de lancement de grenade.1
Chargeur harmoniqueAugmente la vitesse de rechargement des armes correspondant à votre élément de sous-classe.2
Chargeur cinétiqueAugmente la vitesse de rechargement des armes cinétiques.3
Chargeur d'arcAugmente la vitesse de rechargement des armes Arc.3
Chargeur solaireAugmente la vitesse de rechargement des armes solaires.3
Chargeur de staseAugmente la vitesse de rechargement des armes Stasis.3
Chargeur de brinsAugmente la vitesse de rechargement des armes Strand.3
Chargeur du VideAugmente la vitesse de rechargement des armes du Vide.3
Dextérité HarmoniqueVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes correspondant à votre élément de sous-classe.2
Dextérité cinétiqueVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes cinétiques.3
Dextérité à l'arcVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes Arc.3
Dextérité solaireVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes solaires.3
Dextérité de staseVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes Stasis.3
Dextérité des brinsVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes Strand.3
Dextérité du VideVitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les armes du Vide.3
Mods d'armure de poitrine
Nom du moduleEffetCoût
ChargéAugmente le nombre maximum de charges d'armure que vous pouvez transporter de 1.3
Renfort d'urgenceLorsque vos boucliers sont brisés, vous bénéficiez d’une réduction temporaire des dégâts. Consomme 3 charges d'armure ou plus, ce qui vous accorde une durée plus longue de réduction des dégâts pour chaque charge consommée.3
Police d’enduranceVous gagnez un bonus de résilience tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Lames LucentAugmente le taux de recharge d'énergie de vos épées équipées. Vos Glaives équipés gagnent plus d’énergie en infligeant des dégâts avec leurs attaques à distance.2
Résistance harmoniqueRéduit les dégâts reçus des combattants qui correspondent à votre élément de sous-classe.1
Résistance à l'arcRéduit les dégâts d'arc reçus par les combattants.2
Résistance solaireRéduit les dégâts solaires reçus par les combattants.2
Résistance au VideRéduit les dégâts du Vide reçus par les combattants.2
Résistance à la staseRéduit les dégâts de Stasis reçus par les combattants.2
Amortisseur de commotionRéduit les dégâts de zone d’effet des combattants.3
Résistance aux dégâts de mêléeRéduit les dégâts subis par les combattants qui sont à bout portant.3
Résistance aux dégâts des tireurs d’éliteRéduit les dégâts subis par les combattants à longue portée.3
Objectif Harmonique InébranlableRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme qui correspond à l'élément de votre sous-classe.2
Objectif cinétique sans failleRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme cinétique.3
Visée d'arc inébranlableRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme à arc.3
Objectif solaire sans failleRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme solaire.3
Objectif de stase inébranlableRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme Stasis.3
Objectif de brin inébranlableRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme Strand.3
Objectif vide inébranlableRéduit le tressaillement dû aux tirs entrants lorsque vous visez une arme du Vide.3
Réserves harmoniquesAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes correspondant à votre élément de sous-classe.2
Réserves cinétiquesAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes cinétiques.3
Réserves d'arcAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes Arc.3
Réserves solairesAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes solaires.3
Réserves de staseAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes Stasis.3
Réserves de brinsAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes Strand.3
Réserves annuléesAugmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes du Vide.3
Mods d'armure de jambe
Nom du moduleEffetCoût
Piles sur pilesRamasser un orbe de pouvoir vous accorde 1 charge supplémentaire de charge d'armure.4
Surtension d'arme cinétiqueVos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme à arcVos armes Arc gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'armes solairesVos armes solaires bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme de staseVos armes Stasis bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme de brinVos armes Strand gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous avez Charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Surtension d'arme du VideVos armes cinétiques bénéficient d'un petit bonus aux dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Police d’AgilitéVous gagnez un bonus de mobilité tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
RécupérationRégénère la santé chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir.1
Mieux déjàVotre santé commence à se régénérer immédiatement après avoir récupéré un orbe de pouvoir.1
InnervationRéduit le temps de recharge de la grenade chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir.1
RevigorationRéduit le temps de recharge en mêlée chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir.1
IsolationRéduit le temps de recharge des capacités de classe chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir.1
AbsolutionRéduit tous les temps de recharge de capacités chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir.3
Orbes de restaurationRamasser un orbe de pouvoir confère une petite quantité d’énergie à votre capacité avec le moins d’énergie.2
Étui HarmoniqueRecharge progressivement vos armes rangées au fil du temps en fonction de votre élément de sous-classe.1
Étui cinétiqueRecharge progressivement vos armes cinétiques rangées au fil du temps.2
Étui à arcRecharge progressivement vos armes Arc rangées au fil du temps.2
Étui solaireRecharge progressivement vos armes solaires rangées au fil du temps.2
Étui de staseRecharge progressivement vos armes Stasis rangées au fil du temps.2
Étui à brinsRecharge progressivement vos armes Strand rangées au fil du temps.2
Étui du VideRecharge progressivement vos armes du Vide rangées au fil du temps.2
Récupérateur d'harmoniquesLes armes qui correspondent à votre élément de sous-classe obtiennent des réserves bonus lors de la récupération des munitions utilisées par cette arme.2
Charognard cinétiqueLes armes cinétiques obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme.3
Charognard d'arcLes armes à arc obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme.3
Récupérateur solaireLes armes solaires obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme.3
Charognard de staseLes armes de stase obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme.3
Récupérateur de brinsLes armes à brin obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme.3
Charognard du VideLes armes vides obtiennent des réserves bonus lorsqu'elles récupèrent les munitions utilisées par cette arme.3
Mods d'objet de classe
Nom du moduleEffetCoût
Attraction puissanteCollecte automatiquement les orbes de pouvoir à proximité lorsque vous activez votre capacité de classe.2
Finition habilitéeLes coups finaux du coup de grâce vous accordent 1 charge d'armure temporaire lorsque vous n'en avez pas.1
Dilatation du tempsVotre charge d’armure en décomposition a une durée plus longue.3
Utilitaire KickstarLorsque l’énergie de votre capacité de classe est entièrement dépensée, vous gagnez de l’énergie de capacité de classe. De plus, votre charge d'armure est consommée et vous gagnez de l'énergie de capacité de classe supplémentaire pour chaque pile.3
Finisseur réparateurLorsque vous utilisez un coup de grâce, vous gagnez une partie de l'énergie pour votre capacité la moins rechargée. Consomme 2 charges de charge d'armure.1
Finisseur spécialLes finisseurs génèrent des munitions spéciales pour toute l'équipe de pompiers. Consomme 3 charges de charge d'armure.1
Un-deux finisseurLes finisseurs restaurent les capacités de mêlée. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée.1
Finisseur de pavoisLes coups finaux du finisseur génèrent un surbouclier. Consomme 3 charges ou plus de charge d'armure, accordant une durée plus longue au surbouclier pour chaque charge consommée.1
Finisseur sainLes finisseurs vous guérissent. Consomme 1 pile de Charge d'armure.1
Finisseur de chargement instantanéLes finisseurs rechargent toutes vos armes. Consomme 1 pile de Charge d'armure.1
Finisseur explosifLes finisseurs restaurent les grenades. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée.1
Finisseur utilitaireLes finisseurs restaurent les capacités de classe. Consomme 3 charges d'armure ou plus, accordant de l'énergie supplémentaire pour chaque charge consommée.1
Finisseur bienveillantUtiliser un coup de grâce sur un combattant génère des orbes de pouvoir pour vos alliés. Consomme 3 charges de charge d'armure.1
Police de RestaurationVous gagnez un bonus de récupération tant que vous avez une charge d'armure. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.3
Quartier de proximitéVous obtenez un puissant surbouclier tout en effectuant votre coup de grâce.2
MoissonneuseAprès avoir utilisé votre capacité de classe, votre prochain coup final avec votre arme génère un orbe de pouvoir.3
DistributionRéduit tous les temps de recharge de vos capacités lorsque vous utilisez votre capacité de classe à proximité de cibles.3
SensibilisationRéduit le temps de recharge en mêlée lorsque vous utilisez votre capacité de classe.1
BombardierRéduit le temps de recharge de la grenade lorsque vous utilisez votre capacité de classe.1
Mods d'armure de statistiques
Nom du moduleEffetCoût
Forgé par la mobilité+3 Mobilité (Armure artificielle uniquement)0
Mod de mobilité mineur+5 Mobilité1
Module de mobilité+10 Mobilité3
Forgé par la résilience+3 Résilience (Armure artificielle uniquement)0
Mod de résilience mineur+5 résilience2
Module de résilience+10 résilience4
Forgé par la récupération+3 Récupération (Armure artificielle uniquement)0
Mod de récupération mineur+5 Récupération2
Module de récupération+10 Récupération4
Forgé par la discipline+3 Discipline (Armure artificielle uniquement)0
Mod de discipline mineure+5 Discipline1
Module de discipline+10 Disciplines3
Forgé par l'intellect+3 Intelligence (armure artificielle uniquement)0
Mod Intellect mineur+5 Intelligence2
Module Intellect+10 Intelligence4
Forgé avec force+3 Force (armure artificielle uniquement)0
Mond de force mineure+5 Force1
Module de force+10 Force3
Mods d'armure de raid
Nom du moduleEffetCoût
Voûte de verre
Perturbateur Oracle rapideVos fusils à impulsion, fusils de chasse, armes de poing, SMG et épées équipés infligent des dégâts supplémentaires aux Oracles.1
Perturbateur Oracle agressifVos fusils automatiques, fusils à fusion, lance-grenades, fusils à trace et lance-roquettes équipés infligent des dégâts supplémentaires aux Oracles.1
Perturbateur Oracle précisVos arcs, canons à main, fusils à fusion linéaire, fusils d'éclaireur et fusils de sniper équipés infligent des dégâts supplémentaires aux oracles dans le coffre-fort de verre.1
Médecin des SuperstructuresLorsque vous vous tenez sur une plaque de synchronisation ou à proximité d'un conflit, les attaques d'armes qui touchent de puissants combattants Vex ont de grandes chances de créer une explosion de soins pour vous et vos alliés proches de vous.1
Attaquant de superstructureLorsque vous vous tenez sur une plaque de synchronisation ou à proximité d'un confluement, les attaques d'armes qui frappent de puissants combattants Vex ont de grandes chances d'étourdir ces combattants.1
Défenseur de la superstructureLorsque vous vous tenez sur une plaque de synchronisation ou à proximité d'un confluement, les attaques d'armes qui frappent de puissants combattants Vex ont de grandes chances d'affaiblir ces combattants.1
Destructeur VexVaincre un Vex avec une attaque à la grenade a une chance de générer un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de ce mod augmentent la super énergie accordée lorsque ces orbes sont récupérés.1
Briseur VexVaincre un Vex avec une attaque de mêlée a une chance de générer un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de ce mod augmentent la super énergie accordée lorsque ces orbes sont récupérés.1
Attaquant VexVaincre un Vex avec un coup de précision a une chance de générer un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de ce mod augmentent la super énergie accordée lorsque ces orbes sont récupérés.1
Anti-OracleVaincre un Oracle vous confère une super énergie.2
Anti-PrétorienVaincre un prétorien vous confère une super énergie.2
Crypte de pierre profonde
Troupeau plus minceVos armes infligent des dégâts supplémentaires aux combattants peu puissants.2
Augmentation améliorée des opérateursAvec l'augmentation d'opérateur, vous bénéficiez d'explosions de guérison périodiques lorsque votre santé est épuisée. Sans augmentation, la collecte d'orbes de puissance vous fait générer périodiquement des munitions lourdes.1
Augmentation améliorée du scannerAvec l'augmentation du scanner, les cibles puissantes sont marquées par des tirs de précision et subissent des dégâts accrus pendant une courte période. Sans augmentation, vous gagnez un bonus de résilience et de récupération, et votre capacité de classe se recharge plus rapidement.1
Augmentation améliorée du suppresseurAvec l’augmentation Suppressor, vous subissez moins de dégâts de la part d’ennemis puissants. Sans augmentation, les grenades étourdissent temporairement vos cibles.1
Jardin du Salut
Défenseur de relais amélioréBénéficiez d’une puissante augmentation des dégâts de l’arme à moins de 5 mètres d’un relais Vex actif.3
Collecteur de particules voltaïques amélioréObtenez un surbouclier après avoir collecté 5 particules. L'effet de ce mod ne se cumule pas avec d'autres copies de ce mod.3
Attache résistante amélioréeBénéficiez d’une puissante résistance aux dégâts en faisant partie d’une chaîne d’attache. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.3
Collecteur de munitions voltaïque amélioréAugmente considérablement les chances de trouver des munitions lourdes lorsque vous disposez du buff Voltaic Overflow. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.3
Défenseur de relaisAugmentez les dégâts de votre arme à moins de 5 mètres d'un relais Vex actif. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Collecteur de particules voltaïquesObtenez un surbouclier après avoir collecté 10 particules. L'effet de ce mod ne se cumule pas avec d'autres copies de ce mod.1
Attache résistanteGagnez en résistance aux dégâts en faisant partie d'une chaîne d'attache. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Collecteur de munitions voltaïquesAugmente les chances de trouver des munitions lourdes lorsque vous disposez du buff Voltaic Overflow. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Dernier souhait
La malédiction de RivenLorsque vous êtes dans la Cité des Rêves, vous infligez plus de dégâts, mais vous subissez également plus de dégâts de toutes sources.0
Bénédiction transcendanteLorsque vous êtes dans la Cité des Rêves, vous infligez plus de dégâts à toutes les cibles.0
Armements prisVaincre un combattant Corrompu avec une grenade donne des munitions lourdes. Les capacités de ce mod ne peuvent pas être cumulées sur plusieurs copies.3
Revigoration priseVaincre un combattant Corrompu redoutable rafraîchit votre capacité de classe. Les capacités de ce mod ne peuvent pas être cumulées sur plusieurs copies.1
Barrière priseRecevoir des dégâts subis donne une réduction de 20% des dégâts pendant 10 secondes.1
Pris RéutilisationDétruire un bouclier pris rafraîchit votre capacité de grenade.2
Vœu du disciple
Affûtage ombralTant que vous disposez de plusieurs cumuls de Ténèbres envahissantes, vous infligez des dégâts d'arme accrus.2
Accélération umbraleTant que vous disposez de plusieurs charges de Pervading Darkness, vous gagnez une mobilité accrue.1
Gardien des glyphes choquéEndommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos fusils à impulsion, armes de poing, mitrailleuses et mitraillettes équipés d'infliger des dégâts supplémentaires.1
Dans la lumièreVos grenades se rechargent plus rapidement et infligent plus de dégâts lorsque vous n'êtes pas sous l'effet de Pervading Darkness.1
Gardien des glyphes fumantsEndommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos canons à main, fusils de chasse, lance-grenades et lance-roquettes équipés d'infliger des dégâts supplémentaires.1
Gardien des glyphes siphonnéTuer un Glyphkeeper confère de la grenade, de la classe et de la Super énergie.1
Gardien des glyphes stagnantEndommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos arcs, fusils à fusion, épées et fusils à trace équipés d'infliger des dégâts supplémentaires.1
Recharge ombraleTant que vous disposez de plusieurs charges de Ténèbres envahissantes, votre capacité de classe se recharge plus rapidement.1
Glyphkeeper déforméEndommager un Glyphkeeper avec une grenade permet à vos fusils automatiques, fusils à fusion linéaire, fusils d'éclaireur et fusils de sniper équipés d'infliger des dégâts supplémentaires.1
La chute du roi
Volonté de Lumière (Cinétique)Vos armes équipées qui infligent des dégâts cinétiques infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus.1
Volonté de Lumière (Arc)Vos armes équipées qui infligent des dégâts d'arc infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus.1
Volonté de Lumière (Solaire)Vos armes équipées qui infligent des dégâts solaires infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus.1
Volonté de Lumière (Vide)Vos armes équipées qui infligent des dégâts du Vide infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus.1
Volonté de Lumière (Stase)Vos armes équipées qui infligent des dégâts de Stasis infligent des dégâts accrus aux combattants Corrompus.1
Bénédiction des Dieux très anciensBénéficiez d’une réduction des dégâts tout en portant la relique de la Chute du Roi.1
Courez pour votre vieGagnez en mobilité et en résilience pendant que vous êtes déchiré entre les dimensions.1
Médecine mortelleAugmentez la vitesse de récupération et de rechargement des armes lorsque vous avez une marque ou que vous êtes dans un pool de lumière récupérée.1
Racine des cauchemars
Ténèbres concentréesLorsque vous disposez d’un Flux des Ténèbres, vous bénéficiez d’une augmentation des dégâts et de la mobilité.1
Lumière focaliséeLorsque vous disposez d'un champ de lumière, les dégâts et la résilience de votre arme augmentent.1
Extincteur de la CabaleLorsqu'un allié gagne Flux d'obscurité ou Champ de lumière, inflige des dégâts d'arme accrus aux combattants de la Cabale pendant une courte période.2
Libérer RécupérerLorsque vous perdez Flux of Darkness ou Field of Light, commencez à récupérer de la santé.1
Secousses précisesDes frappes rapides et précises avec des armes Arc secouent la cible. Doit avoir une sous-classe Arc équipée.3
Chaleur rayonnanteLes puissants coups finaux des combattants avec les armes solaires confèrent Radiant. Doit être équipé d'une sous-classe solaire.3
Se détendreVaincre un combattant avec une arme Stasis génère un cristal Stasis. Doit être équipé d'une sous-classe Stasis.3
Volées volatilesVaincre un combattant puissant avec une arme du Vide donne à vos armes du Vide des cartouches volatiles. Doit avoir une sous-classe Void équipée.3
EmmêléVaincre un combattant avec une arme Strand génère un enchevêtrement. Doit avoir une sous-classe Strand équipée.3
La fin de Cropta
Débordement bienveillantPendant que vous êtes englouti dans la lumière, mourir ou se faire retirer le calice de lumière crée un éclat de guérison autour de vous. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter le rayon et la puissance de la guérison.1
Soif rafraîchissanteDevenir drainé de lumière vous confère une charge d’armure. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Stoïque en cas de paniqueBénéficiez d'une résistance aux dégâts lorsque vous vous tenez sur une assiette, près d'une lanterne ou d'un totem, ou lorsque vous portez l'épée relique. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Débordant d'épuisementRéduit la durée du débuff Drainé de lumière de 2 secondes. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Mordre la tigeAprès avoir été drainé de lumière, bénéficiez d'un bonus de mobilité, d'arme, de maniement et de vitesse de rechargement. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter cet avantage.1
Violent PourLes coups finaux d'armes contre des combattants coriaces génèrent un orbe de pouvoir. Plusieurs copies de cette pile de mods pour augmenter la puissance de l'Orbe de pouvoir.2
Chasses aux cauchemars
Bannisseur de cauchemarsAccorde des dégâts supplémentaires à votre Super contre les boss de Nightmare Hunt. Cet avantage ne se cumule pas avec d’autres mods offrant un avantage identique ou supérieur.1
Broyeur de cauchemarsAccorde des dégâts supplémentaires à vos capacités de mêlée et de grenade contre les boss de Nightmare Hunt. Cet avantage ne se cumule pas avec d’autres mods offrant un avantage identique ou supérieur.1
Briseur de cauchemarAccorde des dégâts supplémentaires contre les boucliers créés par les boss de Nightmare Hunt. Cet avantage ne se cumule pas avec d’autres mods offrant un avantage identique ou supérieur.1

Tous les mods d'armes

Les armes de Destiny 2 sont déjà puissantes mais elles peuvent devenir encore plus puissantes en utilisant des mods. Certains modifieront une statistique tandis que d’autres augmenteront les dégâts infligés à des ennemis spécifiques. Il existe également une suite de mods appartenant à la catégorie Adepte qui ne peuvent être insérés que dans les armes Adeptes qui sont elles-mêmes disponibles dans Flawless Trials of Osiris, Master raids et Grandmaster Nightfalls.

Mods d'armes
Nom du moduleEffetAcquisArmes applicables
Spécification du patronAugmente les dégâts contre les boss et les véhicules.Banshee-44 progresse dans le classementN'importe lequel
Spécification majeureAugmente les dégâts contre les ennemis puissants.Banshee-44 progresse dans le classementN'importe lequel
Spécification mineureInflige des dégâts supplémentaires aux ennemis de base.Banshee-44 progresse dans le classementN'importe lequel
Spécification priseAugmente les dégâts contre les ennemis pris.Raid du dernier souhaitN'importe lequel
Stock de contrepoidsRéduit la déviation de recul de l’arme.Banshee-44 progresse dans le classementPas d'épées
Tuner radarLe radar revient immédiatement lorsque vous arrêtez de viser.Banshee-44 progresse dans le classementPas d'épées
Ajusteur de ciblageCette arme obtient une meilleure acquisition de cible.Banshee-44 progresse dans le classementPas d'épées
Poignée IncarusAugmente modérément l'efficacité aéroportée.Banshee-44 progresse dans le classementPas d'épées
Prise à main levéeAugmente la précision et la vitesse de préparation lors du tir depuis la hanche.Banshee-44 progresse dans le classementPas d'épées
Chargeur de sauvegardeAugmente le magazine.Banshee-44 progresse dans le classementPas de lance-roquettes
Poignée de sprintAugmente temporairement la vitesse de préparation de l'arme et vise la vitesse du viseur après le sprint.Banshee-44 progresse dans le classementN'importe lequel
Élingue à accès rapideAugmente la vitesse de préparation et de rangement de cette arme.Banshee-44 progresse dans le classementN'importe lequel
Booster radarAugmente légèrement la portée à laquelle le radar détecte les ennemis.Banshee-44 progresse dans le classementN'importe lequel
Confettis en sueurProvoque une célébration festive à chaque coup final de précision. Ce mod cosmétique est consommé lorsqu'il est inséré dans une arme.Le trésor de XurPas d'armes explosives ou blanches
Adepte Icare GripAugmente modérément l'efficacité aéroportée. Augmente légèrement la maniabilité.Essais sans faille d'OsirisPas d'épées
Adepte Impact+10 ImpactEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Épées uniquement
Adepte Stabilité+10 StabilitéEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Pas d'épées ni d'arcs
Portée des adeptesPortée +10Essais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Pas d'épées ni d'arcs
Manipulation experte+10 ManipulationEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
N'importe lequel
Rechargement expert+10 vitesse de rechargementEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Pas d'épées
Rayon d'explosion de l'adepte+10 rayon d'explosionEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Lance-grenades et lance-roquettes uniquement
Adepte de la vitesse des projectiles+10 Vitesse du ProjectileEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Lance-grenades et lance-roquettes uniquement
Temps de charge de l'adepte+10 Temps de ChargeEssais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Fusils à fusion et fusil à fusion linéaire uniquement
Adepte MagAugmente considérablement le chargeur au détriment de la manipulation.Essais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Pas de lance-roquettes ni de lance-grenades chargés par brèche
Ciblage expertAugmente considérablement l'acquisition de cibles au détriment de la stabilité.Essais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Pas d'épées
Adepte du contrepoidsAméliore considérablement la direction du recul au détriment de la portée.Essais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
Pas d'épées
Spécialiste des Grands AdeptesInflige des dégâts supplémentaires contre de puissants combattants, boss et véhicules.Essais sans faille d'Osiris
Raids de maître
Grand Maître Nightfalls
N'importe lequel

Tous les mods Fantôme

Les mods Ghost sont le dernier ensemble de mods disponibles dans Destiny 2. Bien qu'ils n'aient pas d'impact massif sur votre construction, ils vous aideront à augmenter votre nombre de ressources, à acquérir des matériaux, à augmenter la chance lorsque vous cultivez une armure de haute statistique, et plus encore. L'un des mods les plus utiles est Blinding Light. Équipez-le au début de la saison jusqu'à ce que vous atteigniez le rang 100, car cela augmentera tout votre XP de 12 pour cent.

Mods fantômes
Nom du moduleEffetCoût
Lumière vacillanteAugmentez les gains d'XP de 2%.1
Petite LumièreAugmente les gains d'XP de 3%.2
Lumière pleine d'espoirAugmente les gains d'XP de 5%.3
Lumière brûlanteAugmentez les gains d'XP de 8%.4
Lumière directriceAugmentez les gains d'XP de 10%.5
Lumière aveuglanteAugmente les gains d'XP de 12%.6
Chercheur de butinDétecte les caches dans un rayon de 20 mètres.1
Prix ​​en vertuDétecte les caches dans un rayon de 30 mètres.2
Recherche de cacheDétecte les caches dans un rayon de 40 mètres.3
Chasseur de trésorDétecte les caches dans un rayon de 50 mètres.4
Traqueur expertDétecte les caches dans un rayon de 75 mètres.5
Détecteur de ressources déstabiliséesDétectez les ressources dans un rayon de 20 mètres.1
Détecteur de ressources de fortuneDétectez les ressources dans un rayon de 30 mètres.2
Détecteur de ressources stablesDétectez les ressources dans un rayon de 40 mètres.3
Détecteur de ressources amélioréDétectez les ressources dans un rayon de 50 mètres.4
Détecteur de ressources perfectionnéDétectez les ressources dans un rayon de 75 mètres.5
Détecteur combinéDétectez les caches ou les ressources dans un rayon de 40 mètres.5
Détecteur de womboDétectez les caches ou les ressources dans un rayon de 50 mètres.6
Booster de maigre lueurAugmente les gains de Glimmer de 5%.1
Booster de lueur standardAugmente les gains de Glimmer de 10%.2
Booster de lueur considérableAugmente les gains de Glimmer de 20%.3
Booster de lueur prodigieuseAugmente les gains de Glimmer de 35%.4
Booster de lueur suralimentéAugmente les gains de Glimmer de 50%.5
Booster de lueur ultimeAugmente les gains de Glimmer de 65%.6
Défenseur publicAugmente le butin des événements publics sur toutes les destinations.5
Récolte abondanteChance d'obtenir des Glimmer supplémentaires lors de la récolte.3
Armurier de disciplineLes pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 Discipline et seront plus susceptibles d'être abandonnées avec une Discipline plus élevée.3
Armurier intellectuelLes pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en Intelligence et sont plus susceptibles d'être abandonnées avec une Intelligence plus élevée.4
Armurier de forceLes pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en Force et sont plus susceptibles de tomber avec une Force plus élevée.3
Armurier de mobilitéLes pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en mobilité et seront plus susceptibles d'être abandonnées avec une mobilité plus élevée.3
Armurier de récupérationLes pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 récupérations et seront plus susceptibles de tomber avec une récupération plus élevée.4
Armurier de résilienceLes pièces d'armure avec des statistiques aléatoires que vous acquérez auront un minimum garanti de 10 en résilience et sont plus susceptibles de tomber avec une résilience plus élevée.2
Récolte de noyau moindre (Creuset)Les coups finaux de précision dans Crucible ont une chance d'attribuer un noyau d'amélioration.4
Récolte de noyau supérieure (Creuset)Les coups finaux de précision dans Crucible ont une chance d'attribuer un prisme d'amélioration.6
Récolte de base inférieure (Gambit)Vaincre les envahisseurs dans Gambit a une chance d'attribuer un noyau d'amélioration.4
Récolte de base supérieure (Gambit)Vaincre les envahisseurs dans Gambit a une chance d'attribuer un prisme d'amélioration.6
Récolte de base inférieure (Vanguard)Vaincre des boss dans les frappes de la playlist Vanguard ou Nightfalls a une chance d'attribuer un noyau d'amélioration.4
Récolte de base supérieure (Vanguard)Vaincre des boss dans les frappes de la playlist Vanguard ou Nightfalls a une chance de récompenser un prisme d'amélioration.6
Modularité (Creuset)Les victoires à l'Épreuve ont une chance d'attribuer un module de mise à niveau.4
Modularité (Gambit)Les gains Gambit ont une chance d'attribuer un module de mise à niveau.4
Modularité (Vanguard)Les succès de la playlist Vanguard et les achèvements de Nightfall ont une chance d'attribuer un module de mise à niveau.4
Prospérité (Creuset)Les victoires à l'Épreuve ont une chance de rapporter une pièce d'équipement légendaire supplémentaire.3
Prospérité (Gambit)Les victoires Gambit ont une chance de rapporter une pièce d'équipement légendaire supplémentaire.3
Prospérité (avant-garde)Les frappes de la playlist Vanguard et les achèvements de Nightfall ont une chance de rapporter une pièce d'équipement légendaire supplémentaire.3

Et c'est chaque mod de Destiny 2. Avec les informations brutes en un seul endroit, vous devriez être en mesure de planifier vos constructions, d'intégrer des charges d'armure, de peaufiner vos armes avec des améliorations de statistiques et d'élever votre jeu vers de nouveaux sommets. Découvrez le ShacknewsGuide stratégique de Destiny 2pour des tableaux plus riches en informations.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler